Skocz do zawartości

Chalek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Chalek

  1. niesamowite, detal powala, do tego super oswietlone. Gratulacje, super praca
  2. Chalek odpowiedział sinclar → na temat → Animacje
    niestety sobie nie zobaczę co tam wysmażyłeś: Not Found The requested URL /Glowna.htm was not found on this server. Additionally, a 404 Not Found error was encountered while trying to use an ErrorDocument to handle the request. Apache/1.3.33 Server at http://www.jurcan.com Port 80
  3. Tak na prawdę najważniejszym ulepszeniem może okazać się zmiana w rQMC, bo może wpłynąc na szybkość właściwie wszystkiego. IBL, Physically-based camera (czyżby wpływ Maxwella?), Sun and sky system i poprawiony photon mapping wygladają ciekawie. Jeśli Dirt shader będzie szybki i dobry, to może być bardzo przydatny, wreszcie w VRayu będzie można zrobić (prawdziwy) ambient occlusion pass, to się może przydać.
  4. Chalek odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    grafik moze nie miec czasu czegos takiego zrobic, dlatego istnieja takie plytki z modelami, a nie dlatego, ze grafik nie potrafi
  5. Wszystkie moje tekstury, które dotąd zrobiłem/sfotografowałem: ed2k://|file|textures_by_michal_konwicki.rar|173959049|c94120908bab0400fc3643edd46eedd2| Daje link do EDonkeya, bo nie mam gdzie tego wrzucić. Plik zajmuje 165MB, zawiera 77 tekstur w kilku kategoriach (nieba, mury, drewno itd.), są to głównie JPGI w dość dobrej czyli niskiej kompresji, w podstawie maja zwykle od 1600 do 3200 pikseli. Większośc tekstur jest lekko obrobiona (poprzycinane itd.), nie są to tekstury seamlesowe niestety. Oczywiście udostępniam je do darmowego użytkowania zarówno niekomercyjnego i komercyjnego i mam nadzieję, że się komuś przydadzą. Prośba: po ściągnięciu nie kasujcie/przenośćie pliku, tylko dalej go udostępniajcie. EDIT: Dodaje torrenta do tych tekstur w zalaczniku zzipowany lub do sciagniecia: http://michalkonwicki.webpark.pl/textures_by_michal_konwicki.rar.torrent Malutka próbka części tekstur (wiem, niewiele widać):
  6. nieladne i niefajne, jedyny plus, to ze "jest", zrobienie jakiegokolwiek filmiku, naet tak krotkiego to jednak jakies osiagniecie, ale w tym wypadku bardzo kiepskie osiagniecie niestety
  7. bardzo fajne, brakuje mi wody lejacej sie z dachu, szyby na dole troche dziwnie wygladaja, ale ogolnie bardzo fajnie Ci to wyszlo.
  8. strasznie dziwny, ale fajny, bardzo fajny...
  9. Z tego co wiem 300 dpi wystarczy zeby ladnie wygladal wydruk z drukarni, przypuszczam, ze na drukarke wystarczy spokojnie 150.
  10. Chalek odpowiedział ramzess → na temat → Wolne dyskusje
    Idac dalej tym tropem, po 5 latach od wydania kazdy program bylby freewarem? Oj nie wydaje mi sie.
  11. Chalek odpowiedział ramzess → na temat → Wolne dyskusje
    Z tego co wiem: nie bedzie. Zeby program byl legalny musisz miec licencje, a licecji nie da sie odsprzedac, mozesz ja kupic tylko od autodesk. Tak wiec kupienie tego maxa na allegro to tak na prawde kupienie plytek z programem, na ktory i tak nie bedziesz mial licencji.
  12. Chalek odpowiedział Amok → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Doskonałe jak dla mnie. Bardzo fajne pod każdym względem. Gratulacje.
  13. Bardzo fajnie wyglada modyfikator sweep, latwo i szybko mozna zrobic kilka rzeczy, ktore wczesniej byly bardziej pracochlonne. Fakt, ze jakos mi te zmiany nie wygladaja na takie zeby az wersje 8 robic, ale oni juz tak maja...
  14. Mi akturat ludek najmniej sie podoba, dosc fajne filizanki. Ogonie troche za ciemno i za szaro, ale generalnie calkiem ok. Nie wiem po co wstawiales ten oblesny podpis.
  15. zacznij od prostych tutoriali o modelowaniu w poly, takich, ktore opisuja podstawowe narzedzia zebys zobaczyl co jest do czego. Taka myszka na poczatek moze byc za trudna. na przyklad takie proste rzeczy: http://www.evermotion.org/tutorials/modeling/tube/ http://www.evermotion.org/tutorials/modeling/ball/ http://www.evermotion.org/tutorials/modeling/max_microb/ http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs167/index.htmlhttp://www.max3d.pl/tutoriale/kurs51/golf-pol.htm moze to nic ambitnego, ale za to skapujesz podstawowe sprawy, potem przejdz do bardziej skomplikowanych rzeczy, sam cos modeluj i nie zapominaj o tutkach w maxie, nie sa zle.
  16. A nie mogles dac camera correction? Ogolnie slabo to wyglada, brak pomyslu, proporcje wydaja sie dziwne. Na plus zaczatek niezlego oswietlenia. Moim zdaniem powinienes jeszcze nad tym popracowac i moze z tego wyjsc jeszcze cos niezlego.
  17. Ja sie nie czepiam, pisze tylko co mi sie nie podoba, to tylko moje zdanie. Chyba musze isc na jakies lekcje kopozycji/kadrowania...
  18. To na 99% IESy
  19. https://renderman.pixar.com/
  20. Zmnien temat na: Obiekt 3d: klamka w sklepie z gaciami. Nie podoba mi sie kadr, szerokatna kamera postawiona za blisko sciany. A moze sie nie znam. Technicznie ok, ale zgodze sie z Szeryfem, przydalyby sie majty, klienci, zycie. Co to logo takie rozmazane?
  21. Chalek odpowiedział hanna_g → na temat → 3ds max
    Wciskasz "H" i szukasz go na liscie, tylko to przychodzi mi do glowy.
  22. Zalezy do czego, to dwie rozne kategorie rendererow. Pod wzgledem mozliwosci, elastycznosci itd lepszy bedzie pewnie Renderman, ale jak masz w maxie vizke zrobic, to polecalbym raczej VRaya.
  23. ale dlaczego oprocz photoshopa? po co sobie zycie utrudniac? renderujesz z krawedziami jak napisal cwieq, potem normalnie, w psp jeden obrazek na drugi i wymazujesz gorna warstwe, albo maskujesz, albo bawisz sie przezroczystoscia lub jak tam Ci bedzie wygodnie.
  24. Chalek odpowiedział misiekp → na temat → Modeling
    Jednak da sie z terragena "wyeksportowac" gory do maxa: http://homepages.ihug.co.nz/~jomeder/feo/index.html To jednak nie do konca rozwiazuje sprawe, tak jak empeck napisal. edit i jest jeszcze cos takiego, ale nie wiem jak to dziala: http://www.darkmoon3d.com/tg-max/index.html
  25. Chalek odpowiedział batonx → na temat → Inne
    ...darmowy ProgeCAD LT 2006

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności