Zawartość dodana przez Chalek
-
[wzornictwo] półka
pozdrowienia przekazane, dzieki. Pozdrowionka rowniez w Twoim kierunku Ty jednoosobowy drimtimie Ty... Pojezdzic mozna, nawet trzeba. Dobra krytyka to cenna sprawa, wiec wytykaj jak najwiecej nie tylko w tej poleczce, ale w innych moich rzeczach tez.
-
NOWY SHORT "Teapot master"
kawa bez mleka jest lepsza. A animka swietna. Fajny styl, kolory, dopasowanie muzyka/obraz obraz/muzyka. czajniczki rulezzz
-
[wzornictwo] półka
woodspliner: jestes chyba jedyna osoba, ktorej podoba sie tapetka. Z tym, ze haczykami zajmuje sie technolog to troche przesadziles jednak. Pr00zak: fajnie, ze sie podoba. Faktycznie polka jest zrobiona do konkretnej lokalizacji, ale latwo sobie ja wyobrazic przystosowana do nieco innych proporcji. Bardziej w tym wypadku chyba chodzi o pomysl niz o konkretne wymiary, tak mysle.
-
model do wykonania:general scfi
Masz bardzo fajne, abstrakcyjno-absurdalne poczucie humoru Kurt. Niezle sie usmialem.
-
Scena 3d: Pokoik
modele Twoje? brakuje troche camera correction ogolnie bardzo ladne
-
Realistyczne ułożenie lin na krzywiźnie
mozesz zmniejszyc collision tollerance
-
scena 3d :secret world - cartoon world
Dla mnie rewelacja. Dawno mi się żadna pracka tak nie podobała. Na prawdę super. Może tylko dziewczynka za mało się w oczy rzuca, ale tak to rewelka, na prawdę. Klimacik świetny.
-
Textura aluminium jak na tym zdjęciu
Ja tam nie widze zadnej tekstury, sam shader. Bez odbic? Chcesz zrobic shader metalu bez odbic? Napisz jeszcze pod jaki renderer.
- photon map
-
[wzornictwo] półka
gutekfiutek: Na najwiekszym kadrze widac kontekst przedstawienia przedmiotu, a na 2 pozostalych widzac sam przedniot. Ani jeden z tych renderingow nie jest rzutem, wszystkie sa w perspektywie. Jesli chodzi o material, to myslalem o mdfie, tak jak w pozostalych mebelkach z serii, ktore tu zamieszczalem (stolik i regalik). Moglaby kosztowac pare tysiakow, nie mialem za cel projektowac, taniego, praktycznego mebelka dla kowalskiego, tylko to co mi przyszlo do glowy. Nie taki byl cel zeby wszedzie pasowalo, bylo tanie, latwe itd. Nie chce tych mebli robic w rzeczywistosci, moze jakies kiedys, ale nie te. Te prace to raczej koncepty/szkice jesli tak mozna nazwac renderingi. SUPER_OkO: no wlasnie, to sa bardziej wizualizacje pomyslow a nie projekty, a zwlaszcza ten, bo tu nie ma wymiarow nawet tak jak byly przy poprzednich. Arthi76: Mapowanie slojow mi nie przeszkadza, bo to okleina, a nie prawdziwe drewno, choc moze faktycznie powinno byc to troche inaczej poprowadzone. Co do swiecenia przez otwory, to musze sie zgodzic, ze moglem to wyrazniej pokazac.
-
Szklo z ciecza
jaki renderer?
-
[wzornictwo] półka
No toście mnie pojechali ;] Z tapetą pojechałem. Pomyślałem, że wszędzie ciągle ten beton i beton, to wsadzę coś kontrastowo niepasującego. Widać nie podpasowałem tapetką nie z tej bajki, może to był błąd. Przedmiot zajmuje za mało miejsca? Przecież na 2 renderingach z prawej wypełnia prawie cały kadr. mocowanie i kabelek są w tylnej ściane we wglębieniach, których nie widać. Nie chciało mi się już rozrysowywać tego, wymiarować itd, stąd to niedopowiedzenie. Pólka nie jest zaprojektowana do jakiegoś określonego wnętrza, ale na pewno nie wszędzie by pasowała a może nawet mało jest miejsc do których by pasowała. Nie miałem zamiaru robić mebla dla ludu, więc uznaje tą uwagę za "+" pozdrowienia przekazane
-
[wzornictwo] półka
Nie chcialo mi sie juz wymiarowac itd, wiec same rendery tym razem. Pomysl stary i juz chyba mi sie nie podoba, ale zaczalem to skonczylem. Soft: 3ds max 7, VRay, Photoshop Wersja duza (ok 1MB), na ktorej troche wiecej widac: http://michalkonwicki.webpark.pl/polka/shelf_02.jpg
-
[ wnetrza ] basroom
Bardzo ladne. Moze troche za ciemno w lewym dolnym rogu, ale poza tym ok. Niebardzo podoba mi sie tez oswietlenie na suficie, kwestia gustu. Mozesz dac wiekszy obrazek?
-
Postać low(?)poly -wikingopodobny
juz Ci mowilem, ze fajny model, ale faktycznie stoi jakby czekal na okazje. Ale ja sie nie znam na low poly wiec sie nie odzywam...
-
sofa
Na plus na pewno pomysl i wizualizacja (render, swiatlo, sposob przedstawienia itd.), choc moze ciut za ciemno, ale ogolnie ladnie. Mimo, ze pomysl oryginalny i fajny, to juz sam projekt mniej mi sie podoba, mam spore watpliwosci co do uzytecznosci tego, choc jak niektorzy tu mawiaja, nie to sie liczy.
-
[wzornictwo] Stolik
MaGuu, lukas_ele: dzieki Świerk: fajnie, ze sie podoba, a po prawej jest akurat tak ciemno jak chcialem :] chveti: tak, mam manie wielkich okien i nie, nie bede czekal i zbieral do kupy, bom niecierpliwy Ryjas: dzieki. Jak mi wyjdzie seria to bedzie seria, ale mam zamiaru robic tego typu planow. Pomysly we lbie jeszcze mam, wiec pewnie bedzie jeszcze cos w tym stylu.
-
[wzornictwo] Stolik
Jakas faze mam ostatnio na mebelki takie proste. Wersja duza 3186 x 1194 pikseli, ktora polecam do ogladania zamiast tej z zalacznika: http://www.michalkonwicki.webpark.pl/stolik/stolik.jpg Soft: 3ds max 7, VRay, Photoshop, CorelDraw, ProgeCAD LT 2006
-
[wzornictwo] Regał z oświetleniem
Dzieki za wskazówki, tego projektu już nie ruszam, bo zamknięty, ale w następnych Twoje uwagi mogą się przydać. Tekstura jest z Total Textures, a dokładniej z vol3, tekstura GY004
-
[wzornictwo] Regał z oświetleniem
Youki-Pouki: bladego pojecia nie mam jak odprowadzic cieplo (chlodzenie freonem?), kompletnie nie znam sie na projektowaniu, lampach, fornirach itd. Czy 40W tak bardzo grzeje? co innego dac zamiast takich lamp?
-
Scena 3d:Over-sized elevator
illy: masz racje. Swiatel w scenie jest wiecej niz 4 (w glownym pomieszczeniu mocniejsze jedno biale swiatlo + 4 mniejsze, slabsze niebieskie oraz kilka lekko pomaranczowych slabszych w korytarzu prowadzacym do pomieszczenia). Specjalnie chcialem dac wiecej swiatel, ale tylko jedno mocniejsze, bo chcialem miec lekki niebieski odcien na wszystkim + mocniejsze biale oswietlenie, takie konrastowe. AGmakonts: jeszcze sie bawie ustawieniami swiatla, wiec na pewno bedzie troche inaczej niz na tym renderze, ktorzy zamiescilem. Spodobal mi sie pomysl z dosc ciemnym pomieszczeniem z kontrastowym oswietleniem z gory, mocno dosc zarysowanych cieniach. Zeby klimat byl lekko niepokojacy. Nastepny render jaki wrzuce bedzie juz pewnie z ustawionym swiatlem, poza tym oczywiscie jak dojda tekstury i materialy to moze bede musial troche zmienic ustwienia swiatel, bo zawsze jedno ma wplyw na drugie.
-
[wzornictwo] Regał z oświetleniem
peter_muler: fajnie, dzieki SansSerif: mebel z umywalka brzmi ciekawie..., moze nastepnym razem taki sobie machne :] Co ja moge wiecej powiedziec o projekcie, ktory mi przyszedl do glowy jakos tak nagle? Cos tam moge, ale niewiele. Regalik wydaje mi sie raczej stojacy samotnie przy scianie, chyba nie na ksiazki, ale raczej na "ozdobniki" typu ladny wazon, rzezba, jakas nagroda typu oscar, albo co innego sie posiadaczowi mebelka w zyciu przygrafilo. Stad oswietlenie z gory. Zalozenie bylo takie, ze przy zgaszonym swietle w pomieszczeniu oswietlenie eksponuje stojace na nim przednioty, te wyzej bardziej, a te nizej mniej (polki sa szklane, ale nie chodzi o totalne przeswietlenie mocnym swiatlem calego regalu). calosc miala byc prosta, "geometryczna" i w jakis sposob zaskakujaca (ksztalt litery S). Kurcze, nie wiedzialem, ze dam rade tyle o tym napisac :] Ryjas: tez o tym myslalem, chcialem zrobic jak pisales, ale pomyslalem, ze tak jak jest bedzie bardziej przekornie, choc faktycznie moze mniej konsekwetnie, a moze nawet nudno. El Wieczor, Shodan: dzieki
-
[wzornictwo] Regał z oświetleniem
Ryjas: a co bys jeszcze uproscil? chveti: heh... zaraz przyjdzize szeryf z peterem mullerem i mnie zjada, ale trudno ;] Kabalek pewnie z tylu, na dole, tam przy sciance. Przyznam, ze nie chcialo mi sie go dorabiac. A moze mebelek na baterie? hehe... fajnie, ze sie podoba.
-
Scena 3D: "Baza kolonii przemysłowej" - jak na razie to 500K
modele i pomysl fajne, ale jakos nie czuje, zeby to sie ladnie kleilo w jedna scene. Na przyklad te rury sa tak ni w 5 ni w 10 w tym miejscu. Brakuje jakiegos lacznika. Poza tym bardzo ok.
-
Scena 3d:Over-sized elevator
Pierwsze podejscia do oswietlenia. Chyba jeszcze postaram sie zwiekszyc kontrast miedzy swiatlem i cieniem i zdejme troche czerwieni. Kadr jest calkowicie przypadkowy, nie ustawilem jeszcze kamery, ale raczej na pewno nie bedzie widac sufitu.