Zawartość dodana przez Chalek
-
[MakingOf] Toster Bojowy [3dmax]
dobre, szacuneczek, ze chcialo Ci sie pisac jeszcze raz po polsku, ja to zbyt leniwy chyba jestem...
-
[Making of] Teleporacja [3ds MAX, VRay, Photoshop, Combustion]
Oczywiscie jesli ktos ma jakiekolwiek pytania, cos jest niezbyt jasne, wymaga wyjasnienia, uzupelnienia, albo po prostu czegos nie widac na obrazku (troche screeny pozmniejszali niestety), to chetnie sie do czegos przydam.
-
[Making of] Teleporacja [3ds MAX, VRay, Photoshop, Combustion]
Duzo obrazkow jest, wiec skumac mozna, ten angielski tez nie jakis bardzo skomplikowany, wiec chyba do lykniecia mam nadzieje ;)
-
[Making of] Teleporacja [3ds MAX, VRay, Photoshop, Combustion]
Wrzucam making of mojej ostatniej pracy Teleportacja. Zarowno praca jak i making of zrobione dla 3DTotal/Zoo Publishing. Making of ukaze sie w lutowym numerze 3DCreative Magazine. Z wiadomych przyczyn tekst jest w jezyku angielskim. PDF jest do sciagniecia tutaj Jest to making of a nie klasyczny tutorial, wiec nie ma tu jakos bardzo wiele super konkretnych trikow, ale mam nadzieje, ze sie komus przyda.
-
Silver Award : Wnętrze galerii handlowej
Mi mi tam ta woda pasuje, real to to nie jest, ale do calosci jest ok.
-
Obiekty 3D: Pojazdy wrzesień '39
trzyma poziom podoba mi sie. To juz z nowej roboty w UK?
-
Teczka 2D: Moje prace
na dziare w sam raz :]
-
Funkcja "Lathe" a Spline
ze splina cylinder mozesz zrobic zaznaczajac mu opcje renderable.
-
Silver Award : Wnętrze galerii handlowej
dla mnie kolumna jest chyba najfajniejszym elementem tej wizki. Generalnie trzyma dobry poziom, ladna rzecz.
-
Wiz: Klocek Mieszkalny
Klocek przeladny. Wiem jak jest, wiec nie bede marudzil. Jak na taka porywajaca architekture, to wyglada to dobrze. Klasyczne ujecie "na zboczenca czatujacego na swoje ofiary w zaroslach" jak zwykle nie zawiodlo...
-
300 spartan - the movie
Co za jakis genialny polski tlumacz znowu tlumaczyl tytul? Jakies niespelnione tworcze ambicje drzemia w naszych tlumaczach... zawsze musza cos dodac od siebie.
-
vrayMeshExport _ vrayproxy _ tree
Z tego co wiem, to tak wlasnie jest, ze vrayproxy nie przechowuje materialow/tekstur. Musisz je po imporcie przypisac, dlatego jesli robisz sobie proxa z jakiegos obiektu z wieloma materialami, to warto najpierw wyciagnac do material editora material multi. Chyba, ze o czyms nie wiem...
-
[ Renderowanie ] Ambient Occlusion [ 3dmax + MentalRay ]
Jesli sie da to obejsc to ja bym sie chetnie dowiedzial, wiec jak ktos cos wie to bede wdzieczny. Rozwiazania, ktore mi do glowy przychodza wydaja mi sie zbyt przekombinowane...
-
[ Renderowanie ] Ambient Occlusion [ 3dmax + MentalRay ]
Klicek: moze i szybciej, nie sprawdzalem, ale dirt ma ta zalete ze zadziala Ci ladnie tez w zamknietym wnetrzu, sciany zblokuja Ci skylighta.
-
[ Renderowanie ] Ambient Occlusion [ 3dmax + MentalRay ]
pod vrayem to prosta sprawa, w standardowy mateial z senfilumination wrzucasz vraydirta do diffuse, zmieniasz ewentualnie wielkosc i subdivsy i tyle. Liczy sie dluzej niz w mentalu niestety
-
[ Renderowanie ] Ambient Occlusion [ 3dmax + MentalRay ]
Jakos bardzo wielu osobom to jednak przychodzi i do glowy i do dzialania i do uzyskania dobrych efektow, wiec zupelnie nie rozumiem skad u Ciebie taki ton, ze jest metoda zla, a overlay jedyna dobra. Ja rozumiem, ze masz duza potrzebe zainstnienia jako fachowiec, ale zupelnie nie rozumiem dlaczego jestes taki uparty.
-
[ Renderowanie ] Ambient Occlusion [ 3dmax + MentalRay ]
u mnie dokladnie odwrotnie...
-
[ Renderowanie ] Ambient Occlusion [ 3dmax + MentalRay ]
Fajny tutek. Warto dodac, ze AO mozna uzywac nie tylko tak jak SWRSC do wspomagania GI, ale tez "zamiast" niego: dajemy w scenie directa + omniacza, ktory oswietla tylko ambient, renderujemy normalnie z materialami itd, potem bez swiatel renderujemy AO (czy to w mentalu, czy w vrayu, czy w czymkolwiek, choc mentalowy ao faktycznie szybkim jest). No i mieszkamy na multiply w photoshopie, czy jakims programie do compositingu. Liczy sie to wszystko blyskawicznie, a efekt jest niezly. Oczywiscie zandych niuansow jak przy GI nie mamy, ale cos za cos, przy prostych scenach, zwlaszcza przy animacji to fajny myk jest. No i AO jest oczywiscie super wypalone do tekstury przy teksturowaniu obiektow.
-
Obiekt3d: Świeca
ciemnosc, widze ciemnosc, ciemnosc widze...
-
Wiz: pokoj
Ladne, tylko czemu tak zabijasz swoje prace kompresja? Daj w lepszej jakosci i wieksze, bedzie wiecej widac.
-
Scena 3D: Teleportacja
Właściwie zgadzam się z większośćią opinii. Chyba najlepiej ujął to Klicek. Touch: Chyba jednak wystarczająco widać skoro to łykneli. Cug: Drzewa są z Total Textures, nie zmianiałem ich, to wymaskowane obrazki na plane'ach. Co do kwiatów na wodzie, to mi się podobają. AGmakonts: Drzewa może tak jak pisałem, to fotki. Wzorek na altance to akurat banał, parę splajnów na krzyż. _Kreska_: o drzewach już było, nie szparowałem ich, może powinienem je poprawić i to mój błąd. A na małym wszystko (prawie) dobrze wygląda ;) michlord: no widzisz jakie to szczęście, że dałem taki tytuł ;) zmieniać nie będę praca jest skończona i nie chcę do niej wracać, poprawię się mam nadzieję w następnych. Dzięki wszystkim za komentarze!
-
Scena 3D: Teleportacja
Witam, Wrzucam moją ostatnią pracę, choć właściwie nie jest taka nowa, bo skończyłem ją już jakiś czas temu, ale pokazuję dopiero teraz. Soft: 3ds Max, Vray, Photoshop, Combustion. Nie jestem z niej do końca zadowolony, wyszło to wszystko trochę mało konkretnie, chyba zabrakło mi pomysłu na całość, część rzeczy mogłem zrobić lepiej z czego zdaję sobie sprawę. Mimo wszystko myślę, że nie jest też jakoś źle, z wielu elementów jestem zadowolony. Sporo zabawy miałem z teksturowaniem, które bardzo miło wspominam. Praca została wykonana dla 3D Total i oteksturowana wyłącznie przy użyciu Total Textures, making of ukaże się w lutowym numerze 3DCreative. PS Dzięki za pomoc, uwagi i konstruktywną krytykę dla Warin oraz chłopakow z pracy. Pelna rozdzielczosc
-
Widok tylnich krawędzi
w Vrayu tak sie da za pomoca VRayEdges
-
SensAble - "tablet 3D"
Ze to niby nius jest?
-
Object 3D: S_drive
Lubie takie rzeczy, fajny model, teksturki tez, fajna stylizacja, animacja juz nie taka super, ale nie bede sie czepial, podoba mi sie ogolnie.