Skocz do zawartości

Chalek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Chalek

  1. Chalek odpowiedział czapka28 → na temat → 3ds max
    tak jak napisal mintrill, czyli align: tools->align lub ctrl+a lub odpowiednia ikonka. zazaczasz obiekt, ktory chcesz dopasowac do jakiegos innego, robisz align, klikasz na ten drugi obiekt i wybierasz jak chcesz dopasowac, z jednej strony masz opcje dot jednego, a z drugiej drugiego obiektu. Zaznaczasz co i po jakich osiach chcesz do siebie dopasowac. Na przyklad zeby postawic szklanke na stole wybiererasz najczesciej os z, szklanka na minimum, stol na maksimum.
  2. Daj direct lighta, moim zdaniem bedzie ladniej. Strasznie dlugo Ci sie to liczy, zrobi tak jak pisal, TrojkaT, poza tym mozesz zaznaczyc store with irridiance map vraylightom w oknach (nie beda dawaly odbic specular w glossach, beda troche brzydsze cienie moze, ale beda sie szybciej liczyc). Sprawdz czy nie masz calkowicie bialych swiatel i materialow i je troszeczke przyciemnij. Najlepiej pokaz ustawienia. edit: tak, to to samo
  3. Scena jest taka, a nie inna, bo chcialem to zrobic szybko, w koncu to test i nie chcialo mi sie siedziec dlugo nad scena. Jesli bedzie odzew, ze idea jest dobra, to bede robil bardziej przydatne sceny pod hdri. EDIT: dorzucam kilka probnych renderow z tego hdri (scaneline). Oswietlenie tylko z hdri, bez zmian w hdri, wrzucone takie jakie jest. Nastepnym razem bede robil wyzsza rozdzielczosc na pewno tych hdri, jesli bede je jeszcze robil...
  4. halo? halo? jest tu kto?
  5. Koniu_PL: dzieki Jonasz_Real: w sumie, to bardziej tam "tez" zamieszczam, a tu po prostu zamieszczam :], pewnie, ze nie musisz sie powtarzac, ale dzieki za komentarz tez tu.
  6. Chalek odpowiedział passes → na temat → Maxwell Render
    Mozna nie rozumiec zasady dzialania. Mozna dawac za jasne materialy na przyklad, wstawiac niepotrzebnie szyby w oknach, mozna nie wiedziec jak ustawiac kamery, emitery swiatla itd. Moze nie jest to bardzo trudne, ale jednak pare rzeczy trzeba wiedziec.
  7. Zgadzam sie z Shogunem i Touchem i dlatego uwazam, ze 1000 to za malo, znacznie za malo. Jesli wiesz, ze umiesz zrobic to logo dobrze, ze znasz sie na tym i jesli wiesz, ze to duza, powazna firma, to zainkasujesz kilka razy tyle.
  8. Chalek odpowiedział KLICEK → na temat → Komentarze, propozycje ...
    skad wiesz, ze masz 10 punktow?
  9. wiesz w sumie jak na 10 minut to jest ok, ale nie biorac tego pod uwage jest dla mnie slabo. Z drugiej strony sam mam slabosc do speedow wiec nie bede sie czepial :)
  10. Chalek odpowiedział Szyna07 → na temat → mental Ray
    prosze bardzo oto screen
  11. ladnie to tak sie nabijac z Bogu ducha winnych forumowiczow, co? ;)
  12. jakos srednio mi sie to podoba, strasznie widac ze to speed. Niby technicznie wszystko ok, ale to nie jest to czego mozna sie po Tobie spodziewac.
  13. nie jestem pewien czy tam sa takie ostre krawedzie, jutro sprawdze i dam Ci znac :]
  14. Chalek odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    do tego co zostalo napisane dodam jeszcze crease w editable poly
  15. wejdz w selekcje face'ow
  16. maya? moze o mayang Ci chodzi? http://www.mayang.com/textures/
  17. wrzuc moze jakis obrazek, bo srednio rozumiem o co chodzi, wydaje mi sie ze unwrap jeds jednak dosc dobra i uniwersalna metoda.
  18. create shape from selection -> musisz miec zaznaczone krawedzie
  19. Zrobilem ostatnio, troche tak testowo, HDRI w VUE. Sam nie wiem jak to wyszlo, musze potestowac. Ciekaw jestem co o tym myslicie, czy ma to sens, jakies uwagi, testy itd. Piszcie. Jesli bedzie ok moge zrobic wiecej, moze nawet jakis mini-tutek zrobilbym, ale musze najpierw wiedziec co o tym myslicie. Nie chce mi sie na to czasu tracic jesli do niczego sie to nie nadaje. DOWNLOAD (11MB)
  20. ZiBi_PL: nigdy nie jest za pozno :] KLICEK: Pewnie masz racje z tym swiatlem, wprawdzie nie jest calkiem og gory, ale pewnie jakbym je bardziej "polozyl", to moze efekt bylby troche lepszy. Dzieki za uwage. mr_marchew: milego ustawiania figurek
  21. Chalek odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Polacz ze soba vertexy zewnetrznego spline'a tak zeby sie zamkal. Pamietaj zeby je zweldowac.
  22. deshu: na 6 planszy ta szmatka rzucona na beczki, lewy-gorny rog.
  23. Chalek odpowiedział passes → na temat → Maxwell Render
    jesli musisz zrobic cos na szybko i nie znasz maxwella to go olej na razie, demonem szybkosci to on nie jest, a mimo wzglednej prostoty cos tam trzeba w nim podzialac zeby wyszlo jako-tako. Na przyszlosc, poszukaj tu na forum, jest kilka postow o maxwellu i wejdz na strone i forum producenta jak pisal zdeno
  24. Chalek odpowiedział jaccunio → na temat → Modeling
    moze tak: chodzi o to, ze z jeden vertex moze lezec tylko na 1 plaszczyznie, nie udaje Ci sie zrobic tego o czym piszesz, bo gdyby sie udalo mialbys z jednego verteksa wychodzaca wiecej niz 1 plaszczyzne (plaszczyzne, nie poligon). jasniej chyba nie umiem, przepraszam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności