Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Sebazx6r odpowiedział MikeTrusky → na temat → Hardware
    Ja tylko wypowiem się odnośnie Windowsa... weź lepiej już niż te cudo ;/...
  2. A jak drukarka jak można spytać?
  3. Pierwsze 2 najmniej mi sie podobaja. Reszta nawet fajna. Detal fajny i texturki. Gorzej z bryła.
  4. Bardzo fajnie :). Sam drukowałeś?
  5. Szacun. Wireframe mile widziany :).
  6. Sebazx6r odpowiedział G-B → na temat → Maya
    dodam tylko ze 1grid to nie 1m... ustawia sie ile jednostke schodz na 1 grid... pzdr...
  7. Sebazx6r odpowiedział Domi → na temat → Work in progress (WIP)
    Fajnie :). Najbardziej popracowałbym nad barkami i stopami. Fajne gluty :).
  8. Ok hehe no tak to bywa u siebie sie nie widzi co u innych wychodzi :D... Trzeba przerwy i dalej... BuuBuu: TurnTable: https://vimeo.com/100001645 Retopo: UV rozlozone. Spodnie ncloath.: Pierwsze szybkie testy
  9. Spoko. Włosy to 1 i 2 podejście do fiberMesha. Wiadomo, ciężej jest przenieść podobieństwo :). Prace robię po nocach, więc też zmęczenie materiału przychodzi. Nie wiem co Ci się w twarzy nie podoba, wyszła raczej nie najgorzej , szczególnie 2 wersja gdzie zmniejszyłem oczy. Następna będzie lepsza. Upozowane prace fajniej się czyta ;).
  10. Sebazx6r odpowiedział krynski → na temat → Animacje
    Widać ,że jesteś techniczny. Spoko wyszło. Jeszcze dokoptuj sobie kolege artyste i bedzie fest. Jaki soft?
  11. Pewnie model Catia. Dość poprularny w lotnictwie.
  12. Sebazx6r odpowiedział Pawlito → na temat → Work in progress (WIP)
    Ostatni fajny przydalby sie jaki motion blur na kolach :).
  13. Sebazx6r odpowiedział Domi → na temat → Work in progress (WIP)
    Spoko nie jesteś sam :).
  14. lol... czuje ,że współpraca z Tobą byłaby czystą przyjemnością xD.
  15. Masz moją rekomendację :).
  16. Sebazx6r odpowiedział Domi → na temat → Work in progress (WIP)
    Hej super Ci idzie. Poprawiłbym zebra nieznacznie tzn bryle uwypuklił trochę bo jakby wklęśnięty i ten biceps w okolicach zgięcia. Jeszcze bym popracował nad barkami i wygładził ten mięsień przedramienia bo trochę za mocno go zaznaczyłeś. Nawiasem mówiąc chyba trochę źle je zaznaczyłeś. Twarzy można by więcej zawadiackiego charakteru nadać. Tak napięte postacie słabawo wyglądają w animacji, ale fajnie w pod pozę. Proporcje se raczej w porządku. Pokaz postać z boku zobaczymy krzywiznę nóg. Ogólnie super Ci idzie!
  17. Speculara zdejmij :) i spoks.
  18. Fajny tylko tło może na flagę ZSRR :) zmienić pofalowaną i będzie git :).
  19. Obaj macie w pewny sensie racje. Wziąłem refkę z przodu z jednych lat i wrzucilem sobie do Z-tki. Dodałem asymetrie i trochę przepaliłem teksturę i podmalowałem. Tak więc update. Zaznaczam ,że ciężko jest to modelować na podstawie zdjęć. Trudna sztuka :). http://i.imgur.com/ynSRah9.jpg I jeszcze raz szybko cyklem: http://i.imgur.com/yDadi7E.jpg
  20. Moglbys poprostu porobic skinownie do kosci/RIG i tam ustalic kontrolkami etc pivoty do rotacji. Nawet modele hardsurface sie skinuje by pozniej Render artist mógł pracować np.: na alembicu czyli czystej geomtrii nie obciazajac sceny rigiem. Rowniex babole rozne nie wyjdą.
  21. Dużo zależy od kamery, nie będę się upierał ,że jest bardzo podobny. Zdjęcia z rożnych kamer, różne kąty soczewki, inne oświetlenie, mimika, twarzy i różne okresy, powodują ,że trochę ciężko jest to dłubać. Następne będą lepsze.Wersje bez brwi na bank inaczej się czyta. Brak także asymetrii. Ogólnie jestem z niego w miarę zadowolony. Najgorsze jest to ,że cały czas trzeba się pilnować by za długo nie robić jednego kąta, bo jak z jednej strony siedzi tak potem patrzac z drugiej można się załamać. M Jackson z projekcji na koncercie też nie do końca podobny. Na koniec tylko powiem, że perspektywa Zbrushu nie jest zbyt cudowna, a ja patrząc na okres mojej przygody z Zbrushem to jest ok. Dzięki za żywiołową dyskusje, Może jeszce do tej twrzy wrócę.
  22. Sebazx6r odpowiedział krzys!3k → na temat → Animacje
    Fajne rzeczy :). Gratki.
  23. Dzięki, apropo motocykla, własnie chodzi mi po głowie hard surfaces sculpting. To co ludzie w 3d coatcie wyprawiają, aż mnie korci. Jeszcze planuje 2/3 podejście do Modo.
  24. Bardzo fajnie to wygląda. Photoshop do tego jest wymagany?
  25. Temporal Chodzi i pokazanie modelu. Do renderingu jeszcez by była daleka droga. Chociażby jakieś słabe uv wypalenie textur... Na chwilę obecną sculpce by bardziej ogarniać bryłę. P.S. Ten minu to nie ode mnie :). edit: Wrzucę tu starsza wersje Jordana, by nie naruszać dyskusji... W pierwszym poście podmienilem...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.