Skocz do zawartości

Chalek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Chalek

  1. Chalek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    po co piszecie mu coraz bardziej skomplikowane metody? gosc dopiero zaczyna i mieszacie mu niepotrzebnie. To jakis konkurs na najbardziej skomplikowane pociecie obiektu?
  2. Chalek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    .ai, nie rozumiem, po co uzywac booleana skoro mozna prosciej, szybciej i bez psucia siatki to zrobic? moze czegos nie skumalem?
  3. Chalek odpowiedział null → na temat → 3ds max
    szukaj latwiejszych tutkow (wideotutki sa dosc latwe do przyswojenia), czytaj helpa, rob tutki z maxa (sa latwe), samemu probuj cos zrobic, klikaj, sprawdzaj, klikaj, klikaj... mozesz kupic jakas ksiazke, ale moim zdaniem nie ma to wiekszego sensu, help i tutki z maxa + internet wystarcza. Przegladaj forum, czytaj, pytaj jesli nie znajdziesz odpowiedzi.
  4. Chalek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    przy slice plane zaznacz sobie split, wtedy bedziesz mial plasterki w osobnych elementach, latwiej troche Ci bedzie, potem mozesz przelaczyc sie na border, zaznaczyc wszystkie ctrl+a i zrobic Cap. jesli bedziesz chcial miec w osobnych obiektach te elementy, to mozesz jak pisal illy zrobic detach
  5. Pajak na razie skonczony, wiem, ze nie jest najlepszy, ale bedzie na 2 planie, glownie widac bedzie przod glowy. Zostawiam go i biore sie za dalsze rzeczy, jak mi starczy czasu, to go jeszcze poprawie. edit: Przepraszam za 3 posty pod rzad, ale tak chyba lepiej jak cos dodaje niz wrzucac wszystko do jednego. Jesli nie, to zmienie to. Zreszta chyba i tak nie ma to komu przeszkadzac.
  6. dokladnie tak jak Quadysz napisal, nic nie da SLI nawet x10 w maxie, to jest rozwiazanie do gier niestety... [Quadysz, milej pracy, jakby co to jestem na gg :) ]
  7. Ciekawe co oni rozumieja przez patriotyzm w grach i komiksach? Pomysl mi sie generalnie nie podoba. Niech panstwo tworzy dobre warunki do rozwoju gospodarki i przez to do robienia gier, a nie wymysla takie rzeczy.
  8. jeszcze raz gratulacje dla zwyciezcow (watek gdzie gratulowalem po raz pierwszy zniknal...)
  9. Pajak: ciag dalszy, ciagle rozgrzebany. Do przeprobienia szczeki, wiecej detalu na nogach, w maxie dojda oczy na gorze glowy (sporo raczej). Odwlok raczej zostanie gladki.
  10. Praca jest na prawde bardzo fajna, o klase lepsza od Twojej pracy na ostatniej bitwie. Nie wiem czy jest az tak swietna jak niektorzy pisza, ale na pewno jest bardzo fajnai oryginalna. Ciekaw jestem bardzo Twojej nastepnej pracy.
  11. Chalek odpowiedział sauax → na temat → Rigging & Animation
    mozesz jako teksture ekranu dac plik avi
  12. no bardzo ladne swiatlo :] PS Teatime!
  13. oj nie sciemniaj, pokaz to swiatlo bo jest fajne PS idziesz na herbate?
  14. wrzuc tylne swiatlo
  15. jak dla mnie: za duzy nos, za plasko idzie razem z czolem, oczy za gleboko, za slabo zaznaczona broda. Ale ja sie nie znam. Quadysz: jak tam animacja?
  16. Quadysz, mocne slowa... ... niestety prawdziwe. Slaby model, ktory faktycznie srednio na mini wyglada, otoczenie tez slabe. Na plus dla mnie: calkiem ok lakier, oswietlenie tez moze byc. Ogolnie jest kiepsko i sporo do poprawy. Ale znam jednego goscia co robi wlasnie mini i na pewno wyjdzie mu gorszy.
  17. troche niewiele widac na tym renderze, ale ogolnie wyglada fajnie. Nie wiem czy byl sens meczyc sie z modelowaniem pekniec, jestes pewien, ze elekt bedzie lepszy niz przy jakis bumpie, displacemencie lub normal mapie? Ile masz rodzajow wezy? tzn, czy wszystkie weze sa takie same, czy kazdy inny, czy masz kilka rodzajow?
  18. model idzie Ci calkiem fajnie, ale: kolanka leca do srodka, stopy troche chyba za male i przedramie za krotkie.
  19. uda wydaja mi sie za bardzo kwadratowe i nie wiem czy kregoslup nie jest za mocno zaznaczony, ale ogolnie moim zdaniem bardzo dobra robota.
  20. Szkic fajny, pomysl tez, moze wyjsc z tego cos na prawde dobrego. Powodzenia!
  21. Szkic fajny, pomysl tez, moze wyjsc z tego cos na prawde dobrego. Powodzenia!
  22. pomysl moim zdaniem jest banalny i nieciekawy, ale przyznam, ze nie chcialo mi sie silic na oryginalnosc. Mysle, ze kwiatek nie zginie, bedzie na 1 planie i bedzie mocno oswietlony, reszta bedzie ciemna, wiec wzrok bedzie padal wlasnie na niego.
  23. poczatki pajaka, pewnie jednego z kilku PS co tu tak cicho?
  24. likwiduje tzw trzecie zbiegi -> linie pionowe sa pionowe, rownolegle do siebie
  25. Ciemno i nieczytelnie, ale w sumie nie jest zle. Mimo mroku oswietlenie jest calkiem fajne. Uzywaj camera correction. Ujecia 1 2 i 3 sa dziwnie ustawione, chyba za wysoko, co psuje calosc. W 5 ujeciu kadr jest za bardzo uciety na gorze. Tlo za szyba powinno byc bardziej przejarane. Woknach masz chyba szyby, jesli tak, to wywal je, bo zwalniaja render a i tak nic sie w nich za bardzo nie odbija. Paskudna jest ta tekstura na sciania. Modele wygladaja ok, choc wzornictwo srednio mi sie podoba, ale to kwestia gustu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności