Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Liczba zawartości

    4 460
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Maya czegos takiego nie ma. Musisz popsprawdzac hard edge i softege. Ogolnie shading tam sie ciagnie bo nie ma odpowiedniej ilosci podzialu do rozdizlenial a katy normalnych sa moze zle ustawione lub nawet zlokowane. Zakladka Mesh Display i tam masz soften edge Harden edge. W maxie nazyw sie to poligrupami. Ewnetualnei masz w viewporcie wlaczony ambient oclusion o duzym radiusie.
  2. Sebazx6r

    Co czytacie?

    3 tomy z serii "Pierwsze prawo" Joe Abercrombie - xD taa ale to nie jest gość od mody i perfum. Przeczytałem pierwszy tom jednym duszkiem i teraz jestem po 150 stron drugiego tomu. Pierwsze dwa tomy maja około 700 stron, a trzeci 800str. Chyba jedna z lepszych książkę.
  3. Jak wyciagasz 1000-1500 za dzien roboty jako freelancer to mozesz sie cieszy. Jak mniej to tylko przy stalych zleceniach ;). Bo za te kilka lat tego kompa za 8k bedziesz musial kupic. Prawda.
  4. Sebazx6r

    Maya Stingray i refrakcja ...

    Temat zamkniety zglosilem blad i juz wiem ze w mayce 2021 a moze i nawet 2020 zostanie on poprawiony.
  5. Usuneli mi film z YT ale widze ze po moim sprostowaniu ze jest to etap tworczy film wrócil xD. QRWA znowu uwziął sie ktośczy ki chuj. I juz wrocil Jest stanik i majty juz chyba tego nei wyrzucą
  6. Dzięki. Poznałeś Mr.O wiec jest super :). Wampir bodybuildingu ;). Odpaliłem swego MD 6.5. No to tutek i zabieram sie za sukienke. I probelm w 6.5 troche trzeba naokolo. Więc coś nagrałem. Może bardziej dla siebie ;): Wywaliłem linie pionowe i się zaokrągliło, po 3 obrotach jest druga wersja kiecki:
  7. Junior 4k netto senior 8-9k ale i pod 12k zarabiają i więcej .
  8. qrwa gdzie jest mój Pen od tableta ;/.... klikane myszką...
  9. A ja bym tą klamrę obrócił spłaszczy i wgrzał w normalmapeę. Lubsz się meczyc to powodzenia 😉
  10. Sebazx6r

    Maya Stingray i refrakcja ...

    Edytowałem film powinno działać z linku.
  11. Wiem Blender xD maya ssie. ok do obejrzenia tu i moze komus dziala bo chcialbym uzyć.: https://www.youtube.com/watch?v=7e2ZRLUbsoA&feature=youtu.be
  12. Dlatego musze sie powoli przestawiac na defy i zmienne lokalne wtedy tylko return i olewam. Tylko jak za duzo w defach napisze to xD potem szukanie błedów to gehenna. Przynajmniej python daje opcje nadpisania zmiennej. Ja pisze tez doskoku i zawsze łeb w dokumentacje. mam nadziej ze zmotywuje sie do tego PySide. Bo narazie guziole z majkowych komend i layout robie mel przepleciony z pythonem.
  13. No własnie mi na czystej nie chciało działać. Teraz widzę ze zaczęło. Może zle wpisywałem adres do zmiennej na twardo i coś mu odp... xD wpisywałem go chyba już setki razy. Moze czeski błąd. Tym razem skopiowałem prostu z pulpity shift+prawy i copy file path i zadziałało. Pewnie // w adresie boczasem stosuje podwojne. Jeszcze zadnego Gui nie zrobilem tylko testuje. Do testów xD resetuje mayke nawet.
  14. Chyba coś z adresem ;/. Moze powodem było zgrupowanie wczesniejsze kamery. Ogólnie mam abc modelu z kamerami i link do fot z programu do skanowanie i chce ustawic wszystko na timelienie i tu sie zatrzymałem. Zaraz zerkne czy zadziała.
  15. Mam błąd przy wciskaniu imageplne w filName.Gdy tworzylem przez create node i potem set attribute rowniez mam ten problem ;/. Adres="c://xxxx//123dadsa/png" myImagePlane=cmds.imagePlane( sia=False , c="CameraCheck", lookThrough="CameraCheck" ,mr=True,fileName=adress)
  16. Robiłem sculpt LP bake textura. Robiłem dla Polaka majacego firme z Angli... ale tutka mu zrobiłem tez w 3h i 15min tego tutka kosztowalo 100zł a nawet nie edytowałem nie ciałem nic. Wiec ogólnie złoty sstrzał ;). To robiłem po 700zł netto od łebka z tego co pamiętam.: Szybki rafowy sculpt dla złapania formy a potem bardziej w Mayce plus widok z przodu. i czyste LP plus UV 1-2 dni roboty max 3. W tym osatni dzien to poprawki wiec 1-2h pracy. I to chyba w 2013/2014 roku. Wszyskie zrobiłem w 20dni chyba. Dużo przed terminem. A polycoun nie był super wazzny bo do prerenderu szly ale mialy wygladac jak LP wiec hard i smooth edge porobiłem. Ogólnietrzeba liczyć 500-1000zł dniówki minimum w zależności od doświadczenia: P.S to ze potrafie zrobic szybciej to nie znaczy ze mam robic taniej ;P. To daje im dużo wiecej czasu na inne etapy.
  17. Teraz przeglądam i chyba 2-3 lata temu 2700zł brałem za coś podobnego. 2 modele jeden lisek drugi pająk 2700 za sztuke. Od tego 10% podatku. Sculpt plus LP normal mapa plus diffuse oddawałem.
  18. w uuuj.... :)... Tylko diffuse? 700zł kiedysb brałem za LP z UV. A ile ci zajmie? Wygląda ja model za 100zł , ale sprzedawany na turbosquide. Ale swoje zajmie. 3-4 dni robocze? Na upartego to i w 1 można pocisnąć ;). Włosy są w tym samych meshu? Wbrew pozorom powoduje to asymetrię i trochę czasu zje.
  19. Ja nic nie mowi ale FOV 21 to szeroki kąt. Ja pracuje na 70-85. A co racja to racja też miałem wrażenie ,że ta perspektywa czasem kompltenie nie działa. Niby ja zmieniam a ona wciaż taka sam jest. Bo jakby nie patrzeć skala w zbrushu i srode osi wspołrzednych xD to istna niewiadoma.
  20. To teraz wstaw pan wielki kwadrat i srpawdz czy perspektywa ci sie nie zmieni. edit: O qrde xD nie zmienia sie jednak to jednak coś fixneli. edit: Ziomek z pracy mówi ze jest jakies cropowanie wlaczone ale przy zblizeniach jest problem wiec pelnego 3d nie ma wciaz jak w Mudboxie.
  21. Musisz przydzieli smoothgrupy na powierzchnie
  22. Jaka kamera fizyczna xD to ze zrobili odwrotnosc szerokosci na focal lenght to nic nie znaczy dodali 3 presety. To jest sciema nie kamera fizyczna xD.
  23. Nie no skrypt mam. Sam nabazgrałem. Chyba jeszce w melu. Tylko wiesz czasem nie wiesz ktory uvset jest dobry. Wiec mam rename ale podwojne wrzucam na warstwe bo czasem ten drugi tez nie jest pusty. Moze i import kamery dziala a czy jak masz cos wiecej w scenie? np duzy obiekt? bo "perspektywa" tez jest liczona wzgledem ilosci i wielkosci obiektów. Dlatego wole miec fullbodu w zbrusha a nie sama glowę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności