Zawartość dodana przez Chalek
-
dlaczego tak sie dzieje ?
ja sie spotkalem, ale w wypadku duuuzych scen z duuuuzymi teksturami, a ta raczej na taka nie wyglada
-
nowe tutoriale
no i zniknął :] i bardzo dobrze
-
nowe tutoriale
"Jak zrenderować postać w 3d studio max 6 w trybie izometrycznym?" Co to ma byc? Dramat kompletny! W jakim to jest języku napisane? O czym? Dla kogo? Skąd się takie tutoriale biorą? Ktoś robił korekte tego tekstu? Dziś chyba nie jest pierwszy kwietnia?
-
Grawerowanie - jak?
Displacement zamiast bumpa powinien lepiej wyjsc jesli nie chcesz modelowac. Jesli masz wzorek do wygrawerowania na splinach, to moze bedzie sie to dalo jednak w miare bezbolesnie zrobic w modelu?
-
Problem z oświetleniem sceny
albo zapisz render do hdr lub 32 bitowego tiffa, sobie pojezdzisz suwakami i ustawisz ekspozycje itd.
-
Unwrap UVW - co dalej?
Hynol: a co ma do tego displacement? jesli masz maxa 7 to masz 3 opcje: tak jak pisalem wczesniej, print screen (minus to niska rozdzielczosc) i texporter. W 8 dochodzi jeszcze jedna opcja, o ktorej pisal Karrde.
-
Obiekt 3D: Silnik V2
Zaznaczylem miejsca, ktore mi dziwnie wygladaja, sprawdz je, moze cos tam jest nie tak.
-
Obiekt 3D: Silnik V2
teraz wychodze z domu, ale pozniej pozaznaczam Ci na obrazku. Drobne rzeczy raczej :]
-
Obiekt 3D: Silnik V2
moze smoothing grupy trzeba bylo sprawdzic i jakby co recznie poprawic? Fajny model, choc troche bledow widac na renderach. Rendery ok, ale jeszcze bym popracowal nad nimi.
-
Unwrap UVW - co dalej?
dosc dobra metoda jest danie materialu wireframe i zrobienie render to texture, mozesz miec czarno na bialym (albo jak tam sobie chcesz) w dowolnej rozdzielczosci.
-
lazienka dla rodzicuff dwa dzieci
Projekt mi sie podoba, nie znam sie, ale dla mnie jest fajny. Za to wizki juz nie za bardzo. Tak jak hindus napisal: drewno do wymiany. Szkoda, ze takie male obrazki, bo niewiele widac. Troche dziwne oswietlenie, przez ktore mam wrazenie calosc staje sie malo czytelna. Jesli chodzi o wizke, to spodziewalem sie po Tobie czegos lepszego.
-
Materiał pryzmatu
Material pryzmatu moze byc rozny, na przyklad szklo, a z definicji pryzmatu wynika, ze moze byc to dowolny przezroczysty material, wiec nie wiem w czym problem. Dajesz szklo i masz "material pryzmatu". Jesli chodzi o rozszczepienie swiatla, to jesli nie chcesz fakeowac tego efektu, to faktycznie przychodzi mi do glowy tylko maxwell render.
-
Problem z oświetleniem sceny
Marcin ma racje. Poza tym zobacz jakie male sa okna w tej kuchni, teraz wyobraz sobie, ze jestes w tej kuchni na prawde i robisz fotke. Po prostu przez takie male okna, na dodatek tak nisko wpada malo swiatla co jest naturalne. Tak na marginesie: mysle, ze w AA moglbys spokojnie dac -2,2 i nie zauwazysz duzej roznicy w renderingu, a szybciej bedzie szlo. kondrad: jesli meble za bardzo przejmuja kolor otoczenia to mozesz zmniejszyc saturation w zakladce GI.
-
3ds Max Tips
slabe to strasznie niestety
-
Pytanko :P
nie mozna, to nie jest karta graficzna, ani akcelerator grafiki typu directx albo opengl, to sluzy do renderow, poczytaj na stronie producenta.
-
Nowości od firmy Shoran Software - RenderPal
jesli ktos przetestuje z maxem/vizem i vrayem to bede wdzieczny za podzielenie sie ta informacja.
-
Obiekty 3D: Mapowanie
budynek: w miare ok. To jeszcze zalezy do czego mialby byc ten model, jak bylby widzialny i jak tak na prawde chciales zeby wygladal. Troche szaro-bury. APC: zupelnie nie podobaja mi sie te kola, co to ma byc?
-
xeav portfolio
Specem od stron to ja nie jestem, ale cos napisze. Ogolne wrazenie: ok. Czepialstwo: czcionka w menu, tekst na pierwszej stronie i logo w prawym, dolnym rogu mi sie nie podobaja.
-
Znacie program do tworzenia tekstur ?
jest jeszcze na przyklad Pixel, pewnie jak poszukasz znajdziesz sporo darmowych programow o wiekszych lub mniejszych mozliwosciach, ale chyba GIMP z photoshopopodobnych bedzie najlepszy. W sumie do robienia tekstur to dosc dobry jest program pod tytulem aparat cyfrowy :]
-
light cache vs photon map
Kazda metoda ma swoje plusy i minusy, dla mnie bardzo duzym plusem lc jest latwosc uzycia, prawie nie ma co ustawiac, z photonami jest troche wiecej kombinacji.
-
konfiguracja sciezek
albo tak: customize-> configure user paths->file I/O->Images->modify
-
Czego najczęściej szuka grafik?
royalty-free? dlaczego akurat takich zdjec? a nie na przyklad free albo rights managed?
-
[architektura wnętrz] bardzo mała łazienka
Ciezki temat taka ciasna klitka, ale wyszlo fajnie, choc jak dla mnie jednak ciut, ciut za ciemno. Nieco nieczytelny jest dla mnie fragment z lustrem i tym co jest z boku, nie od razu widze co jest co. Fajny patent z czarnym sufitem. 900x1200px - 36 godzin? Jakas masakra jak dla mnie. Dlaczego tak dlugo? to nie jest jakas wielka rozdzielczosc. Nie podwazam Twoich umiejetnosci, tylko nie moge wpasc na to co tam sie moglo az tak dlugo liczyc. Wiem, ze zaraz mi sie oberwie, ze powinnismy tu tulko o architekurze i dizajnie dyskutowac, a nie o technicznych spawach, ale jednak mnie to interesuje.
-
Light Contest
ja bym dal kolor tych swiatel lekko niebieski
-
animowane chmury
mysle, ze w vue daloby sie wyrenderowac taka sekwencje, problem bylby tylko z zapetleniem, ale mozesz zrobic ze na koncu i poczatku je czyste niebo.