Skocz do zawartości

Chalek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Chalek

  1. Chalek odpowiedział aartii → na odpowiedź w temacie → Animacje
    bardzo fajne, bardzo. troche nie podoba mi sie "salut!" na koncu, wydaje sie najgorszym elementem, troche dretwy, ale w sumie to robot, czepiam sie. Fajoskie.
  2. Chalek odpowiedział ATG → na odpowiedź w temacie → Inne
    daruj sobie na razie pluginy i naucz sie podstaw
  3. Chalek odpowiedział driskill67 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    masz pewnie pirackiego maxa, w ktorym nie ma helpa, sciagnij sobie ze strony autodesku, przerabiaj tutoriale i tyle.
  4. Chalek odpowiedział ATG → na odpowiedź w temacie → Inne
    Da sie powiekszyc, co jest zaskakujace sluzy do tego narzedzie (Select and) Scale. Ja bym polecal zapoznanie sie ze speed tree jednak.
  5. Chalek odpowiedział ATG → na odpowiedź w temacie → Inne
    Tak jak pisalem, nie znam sie na grach, ale vue nie wydaje mi sie dobrym wyborem do gier. Owszem, mozna wyeksportowac drzewo i zjechac z iloscia poly, ale na przyklad przed chwila sprawdzilem pierwszego lepszego eukaliptusa i najmniejsza ilosc poly z jaka da sie go wypuscic to ok 5tys.
  6. Chalek odpowiedział ATG → na odpowiedź w temacie → Inne
    nie znam sie za bardzo na grach, ale chyba speedtree sie w grach uzywa
  7. Chalek odpowiedział driskill67 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    i bardzo prawdziwe, bez angielskiego zapomnij o grafice 3d
  8. Chalek odpowiedział driskill67 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nie wiem czy Cie dobrze rozumiem, ale postaram sie cos podpowiedziec. Jesli chcesz wiele obiektow polaczyc w jeden to uzyj Attach, na przyklad w edit poly lub mesh. Precyzyjne rzecz biorac beda to osobne elementy, Ty chcesz zeby to byl jeden element, ale wydaje mi sie, ze chodzi Ci wlasnie o Attach. Postaraj sie nastepnym razem troche bardziej precyzyjnie i jednoznacznie pisac, ulatwi to odpowiadanie na Twoje posty. Poza tym polecam jak zwykle f1
  9. Chalek odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    toxic-fantastic render fatalny, model nie wiem, moze dobry, jakos ciezko ocenic, tekstury wygladaja na zbyt niska rozdzielczosc (bump). Nie jest jakos tragicznie ogolnie.
  10. Chalek odpowiedział suchy1220 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    f1, tutoriale, faq na forum, duzo nauki, pracy, cwiczen, nieudanych modeli, frustracji, potem znowu 1, tutoriale, faq na forum, duzo nauki, pracy, cwiczen i za jakis czas juz bedzie model 3d...
  11. Chalek odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    o w mordeczke... wypasik Klicek te modele, wypasik...
  12. Chalek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    mi z bitdefenderem nie dzialalo, to chyba jakas loteria...
  13. Chalek odpowiedział Mruczek → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    zmniejsz saturation w zakladce GI
  14. Chalek odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    zrob normalmape i eksport do maxa na wyzszym niz 1 poziomie
  15. Pracka bardzo fajna, przyjemnie sie na nia patrzy, zwlaszcza postac jest gites, widac fachowa reke. Jednak podpisze sie pod tym, co napisal Pionier: troche brak ogolnego klimatu. Scenka wydaje sie byc za pusta, jakby nieskonczona. Mam wrazenie, ze jak przegladalem WIP to robilo to na mnie lepsze wrazenie. Konkrety: bardzo fajne modelowanie (postac, skrzynia, 2 plan), znaczna czesc tekstur tez wyglada fajnie, super trawka, niezbyt podobaja mi sie niektore tekstury (gleba na 1 planie, skala itp). Troche sie czepiam, bo obrazek ogolnie jest na wysokim poziomie, po prostu spodziewalem sie czegos, co ogolnie, jako obrazek bedzie robilo wieksze wrazenie.
  16. Chalek odpowiedział yooshi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    uzasadnij prosze
  17. Chalek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    malo mozliwe zebys to wlaczyl przez przypadek, ale moze masz wlaczone object display culling (zakladka utilities)? Taki strzal...
  18. Chalek odpowiedział PeneTr0z → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    sciagnij sobie helpa ze strony autodesk.
  19. Chalek odpowiedział yooshi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    efekt niestety jest gorszy od ilosci facow, zupelnie mi sie nie podoba. Widzialem juz ladniej wyrenderowane kulki.
  20. Chalek odpowiedział PeneTr0z → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    unwrap uvw lub uvw map, poczytaj w helpie o tym najlepiej pod f1
  21. Chalek odpowiedział Nastolatek → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    caustic to nie jest rozszczepienie swiatla, rozszczepienie to cos innego, ale faktycznie chodzi wlasnie o kaustyke, rozwin sobie ta zakladke w vrayu i kombinuj.
  22. Chalek odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ale co Wam sie nie podoba? U mnie smiga super, duzo lepiej sobie ze wszystkim radzi niz 8, a po ostatnim update, ktory zlikwidowal kilka niemilych bledow jest rewelacja.
  23. Chalek odpowiedział PeneTr0z → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Musisz zmapowac obiekt, czyli poludzku mowiac musisz pokazac programowi jak ma nakladac teksture na obiekt, jak ja przypisywac do roznych czesci modelu. Sprawdz i potestuj, poczytaj tez w helpie o modyfikatorach UVW Map, a potem o Unwrap UVW
  24. Chalek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    buuuuu trzeba placic... ok, bardzo malo, ale trzeba :|, a bylo tak pieknie....
  25. Chalek odpowiedział klikus1984 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    QMC sampler to nie silnik GI, tylko ustawienia silnika QMC dla calego VRaya, to tak jakby nadrzedne ustawienia VRaya, wplywaja wlasciwie na wszystko co wiaze sie z jakoscia (i szybkoscia oczywiscie) w VRayu

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności