Zawartość dodana przez Chalek
-
animacja 3d: robot
bardzo fajne, bardzo. troche nie podoba mi sie "salut!" na koncu, wydaje sie najgorszym elementem, troche dretwy, ale w sumie to robot, czepiam sie. Fajoskie.
-
Program do drzew itp.
daruj sobie na razie pluginy i naucz sie podstaw
-
znikające tekstury
masz pewnie pirackiego maxa, w ktorym nie ma helpa, sciagnij sobie ze strony autodesku, przerabiaj tutoriale i tyle.
-
Program do drzew itp.
Da sie powiekszyc, co jest zaskakujace sluzy do tego narzedzie (Select and) Scale. Ja bym polecal zapoznanie sie ze speed tree jednak.
-
Program do drzew itp.
Tak jak pisalem, nie znam sie na grach, ale vue nie wydaje mi sie dobrym wyborem do gier. Owszem, mozna wyeksportowac drzewo i zjechac z iloscia poly, ale na przyklad przed chwila sprawdzilem pierwszego lepszego eukaliptusa i najmniejsza ilosc poly z jaka da sie go wypuscic to ok 5tys.
-
Program do drzew itp.
nie znam sie za bardzo na grach, ale chyba speedtree sie w grach uzywa
-
znikające tekstury
i bardzo prawdziwe, bez angielskiego zapomnij o grafice 3d
-
znikające tekstury
nie wiem czy Cie dobrze rozumiem, ale postaram sie cos podpowiedziec. Jesli chcesz wiele obiektow polaczyc w jeden to uzyj Attach, na przyklad w edit poly lub mesh. Precyzyjne rzecz biorac beda to osobne elementy, Ty chcesz zeby to byl jeden element, ale wydaje mi sie, ze chodzi Ci wlasnie o Attach. Postaraj sie nastepnym razem troche bardziej precyzyjnie i jednoznacznie pisac, ulatwi to odpowiadanie na Twoje posty. Poza tym polecam jak zwykle f1
-
Postać 3D: Ghul
toxic-fantastic render fatalny, model nie wiem, moze dobry, jakos ciezko ocenic, tekstury wygladaja na zbyt niska rozdzielczosc (bump). Nie jest jakos tragicznie ogolnie.
-
Duży problem [noob]
f1, tutoriale, faq na forum, duzo nauki, pracy, cwiczen, nieudanych modeli, frustracji, potem znowu 1, tutoriale, faq na forum, duzo nauki, pracy, cwiczen i za jakis czas juz bedzie model 3d...
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
o w mordeczke... wypasik Klicek te modele, wypasik...
-
Problem z VRLServer
mi z bitdefenderem nie dzialalo, to chyba jakas loteria...
-
Problem - indirect illumination - intensywne odbicia
zmniejsz saturation w zakladce GI
-
ZBRUSH - kącik porad
zrob normalmape i eksport do maxa na wyzszym niz 1 poziomie
-
Silver Award : Discworld (na koncepcie Kidbiego)
Pracka bardzo fajna, przyjemnie sie na nia patrzy, zwlaszcza postac jest gites, widac fachowa reke. Jednak podpisze sie pod tym, co napisal Pionier: troche brak ogolnego klimatu. Scenka wydaje sie byc za pusta, jakby nieskonczona. Mam wrazenie, ze jak przegladalem WIP to robilo to na mnie lepsze wrazenie. Konkrety: bardzo fajne modelowanie (postac, skrzynia, 2 plan), znaczna czesc tekstur tez wyglada fajnie, super trawka, niezbyt podobaja mi sie niektore tekstury (gleba na 1 planie, skala itp). Troche sie czepiam, bo obrazek ogolnie jest na wysokim poziomie, po prostu spodziewalem sie czegos, co ogolnie, jako obrazek bedzie robilo wieksze wrazenie.
-
Scena 3D: Reflections
uzasadnij prosze
-
Znikające elementy sceny przy przesuwaniu widoku
malo mozliwe zebys to wlaczyl przez przypadek, ale moze masz wlaczone object display culling (zakladka utilities)? Taki strzal...
-
[POMOC] - tworzenie
sciagnij sobie helpa ze strony autodesk.
-
Scena 3D: Reflections
efekt niestety jest gorszy od ilosci facow, zupelnie mi sie nie podoba. Widzialem juz ladniej wyrenderowane kulki.
-
[POMOC] - tworzenie
unwrap uvw lub uvw map, poczytaj w helpie o tym najlepiej pod f1
-
VRay i materiał metalu
caustic to nie jest rozszczepienie swiatla, rozszczepienie to cos innego, ale faktycznie chodzi wlasnie o kaustyke, rozwin sobie ta zakladke w vrayu i kombinuj.
-
opera 9
Ale co Wam sie nie podoba? U mnie smiga super, duzo lepiej sobie ze wszystkim radzi niz 8, a po ostatnim update, ktory zlikwidowal kilka niemilych bledow jest rewelacja.
-
[POMOC] - nakładanie textur
Musisz zmapowac obiekt, czyli poludzku mowiac musisz pokazac programowi jak ma nakladac teksture na obiekt, jak ja przypisywac do roznych czesci modelu. Sprawdz i potestuj, poczytaj tez w helpie o modyfikatorach UVW Map, a potem o Unwrap UVW
-
NewWebPick Nr 05
buuuuu trzeba placic... ok, bardzo malo, ale trzeba :|, a bylo tak pieknie....
-
Global Ilumination QMC
QMC sampler to nie silnik GI, tylko ustawienia silnika QMC dla calego VRaya, to tak jakby nadrzedne ustawienia VRaya, wplywaja wlasciwie na wszystko co wiaze sie z jakoscia (i szybkoscia oczywiscie) w VRayu