Skocz do zawartości

Chalek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Chalek

  1. Chalek odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Leru, postaram sie :] Wrzucam koncept. Og gory pojdzie swiatlo, pewnie z wolumetryka, scena ma byc ciemna ze swiatlem padajacym na kwiatek (moze posadze na nim motylka). Otoczenie to jakis loch, sciany brudne, ciemne, z gory moze beda zwieszac sie jakies rosliny, przed nami, a za kwiatkiem czaic sie beda w mroku bestie. Pewnie bedzie wyrazniej widac tylko ich przody. Poza samymi bestiami, w sensie stworam zza nich beda wystawac rozne macki, szpony itd.
  2. Chalek odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    update robaka. zabieram sie niebawem za pajaka i zrobie szybki szkic/koncept
  3. Chalek odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    To na razie poczatek pierwszego stwora, jednego wielu, bardzo roznych, nie wszystkie beda robakowate, moze dalej bardziej Ci sie spodoba. Dookola centralnego punku mabyc tlok, wiec i stworow bedzie sporo. EDIT przerzucilem tu zalaczniki z pierwszego posta
  4. Chalek odpowiedział mt → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Wyglada to bardzo ok jak dla mnie. Dacie rade zrobic w sumie 4 obrazki zamiast jedego? powodzenia!
  5. Chalek odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Leru: pewnie masz racje, postanowilem wystartowac jednak w bitwie wiec nie bede juz tracil na to czasu.
  6. Tytul jest na razie tymczasowy, jak cos wymysle zgrabniejszego to zmienie. Praca bedzie przedstawiac jakis ciemny, ciasny zaulek (lochy, podziemia, jaskinia, cos w tym typie). Dookola zgromadzily sie rozne potwory, stwory, robale i obrzydlistwa (czyli bestie), a w srodku sceny cos malego, ladnego, zupelnie nie pasujacego do bestii. Jeszcze nie wiem na 100% co to bedzie, na razie obstawiam malutki kwiatuszek, ewentualnie myszke, czy cos w tym typie. Stawiam raczej na kontrast wogole niz na zestawienie piekna z brzydota, bo to raczej bedzie zestawienie potwornosci (bestialskosci?) z ladnoscia (pieknem?), bezbronnoscia, kruchoscia itd. Praca zapewne bedzie miala kompozycje centralna, tzn w srodku sceny bedzie kwiatek, a dookola wylaniajace sie z mroku bestie. Myslalem o ciemnej scenie, swiatlo moze z gory skierowane na kwiatek, a bestie tylko lekko rozswietlone od przodu. Kolorystyka uboga, monotonna wszystko raczej szaro-czarne z kolorem raczej tylko na kwiatku. Z kwestii technicznych: scena bedzie w 3d (cos okolo 100%). Potwory beda robione w ZBrushu, scena bedzie skladana zapewne w maxie, a rendering albo VRay albo scaneline, choc sklaniam sie do tego drugiego, no i potem wrzuce to oczywscie do photoshopa. Jesli mi cos odwali zrobie wszystko w ZBrushu, ale jeszcze zobacze. Na razie biore sie za bestie, zaczalem pierwsza - czerwia, wrzucam to co zrobilem w kilkadziesiat minut, wiec jest to raczej szkic. W paszczy poza przyssawkami beda jeszcze zebiska, z ogona beda wystawaly 2 kolce, zrobie je juz w maksie.
  7. Chalek odpowiedział piotrek → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    jest juz w gimpie cmyk? sorry za OT
  8. Chalek odpowiedział Darmo → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    sprawdz czy nie masz podwojnych scianek w tym miejscu
  9. Chalek odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Dla mnie pieknie jest, zwlaszcza wspominaniany wzorek. Troszke meczy mnie kolorystyka, lubie takie jednokolorowe klimaty, ale moze jakis kontrascik by sie przydal. To moje zdanie, moze nie mam racji. Troche mi przeszkadza ziarno, jednak przydalyby sie wyzsze ustawienia, ale wiem jak to bywa z czasem.
  10. Chalek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    xeav: u mnie dokladnie taka sama sytuacja, instalowalem chyba juz z 5 roznych vrayow, w roznych opcjach, z czyszczeniem rejestru, wylaczaniem firealla i antywirusa (bitdefender) itd, itp, etc. Nic nie pomaga, mogila, conajmniej 2 moich znajomych ma ten sam problem i tez nie wiedza co zrobic. Plaga jakas...
  11. Chalek odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki wszystkim za komentarze, fajnie, że się podoba :] slayer2004: teksturek nie będzie, nie chce mi się nad tym siedzieć, nie jest to nic na tyle rewelacyjnego żęby mi się chciało to teksturować, więc zostanie jak jest. Wolę się za coś innego zabrać. Leru: masz rację co do nóg, faktycznie głupio się kończą, trochę z lenistwa tak zostawiłem. Tak jak napisał nocny drwal to jest oko, tak jak na oryginale, czyli na figurce. tak jest to trochę inaczej rozwiązana, a ja sobie nie za bardzo dałem radę z tym elementem. Nevariel: kamienie jak i całe te graty na podstawce były robione na szybko, tak żeby były, może mogłyby być bardziej kanciaste.
  12. Taki szybki modelik na podstawie figurki o tej samej nazwie firmy Wizards of the Coasts do D&D Miniatures. Odjechałem od oryginału oczywiście. Nie siedziałem nad tym dużo, bo to taki speedzik miał być, więc nie jest to jakiś specjalnie dopieszczony mofel. Modelowany w ZBrushu, renderowany w Max 8, podstawka i duperele dookola modelowane oczywiscie w maxie. Rendering w Scaneline, lekka obróbka w Photoshopie. WERSJA W PEŁNEJ ROZDZIELCZOŚCI
  13. 21 lat? nie jest za pozno, choc to jeszcze zalezy na co... "czlowiekiem guma" juz nie zostaniesz, przykro mi...
  14. Chalek odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Plugins
    scatterem mozesz rozrzucic kilkaset jak chcesz, zrob kilka wzorow, a potem w scatterze mozesz poustawiac rozne transformacje zeby sie bardziej roznily miedzy soba. A wielkosc nie ma znaczenia (w tym wypadku, hehe...). Mozesz jeszcze sprobowac uzyc Vue Infinite i stworzyc ekosystem z samymi kamieniami, a potem to przerzucic do maksa, ale to chyba za duzo kombinowania, scatter powinien wystarczyc wydaje mi sie.
  15. Chalek odpowiedział Amok → na odpowiedź w temacie → finalRender
    Takie porownania nie maja za bardzo sensu moim zdaniem. Nie da sie dokladnie-tak-samo ustawic 2 roznych rendererow zeby porownac szybkosc lub jakosc. Z takich porownan po prostu niewiele wynika.
  16. Moim zdaniem warto. W sumie to jeszcze zalezy ile umiesz, im mniej tym bardziej sie oplaca. Ale nawet osobom z wieksza wiedza o vrayu mysle, ze przydadza sie pewne rzeczy, bardzo fajnie przedstawiona jest na poczatku teoria Vraya - subdiv, smpling itd. W wiekszosci nie ma jakis mega odkrywczych rzeczy, ale calosc pomaga zrozumiec caly proces. To co pisze dotyczy oczywiscie tylko exteriors, bo interiors nie mam.
  17. Chalek odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mintrill: dodaja do tego obszerne opisy (tutki) i kupuje za 150. Serio.
  18. Chalek odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mialoby, gdyby tam bylo cos dodane. Z samych ustawien niewiele wynika moim zdaniem jezeli nie ma ani slowa komentrza. Zeby bylo napisane dlaczego tak, a nie inaczej, to co innego. Owszem, czegos sie tam mozna nauczyc i pewnie fajnie sobie zobaczyc te sceny. Ja tylko nie rozumiem kumu cos takiego sie sprzedaje i po co.
  19. Chalek odpowiedział pitekkkk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ogolnie wyglada to sympatycznie, ale sie troche poczepiam: - bump na podlodze - albo wym go wywalil albo zmniejszyl - krzak jest paskudny - kadr jakis taki dla mnie ciasny, ale ja mam problemy z kadrem, wiec olej to - kolorystyka srednio mi lezy, kwestia gustu pewnie - kto trzyma skorupy na tej wysokosci? - co robia fotele z salonu i krzeslo z jadalni w gabinecie? - pusta ta sciana za krzakiem
  20. Chalek odpowiedział odpowiedź w temacie → Architektura
    ja tam bym dal w opacity a nie w refraction, zaslonki chyba nie zalamuja swiatla?
  21. Chalek odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja kompletnie nie czaje tego produktu. Zeby jeszcze byla to plyta z tutorialami dot. tych wnetrz, to rozumiem (pewnie bym kupil nawet), bardzo fajna rzecz by to byla, a tak to po prostu nie rozumiem dla kogo i po co? Moze ktos z Everow mnie oswieci?
  22. Chalek odpowiedział Quadysz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dla mnie mistrzostwo...
  23. Chalek odpowiedział Szymeq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    model fajny, ale czy ona tylko po 2 palce/pazury w kazdej lapie? nie za malo? o do podstawki, to popatrz na stronach z figurkami, tam czesto sa fajne podstawki.
  24. Chalek odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    http://download.autodesk.com/media/3dsmax/peltmap_max8_380k.mov http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dbb/index.php?md=topic&tid=94718#first_unread_post
  25. Chalek odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    zalezy jaki obiekt, jesli jest prosty, albo nie zalezy Ci na dokladnym mapowaniu we wszytskich miejscach, to mozesz uzyc standardowego mapowania z boxa, cylindra itd. Jesli model jest bardziej skomplikowany, to zostaje unwrap reczny, albo pelt mapping, albo eksport do jakiegos programu, ktory ma automatyczne mapowanie (wings, modo chyba tez) i zmapowanie go tam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności