Skocz do zawartości

Chalek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Chalek

  1. nie mowie ze nie, ale nie wiem czy bedzie mial kase za czas jakis na dokupienie, a jak ma zamiar walic duze rendery z duzymi teksturami z duzych scen, to moze lepiej od razu wiecej rramu? tak tylko zwracam uwage, ze na poczatek 512 to moze nie byc dobry pomysl...
  2. Hideki: raczej bede sie trzymaj pierwotnej koncepji kliment woroszyłow: nie boisz sie jej? te nierownosciu to normalmapy juz widze, ze nie wyrobie sie na termin z ta praca, ale postaram sie ja skonczyc
  3. jeszcze zalezy co dokladnie chcesz w tym maksie robic, bo do wielu zastosowan 512 ramu to moze byc troche malo.
  4. malenki update: roslina na 2 plan http://www.michalkonwicki.webpark.pl/bitwa/22.mov
  5. Chalek odpowiedział technoon → na temat → V-Ray
    poczytaj to: http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/troubleshooting.htm#ram
  6. jakos nie za bardzo widze o co Ci chodzi z tym kadłubem, uzyj jakiego imageshack czy czegos takiego, albo napisz co jest nie tak. Cos z mapowaniem?
  7. kome: jakos mi do glowy nie przyszlo, ze moglo nie byc mapowania :]
  8. jakie masz mapowanie tych obiektow?
  9. Uzywasz kosmicznej ilosci poligonow na plaskich, rownych miejscach, gdzie pewnie by wystarczyl 1 poligon, gora kilka, a oszczedzasz na ograglych miejscach typu te cylindry po bokach. O co dokladnie chodzi Ci z ta tekstura? pokaz jakies screeny, bo nie kapuje.
  10. Chalek odpowiedział MaGuu → na temat → Architektura
    no nie takie totalne błee, ale błee, jednak bez tragedii jak dla mnie :]
  11. Chalek odpowiedział DraB → na temat → Teksturowanie / Texturing
    wymodelowanie czegos takiego to nie jest jakis wielki problem, tylk opoly duzo
  12. Chalek odpowiedział MaGuu → na temat → Architektura
    jak dla mnie brzydkie krzeslo, niezly render, tylko za duzy bump na podlodze. Nie za bardzo wiem, co o tym krzesle napisac, ani ladne ani oryginalne, czy pomsylowe, a o domniemanej wygodzie nie wspomne.
  13. Chalek odpowiedział m.arc.in → na temat → Hardware
    to sa chyba jakies ekstremalne przypadki, nie spotkalem sie jeszcze z czyms takim, chyba, ze masz na mysli konfiguracje typu duron 800 i 256 MB ramu ;) albo nawet 0% Sorry, ze taki OT tu robie
  14. Chalek odpowiedział m.arc.in → na temat → Hardware
    M@Ti: no i? renderowanie z zalozenia ma obciazac 100% procka, wszystko co ma dostepne zeby szlo szybciej, jak ktos chce robic cos innego i mu sie tnie, to moze obnizyc priorytetk procesu maxa na przyklad i juz. Nie rozumiem co to za argument za albo przeciw jakiemus sprzetowi, ze mozna cos robic lub nie. To tak jakby pisac, ze podczas surfowania po necie diodka od dysku mi mruga.
  15. Chalek odpowiedział m.arc.in → na temat → Hardware
    " w trakcie renderowania, komp nie nadaje sie do pracy w innym prog." a co w tym dziwnego?
  16. Coż, jakoś nie zakładałem, że praca będzie oryginalna, ani przesadnie logiczna. Nie chce mi się przełamywać wzorców i robić czegoś bardzo oryginalnego, moją ambicją jest stworzyć dobrze wyglądający obrazek, który nie będzie pozostawiał wątpliwości co do zgodności z tematem. Kwiatek na pewno zostanie, przybędzie sporo (mam nadzieję) bestii. Ogólny pomysł i kompozycję też zostawiam. Otwartym pozostaje czy poza kwiatkiem coś jeszcze się pojawi na 1 planie, czy nie. W tej kwestii bardzo liczę na Wasze sugestie, które dotąd były bardzo fajne, więc walcie z następnymi jak Wam coś do głowy przychodzi. No i dzięki za fatygę i skrobnięcie paru słówek, każda uwaga jest dla mnie cennna.
  17. heh, jednak ktos tu zaglada! dzieki ziomuś za koment :] Kwaitek zostaje, nakrecilem sie na kwiatek, co do reszty, to zobacze, nie wiem czy bedzie ten motylek, o ktorym pisalem, czy moze cos z tego co ty proponujesz, a moze zostanie sam kwiatek, do czego sie ostatnio sklaniam. Kwiatek ma ten plus, ze jest jednoznacznie ladny, reszta bo sie, ze wyjdzie mi tak, ze nie bedzie wiadomo o co chodzi.
  18. ciag dalszy bedzie? wiem, upierdliwy jestem :]
  19. W sumie calkiem fajne, najfajnieszy shader, bo model mi mo, ze niezly jakos nie powala, dla mnie jest troche niekonsekwetny, patrze na niego i nie wiem czy to kosmita, czy zmutowany czlowiek, nie wiem jak mam to odbierac. Dziwna jest ziarnistosc rendera, jest w jakis sposob niewyrazny, nie wiem, moze to kompresja jpg, czy cos. Generalnie pozytywnie, ale czuje, ze moglo byc lepiej.
  20. TrojkaT: mozesz wrzucic mniej skompresowanego jpga? bom ciekaw detalu, a nie wiele widac, czysty render wrzuc, nie cz-b.
  21. Chalek odpowiedział domel31 → na temat → Work in progress (WIP)
    Tak ogolnie to przyjemnie sie na to patrzy, zwlaszcza tak na 1 rzut oka, ale mam sporo zastrzezen. - dziwny kadr, tak jakos brakuje przestrzeni z lewej, jakos tak krzywo jest. - jednolita kolorystyka, niby fajna, ale troche mdlo sie robi, tlo powinno jak dla mnie bardziej inne od obraczek. - rozumiem, ze taka jest stylistyka, ale calosc jest troche mal oczytelna, nie widac dokladnie ksztaltu obraczek, wszystko sie zbytnio zlewa. Fajna jest ogolnie kolorystyka mimo wszystko i postprodukcja, choc jak pisalem moze troche przesadzona. Mysle, ze ma szanse to wszystko wygladac duzo lepiej w animacji.
  22. shader lisci fajny, ale dalbym wieksze odbicia/specular
  23. Jakis kadr wydaje mi sie taki ciasny troche, choc nie jestem pewien, moze jest ok. Wiem na pewno, ze calosc bardzo mi sie podoba, widac potencjal w tej pracy.
  24. e tam, przesadzasz, u mnie to dopiero pustki i nikt nie komentuje, u Ciebie sa tlumy po prostu... a co do obrazka: chyba dobrze zrobiles, ze rybki poszly w sina dal, te ostatnie wersje, ktore pokazywales byly takie sobie, ale za to nowe tlo jest bardzo fajne, trzyma klimacik takich miejsc.
  25. Dzieki RK, choc mi z kolei wydaje sie, ze Twoje sa lepsze. Powrzucalem co zrobilem do jednej sceny, duzo jeszcze brakuje, ale chcialem jako tako zaczac to ukladac i przyznam, ze nie bardzo mi to idzie. Na razie stanelo na czyms takim. Oswietlenie jest prowizoryczne i na pewno zostanie zmienione.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności