Zawartość dodana przez Chalek
-
Scena 3D: reanimacja
niesamowite, detal powala, do tego super oswietlone. Gratulacje, super praca
-
Kolejna anima - Uninvited guest
niestety sobie nie zobaczę co tam wysmażyłeś: Not Found The requested URL /Glowna.htm was not found on this server. Additionally, a 404 Not Found error was encountered while trying to use an ErrorDocument to handle the request. Apache/1.3.33 Server at http://www.jurcan.com Port 80
-
V-Ray 1.5 Technology preview on vray.info
Tak na prawdę najważniejszym ulepszeniem może okazać się zmiana w rQMC, bo może wpłynąc na szybkość właściwie wszystkiego. IBL, Physically-based camera (czyżby wpływ Maxwella?), Sun and sky system i poprawiony photon mapping wygladają ciekawie. Jeśli Dirt shader będzie szybki i dobry, to może być bardzo przydatny, wreszcie w VRayu będzie można zrobić (prawdziwy) ambient occlusion pass, to się może przydać.
-
Archmodels Vol. 13
grafik moze nie miec czasu czegos takiego zrobic, dlatego istnieja takie plytki z modelami, a nie dlatego, ze grafik nie potrafi
-
TEXTURY - Baza Linków (stan: 03.I.2008)
Wszystkie moje tekstury, które dotąd zrobiłem/sfotografowałem: ed2k://|file|textures_by_michal_konwicki.rar|173959049|c94120908bab0400fc3643edd46eedd2| Daje link do EDonkeya, bo nie mam gdzie tego wrzucić. Plik zajmuje 165MB, zawiera 77 tekstur w kilku kategoriach (nieba, mury, drewno itd.), są to głównie JPGI w dość dobrej czyli niskiej kompresji, w podstawie maja zwykle od 1600 do 3200 pikseli. Większośc tekstur jest lekko obrobiona (poprzycinane itd.), nie są to tekstury seamlesowe niestety. Oczywiście udostępniam je do darmowego użytkowania zarówno niekomercyjnego i komercyjnego i mam nadzieję, że się komuś przydadzą. Prośba: po ściągnięciu nie kasujcie/przenośćie pliku, tylko dalej go udostępniajcie. EDIT: Dodaje torrenta do tych tekstur w zalaczniku zzipowany lub do sciagniecia: http://michalkonwicki.webpark.pl/textures_by_michal_konwicki.rar.torrent Malutka próbka części tekstur (wiem, niewiele widać):
-
Short "The Trap" by Piotrek Kosmala
nieladne i niefajne, jedyny plus, to ze "jest", zrobienie jakiegokolwiek filmiku, naet tak krotkiego to jednak jakies osiagniecie, ale w tym wypadku bardzo kiepskie osiagniecie niestety
-
Scena 3D: Wieża strażnicza
bardzo fajne, brakuje mi wody lejacej sie z dachu, szyby na dole troche dziwnie wygladaja, ale ogolnie bardzo fajnie Ci to wyszlo.
-
[postać] Żabokrólik czy cos - nie wiem.
strasznie dziwny, ale fajny, bardzo fajny...
-
rozdzielczosc do druku
Z tego co wiem 300 dpi wystarczy zeby ladnie wygladal wydruk z drukarni, przypuszczam, ze na drukarke wystarczy spokojnie 150.
-
ILE WART 3d STDUIO
Idac dalej tym tropem, po 5 latach od wydania kazdy program bylby freewarem? Oj nie wydaje mi sie.
-
ILE WART 3d STDUIO
Z tego co wiem: nie bedzie. Zeby program byl legalny musisz miec licencje, a licecji nie da sie odsprzedac, mozesz ja kupic tylko od autodesk. Tak wiec kupienie tego maxa na allegro to tak na prawde kupienie plytek z programem, na ktory i tak nie bedziesz mial licencji.
-
[postać] Iza
Doskonałe jak dla mnie. Bardzo fajne pod każdym względem. Gratulacje.
-
3ds Max 8 Features
Bardzo fajnie wyglada modyfikator sweep, latwo i szybko mozna zrobic kilka rzeczy, ktore wczesniej byly bardziej pracochlonne. Fakt, ze jakos mi te zmiany nie wygladaja na takie zeby az wersje 8 robic, ale oni juz tak maja...
-
Scena 3D: TeaTime
Mi akturat ludek najmniej sie podoba, dosc fajne filizanki. Ogonie troche za ciemno i za szaro, ale generalnie calkiem ok. Nie wiem po co wstawiales ten oblesny podpis.
-
Banalna rzecz ale niestety nie umiem
zacznij od prostych tutoriali o modelowaniu w poly, takich, ktore opisuja podstawowe narzedzia zebys zobaczyl co jest do czego. Taka myszka na poczatek moze byc za trudna. na przyklad takie proste rzeczy: http://www.evermotion.org/tutorials/modeling/tube/ http://www.evermotion.org/tutorials/modeling/ball/ http://www.evermotion.org/tutorials/modeling/max_microb/ http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs167/index.htmlhttp://www.max3d.pl/tutoriale/kurs51/golf-pol.htm moze to nic ambitnego, ale za to skapujesz podstawowe sprawy, potem przejdz do bardziej skomplikowanych rzeczy, sam cos modeluj i nie zapominaj o tutkach w maxie, nie sa zle.
-
[scena] Chambre
A nie mogles dac camera correction? Ogolnie slabo to wyglada, brak pomyslu, proporcje wydaja sie dziwne. Na plus zaczatek niezlego oswietlenia. Moim zdaniem powinienes jeszcze nad tym popracowac i moze z tego wyjsc jeszcze cos niezlego.
-
[scena]vizka na probe 2
Ja sie nie czepiam, pisze tylko co mi sie nie podoba, to tylko moje zdanie. Chyba musze isc na jakies lekcje kopozycji/kadrowania...
-
[scena]vizka na probe 2
To na 99% IESy
-
o rendermanie
https://renderman.pixar.com/
-
[scena]vizka na probe 2
Zmnien temat na: Obiekt 3d: klamka w sklepie z gaciami. Nie podoba mi sie kadr, szerokatna kamera postawiona za blisko sciany. A moze sie nie znam. Technicznie ok, ale zgodze sie z Szeryfem, przydalyby sie majty, klienci, zycie. Co to logo takie rozmazane?
-
jak znalezc zgubiony obiekt?
Wciskasz "H" i szukasz go na liscie, tylko to przychodzi mi do glowy.
-
o rendermanie
Zalezy do czego, to dwie rozne kategorie rendererow. Pod wzgledem mozliwosci, elastycznosci itd lepszy bedzie pewnie Renderman, ale jak masz w maxie vizke zrobic, to polecalbym raczej VRaya.
-
render kolorowo kreskowaty..
ale dlaczego oprocz photoshopa? po co sobie zycie utrudniac? renderujesz z krawedziami jak napisal cwieq, potem normalnie, w psp jeden obrazek na drugi i wymazujesz gorna warstwe, albo maskujesz, albo bawisz sie przezroczystoscia lub jak tam Ci bedzie wygodnie.
-
jak zrobic realistyczne gory ???
Jednak da sie z terragena "wyeksportowac" gory do maxa: http://homepages.ihug.co.nz/~jomeder/feo/index.html To jednak nie do konca rozwiazuje sprawe, tak jak empeck napisal. edit i jest jeszcze cos takiego, ale nie wiem jak to dziala: http://www.darkmoon3d.com/tg-max/index.html
-
program dla architektow(projekty)
...darmowy ProgeCAD LT 2006