Skocz do zawartości

Chalek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Chalek

  1. Chalek odpowiedział ftrampkach → na temat → V-Ray
    ja sie spotkalem, ale w wypadku duuuzych scen z duuuuzymi teksturami, a ta raczej na taka nie wyglada
  2. Chalek odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    no i zniknął :] i bardzo dobrze
  3. Chalek odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    "Jak zrenderować postać w 3d studio max 6 w trybie izometrycznym?" Co to ma byc? Dramat kompletny! W jakim to jest języku napisane? O czym? Dla kogo? Skąd się takie tutoriale biorą? Ktoś robił korekte tego tekstu? Dziś chyba nie jest pierwszy kwietnia?
  4. Displacement zamiast bumpa powinien lepiej wyjsc jesli nie chcesz modelowac. Jesli masz wzorek do wygrawerowania na splinach, to moze bedzie sie to dalo jednak w miare bezbolesnie zrobic w modelu?
  5. Chalek odpowiedział daymon → na temat → V-Ray
    albo zapisz render do hdr lub 32 bitowego tiffa, sobie pojezdzisz suwakami i ustawisz ekspozycje itd.
  6. Hynol: a co ma do tego displacement? jesli masz maxa 7 to masz 3 opcje: tak jak pisalem wczesniej, print screen (minus to niska rozdzielczosc) i texporter. W 8 dochodzi jeszcze jedna opcja, o ktorej pisal Karrde.
  7. Chalek odpowiedział KdeZoo → na temat → Work in progress (WIP)
    Zaznaczylem miejsca, ktore mi dziwnie wygladaja, sprawdz je, moze cos tam jest nie tak.
  8. Chalek odpowiedział KdeZoo → na temat → Work in progress (WIP)
    teraz wychodze z domu, ale pozniej pozaznaczam Ci na obrazku. Drobne rzeczy raczej :]
  9. Chalek odpowiedział KdeZoo → na temat → Work in progress (WIP)
    moze smoothing grupy trzeba bylo sprawdzic i jakby co recznie poprawic? Fajny model, choc troche bledow widac na renderach. Rendery ok, ale jeszcze bym popracowal nad nimi.
  10. dosc dobra metoda jest danie materialu wireframe i zrobienie render to texture, mozesz miec czarno na bialym (albo jak tam sobie chcesz) w dowolnej rozdzielczosci.
  11. Projekt mi sie podoba, nie znam sie, ale dla mnie jest fajny. Za to wizki juz nie za bardzo. Tak jak hindus napisal: drewno do wymiany. Szkoda, ze takie male obrazki, bo niewiele widac. Troche dziwne oswietlenie, przez ktore mam wrazenie calosc staje sie malo czytelna. Jesli chodzi o wizke, to spodziewalem sie po Tobie czegos lepszego.
  12. Material pryzmatu moze byc rozny, na przyklad szklo, a z definicji pryzmatu wynika, ze moze byc to dowolny przezroczysty material, wiec nie wiem w czym problem. Dajesz szklo i masz "material pryzmatu". Jesli chodzi o rozszczepienie swiatla, to jesli nie chcesz fakeowac tego efektu, to faktycznie przychodzi mi do glowy tylko maxwell render.
  13. Chalek odpowiedział daymon → na temat → V-Ray
    Marcin ma racje. Poza tym zobacz jakie male sa okna w tej kuchni, teraz wyobraz sobie, ze jestes w tej kuchni na prawde i robisz fotke. Po prostu przez takie male okna, na dodatek tak nisko wpada malo swiatla co jest naturalne. Tak na marginesie: mysle, ze w AA moglbys spokojnie dac -2,2 i nie zauwazysz duzej roznicy w renderingu, a szybciej bedzie szlo. kondrad: jesli meble za bardzo przejmuja kolor otoczenia to mozesz zmniejszyc saturation w zakladce GI.
  14. Chalek odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    slabe to strasznie niestety
  15. Chalek odpowiedział bartii_mario → na temat → Hardware
    nie mozna, to nie jest karta graficzna, ani akcelerator grafiki typu directx albo opengl, to sluzy do renderow, poczytaj na stronie producenta.
  16. jesli ktos przetestuje z maxem/vizem i vrayem to bede wdzieczny za podzielenie sie ta informacja.
  17. budynek: w miare ok. To jeszcze zalezy do czego mialby byc ten model, jak bylby widzialny i jak tak na prawde chciales zeby wygladal. Troche szaro-bury. APC: zupelnie nie podobaja mi sie te kola, co to ma byc?
  18. Chalek odpowiedział xeav → na temat → Web Art
    Specem od stron to ja nie jestem, ale cos napisze. Ogolne wrazenie: ok. Czepialstwo: czcionka w menu, tekst na pierwszej stronie i logo w prawym, dolnym rogu mi sie nie podobaja.
  19. jest jeszcze na przyklad Pixel, pewnie jak poszukasz znajdziesz sporo darmowych programow o wiekszych lub mniejszych mozliwosciach, ale chyba GIMP z photoshopopodobnych bedzie najlepszy. W sumie do robienia tekstur to dosc dobry jest program pod tytulem aparat cyfrowy :]
  20. Chalek odpowiedział daymon → na temat → V-Ray
    Kazda metoda ma swoje plusy i minusy, dla mnie bardzo duzym plusem lc jest latwosc uzycia, prawie nie ma co ustawiac, z photonami jest troche wiecej kombinacji.
  21. Chalek odpowiedział viz.k → na temat → 3ds max
    albo tak: customize-> configure user paths->file I/O->Images->modify
  22. royalty-free? dlaczego akurat takich zdjec? a nie na przyklad free albo rights managed?
  23. Ciezki temat taka ciasna klitka, ale wyszlo fajnie, choc jak dla mnie jednak ciut, ciut za ciemno. Nieco nieczytelny jest dla mnie fragment z lustrem i tym co jest z boku, nie od razu widze co jest co. Fajny patent z czarnym sufitem. 900x1200px - 36 godzin? Jakas masakra jak dla mnie. Dlaczego tak dlugo? to nie jest jakas wielka rozdzielczosc. Nie podwazam Twoich umiejetnosci, tylko nie moge wpasc na to co tam sie moglo az tak dlugo liczyc. Wiem, ze zaraz mi sie oberwie, ze powinnismy tu tulko o architekurze i dizajnie dyskutowac, a nie o technicznych spawach, ale jednak mnie to interesuje.
  24. ja bym dal kolor tych swiatel lekko niebieski
  25. Chalek odpowiedział piotrek → na temat → Editing & Compositing
    mysle, ze w vue daloby sie wyrenderowac taka sekwencje, problem bylby tylko z zapetleniem, ale mozesz zrobic ze na koncu i poczatku je czyste niebo.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności