Zawartość dodana przez Chalek
-
Piękna i Bestia: "Piekielna piękność"
różowe piekło? Jakoś nie bardzo mi się podoba. Żółto-zielone chmury? Też nie za bardzo...
-
Piękna i Bestia: "Piekielna piękność"
masz jakies wieksze to zjecie? Duzo pracy przed Toba, powodzenia.
-
Piękna i Bestia: Bestie i coś
RK: :D Dopiero jak przeczytalem Twojego posta przypomnialem sobie Twoj kawiatek. Faktycznie, bardoz podobny, Ty sie chyba wzorowales na lilii wodnej, a ja na lotosie (ze zdjec z netu), a to bardzo podobne kwiatki. Zapewniam jednak, ze to nie plagiat :) Kwiatek ciag dalszy, wiem, jest troche dziwny.
-
Piękna i Bestia: "Miłość i Zaborczość"
wlasnie o to mi chodzilo, wiem, ze photoshop, to nie program do 3d ;)
-
10xPIII350
Zrobcie sobie eksperyment: wyjmijscie wiekszosc ramu z kompa, zostawcie jakies 512, lub nawet 256 MB i puscie render sporej sceny z duzymi teksturami itd w duzej rodzielczosci minimum 4k w podstawie. W VRayu oczywiscie.
-
Piękna i Bestia: Bestie i coś
poczatkowe poczatki kwiatka
-
Silver Award : Zły w kolorze
oj fajnie to wyglada :] jak juz mialbym sie czepiac: nie wiem dlaczego, ale mam wrazenie, ze tekstury sa w niskiej rozdzielczosci, albo to efekt renderu, kompresji obrazkow, nie wiem, jakos tak to dziwnie miejscami wyglada, a nie wydaje mi sie zebys robil lowres textury. Momentami jest tez troche monotonne, ale rozumiem, ze to taka stylistyka. Nie wiem tez czy calosc nie za bardzo sie swieci. Ogolnie podobuje mnie siem. Miśko: eee?
-
10xPIII350
poza tym zastanawiam sie ile kompy mialby ramu, bo przy wiekszych scenkach moglby byc problem z odpaleniem renderingu, a nawet jakby poszedl to moglby isc wolno, nie samym procesorem rendering zyje.
-
Piękna i Bestia: Bestie i coś
badylek skonczony, musialem mocno sie cofnac w nim i zrobic wiele rzeczy od nowa (caly zbrush), bo dalem ciala: na schowanej czesci obiektu zrobilem Divide, zorienowalem sie za pozno i okazalo sie,ze mam zapisany tylko model w wersji w ktorej nie moglem sie cofnac do nizszych poziomow.
-
Piękna i Bestia: Bestie i coś
Jak sie okaze ze musze odchudzic scene, to zrobie cos w tym stylu, na razie zostawiam jak jest.
-
2d eksperyment- cz. 2
hehe, calkiem fajne, na poczatku nie skumalem o co wlasciwie chodzi
-
Autodesk/Alias
kannu: oczywiscie, ze tak jest jak piszesz. Chodzilo mi o to, ze bez wzgledu na to czy Autodesk kupil Alias, czy nie pluginy sa robione przez inne firmy, a to, ze sa z czasem wchlaniane przez maxa na przyklad to osobna kwestia.
-
Piękna i Bestia: Bestie i coś
Konras, dzieki. Sztuczek nie mam. Modele eksportuje z ZBrusha do Maxa na nizszych poziomach, wiec ilosc poly nie jest w wiekszosci wypadkow zastraszajaca. Potem wrzucam normalmape wygenerowana w ZBrushu. Problem mam z potworem-roslina, bo zrobilem jej zeby w ZBrushu i nie za bardzo moge zejsc z poly przy eksporcie zeby nie stracic tych zebow. Jesli scena sie za bardzo rozrosnie, co jest mozliwe, to albo bede renderowal to partiami i potem skladal, albo zrobie szalona rzecz i poskladam i "wyrenderuje" to w ZBrushu, choc chyba za slaby w tym jestem i na dodatek nie do konca moj koncept pasuje zeby cos takiego zrobic. No zobaczymy, bede sobie jakos radzil.
-
Forum 3d i 2d
extra, ale 1 pytanie: po co?
-
Piękna i bestia:"Tango"
suuuper Bardzo mi sie podoba, zwlaszcza twarz. Swietnie mi to wyglada. Naramiennik jakis taki maly mi sie wydaje. PS Rada: edytuj pierwszy post i wrzucaj tam ostatni obrazek w zalaczniku.
-
Piękna i Bestia: "Miłość i Zaborczość"
nie znam sie na 2d za bardzo, ale patrzac na obrazek nie czuje sie bryly, tego, ze obiekt jest trojwymiarowy, moze brakuje cieni/swiatla itd...
-
Piękna i Bestia: "Miłość i Zaborczość"
fajnie to nawet wyglada, ale chyba faktycznie za plaskie
-
Piękna i Bestia: Bestie i coś
fajnie, ze ktos tu jednak czasem wpada :] rybak-tomasz: dlaczego nie? Edit: zeby nie mnozyc postow dodaje tu update. Poczatek roslinki na pierwszy plan, czyli czesc "Pieknej", na razie ta brzydsza szesc. To na razie poczatek, jeszcze popracuje nad ta lodyzka. Tym razem zaczalem w maxie i wrzucilem do ZBrusha, wczesniejsze modele zaczynalem od razu w ZBrushu od ZSpheres.
-
Autodesk/Alias
poza tym trzeba pamietac o tym, ze pluginy to pluginy, byly i sa robione przez inne firmy niz alias czy autodesk (w wiekszosci)
-
Autodesk/Alias
mintrill: VRay do Mayki niebawem wyjdzie. Wydaje mi sie, ze zmiana maxscripta na MELa jest niemozliwa, to sa chyba sprawy zbyt mocno zwiazane z jadrem samego programu, ale specem nie jestem.
-
Autodesk/Alias
Baldack: ja bym obstawial, ze bedzie i Maya i Max, ale ich drogi beda sie rozchodzic, to znaczy kazdy z softow bedzie coraz bardziej specjalizowal sie w innych zastosowaniach. Czyli poglebienie obecnego, nie dosc jeszcze mocno zarysowanego podzialu: Maya: film i animacja, Max: gry i wizualizacje. To chyba najbardziej im sie bedzie oplacalo.
-
Jak podzielić model na równomierne plastry
illy: bardzo dobrze napisales hkropinski: boolean to chyba nie jest najpowazniejsza i najprzydatniejsza metoda ;), wiem, Ty nie pisales o booleanie... Moze by gosc sie nauczyl na poczatku prostych metod. Zreszta niech sam napisze jak mu tam idzie to ciecie. peace!
-
Piękna i Bestia: "Piekielna piękność"
koncepcja nawet fajna, ale napisz cos wiecej. Jak to bedziesz robil?
-
Piękna i Bestia: Bestie i coś
Roslinka, okolo 1-2 godzin roboty, moze zrobie wiecej "galazek". ...
-
logo
dlaczego akurat w 3ds? nie za bardzo wiem jakiej odpowiedzi oczekujesz, ma ktos napisac tutorial "tworzenie loga druzyny pilkarskiej muflona w 3ds"? Jakos konkretniej napisz z czym masz problem, czego nie umiesz zrobic jakiej rady potrzebujesz, bo na tak postawione pytanie nikt Ci nic konkretnego nie napisze. Masz jakis projekt? wiesz jak ma to logo wygladac?