Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Skecz fajnieszy duzo.... a sculpt no cóż... nie poddawaj się.
  2. No to czekam :)... qrde poprzedniego jeszcze nie pogralem ;/... Ostani jaki tyklem to chyba 5 byla na GC.
  3. Dzieki za uwagi. On ma te pady tluszczow nad oczami dosc mocno wklesniete opieraja sie wrecz na oku jak poduszk. Qrde ciezko ciezko jak jedno sie poprawi to drugie spiepszy. Do tego mam wrazenie ze on lubi chodzi z przyciagnieta broda do szyji. Dla odmiany troche cialko porobilem. Calosc juz stanowi jeden model wiec... Mozna swobodnie poprawiac. Siateczka po Zremesherze juz tak nie pinczuje.
  4. Gratulacje. Świetna praca.
  5. Wciąż kaszanisz profil ,ale fajne.
  6. Edit: Masakra ciężko się robi tego Jordana ... Różne fota z róznych kątów różne soczewki .... x/ Up. Wciąż męczę:
  7. Choopy nie wime, ale Jordany byłby największym wyzwaniem. Może jeszcze trochę się z nim wstrzymam.
  8. A info zwrotne o rejestracji ktoś otrzymał?
  9. Trisquote film zessałem i net, wiecej ujeć z filmu niż w przypadku pierwszej postaci. Jeszcze nie wiem czy zrobię resztę. Przy okazji wrzucę: Wczoraj wymęczyłem poligonal/subdivision modling Mayce:
  10. Podobo mi się. Czuć moc starych strategii. Nie wiem czemu ale przyszlo mi do glowy KKnD.
  11. Ja bym go pociansał jakims laticem dla proporcji by zrobic bardziej kobietą. Nie wiem jak w jakim sofcie robisz ale w mayce zrobiłbym jakieś lowpoly geo postaci tzn jakies boxy odpowiednio zageszczone. Zrobil wrap by tym lowPoly wplywac na ten np.: twoj model robota i pozmienial proporcje na bardziej kobiece.
  12. Here comes Nawt .... Space Jam 1996r: http://i.imgur.com/NZPJNMs.png
  13. Zawsze przed cieciem mozesz zagescic wtedy mniej sie baboli.
  14. Gdy sa dzieci estetyka idzie na drugi plan...
  15. Ze studyjnych najbardziej podoba mi się drugie.
  16. Wdać duży nakład pracy. Podoba się!
  17. Brat ma multple i jest zadowolony.... Drugi mial i tez byl zadowolony xD... Bardzo ladnie wyszlo.
  18. Już na tak małym rysuneczku dość ładnie wygląda. Może troszkę większe to wole?
  19. Dzięki. Oglądałem cały filmy by znaleźć jego sylwetę. W necie dość mało było rysunków. W filmie ujęcia także dużo nie pokazywały. Udało mi się w jakiś sposób znaleźć zdjęcie jakiejś karty okolicznościowej i było tak zarysowana właśnie ramie W sumie ma to w sobie swój urok. Delatoid także różnie wyglądał, ale bark miał charakterystyczny kształt. W filmie był dość mocno wykręconym osobnikiem :). Ogólnie jest dość zadowolony z wykonania. Model dostał dużo pozytywów na facebookowych grupach: lunchcranch i pixologic dlatego postanowiłem wrzucić do finished.
  20. Prezentacja modeli. Postać wymodelowana w całości w Zbrush, render BPR Zbrush. Piłka wymodelowana w Maya, Textury i napisy wykonałem w Zbrush. Podłoga Maya. Popro Photoshop. Bonus: Update: Nawt:
  21. Oki praca trafia do finished powiele tu rendery: Zbrush, Postac render BPR. Podloga pilłka Maya. Update_______________________________________________ Usiadlem dzis do wersji Mini:
  22. Dream Bardzo ładnie jak zwykle :). GRubcio miażdzy system :).... Michalo no taka troche ostro styrana ta panienka chyba po ostrej bibie no i czy jej mam wie ,że ćpie? :) Pzdrp
  23. Update:
  24. Dzięki, tak wiem jeszcze długa droga przede mną :). Jak narazie lekko ponad roczek w Z-tce pękł. W sumie jestem w miarę zadowolony z postępów... Lekki update:
  25. Moze wrzucaj kle rendery z cieniami bo tu jest pelno odbic i jak dla mnie bryla sie gubi. Nie wiem na co zwrocic uwage bo jest przesyt detalu w lekkim braku bryly.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności