Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Liczba zawartości

    4 467
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Ja proponuje bys usiadl do posprodukcji Model sam w sobie jest naprawde git :). Pozwolilem sobie zasugerować i trochę pogrzebać w post: Edit... a w finished masz fajniesza wersja. Zwracam honor. Naprawde git.
  2. Wez zapomnij o tej texturze na podlodze. Ten tilowany bum to jakas pomylka. Widac ze tile i odwraca zwork. Materialy tez za mocno ci odbijajaja nie masz frenela? mam wrazeni. Patrz jak ta podloga ci odbija. Co masz na podlodze masz na samochodzie a too na bank nie jest taki car paint jak keidys. Sporboj ustawiac swiatla przy elementach np.: przy oponie i robic je niewidoczne. Odlinkuj je takze od elementow ktore nei checsz by oswitlay Mozesz tez dla nich wedlug uznanai wylaczac diffuse lub specular. W fotografii robia to czesto tak ze robia kilkanasice zdjec ze statywu i potem skladaja w photoshopie. Przemisczeaja przy tym swiatla w miejsca ktore ich interesuja i wymazuja osobe ktora trzyma swiatlo. Obczaj prace Vision3d. on specjalizuje sie w wizkach aut i ma duzo studyjnych. Mi akurat przezentacja pracy Robocat sie nie podoba ale to moje skromne zdanie. Klej mial duzo lekkosci w sobie teraz praca jest dosc toporna i ciezka i nie jest mila dla oka ale to moje wlasne odczucie.
  3. Klej mial duzo lekkosci w sobie teraz praca jest dosc toporna i ciezka i nie jest mila dla oka ale to moje wlasne odczucie. Edit: Poprawiles cos w pos pro? Aj chyba patrzylem na redner z Wipa xD... Jest Git...
  4. Boris ta teczka to praktycznie wszystko co robilem... a tak to obserwuje zarowno bodybuilderow rysunki z proporcjami miesniami rozrysowanymia. Szukam katow plaszczyzn teraz pod jakimi ida np. przedramie jest jak dla mnie skomplikowane by fajnie wygladalo wiec ogladalem nawet filmiki z kulturystami. Na poczatku chyba zrobilem postac potem pokusilem sie by robi glowki... ze zdjec a i robilem generic head na podstawie propocji. Staram sie nauczyc podstaw i z nich wychodzic bo zdjecia maja czesto perspektywe i przeklamuja. Ostatnio robie z lekkimi przerwami. Wczoraj odpalilem stary model do zleconka i troche zobaczylem co mi sie nie podoba ;). Wiec nie wiem w sumie poprostu modeluje i ogladam. Nastepnego dnia cos zmieniam jak zobacze cos fajnego co mi bardziej pasuje. Modeluje sprawdzam wracam lub zostawiam. Nie jestem az tak zajebisty bo od razu jeb i mam to co chcem patrz ile zmian przeszedl hulk:
  5. Bardzo fajny model ale render mi nei pasuje. Wolałem twoj klej render :).
  6. Nie chyba nie :) co nie miesniakowate moze zrobie...
  7. Kolejny w poziem tym razem... Nastepny juz nie bedzie miesniakeim...
  8. Sebazx6r

    Creature Animation Reel

    Bedzie HIT..juz jest. xD
  9. Sebazx6r

    Stabilna Maya

    Czyli tak jak w Outlinerze. a opcja default tam jest takze? Sprawedze potem. Connection editor to sobie sam umiem wlaczyc. Bardziej zalezy mi na opcji deafult.
  10. Z tego tla co teraz masz to bym wogole zrezygnowal. To odciecie z tyly troche bloi... Moze taki jakby spot light ginocy ku czerniw tle. I moze te siedzenia zrob skorzane braz czern....
  11. Sebazx6r

    Tomala teczka

    Bardzo dobre. Gratulacje i dzieki jest czym sie inspirowac.
  12. Zgodzę się ze strzygiem. Uparles się na te paskudne brazowawae tło....zrób wogole inny setup dla tła lub domaluj je w Photoshopie. Wyrenderuj sam cień na alphamate/shadowspass.
  13. Nie ma to jak film z wszędobelskimi goodrayami i wyjeżdżającymi obrazami sławnych twórców ;). Ja tam wolę twoje stilki niż twoje fimy dziadek. Edit. Jakub kiedy bedzie mozna obejrzec twoja produkcje?
  14. Jest lepiej ale renderuj go bez tla i wrzuaj w PS gimpie na jakies tlo plus wyrenderuj cien oddzielnie. Na zarnym tle wszystko dobrze wyglda. Jakas mapaka w gloss/roughness by sie przydala rysy czy cos.
  15. Sebazx6r

    Stabilna Maya

    Tak hyp[ershade. Shaped nodów i transformow juz w HP nie zoabczysz. Muszisz dzialac przez Node editor. Tak samo jak przeciagasz jeden noda no drugi srodkowym przyciskiem nie pojawi sie menu rozwiajalne z opcja defaul ktorym przykladowo podlaczam placement nody. Za to mamym podglad na textury i co dany node z nim robi. Takze mozna podgladac shader z uzyciem hardware rendering lub mental ray. Musisz poprostu zobaczyc.
  16. Sebazx6r

    "Kukułek" reaktywacja ;)

    Za gorsze badziewie nagrody przyznają ;)... Przynajmniej nie jest to performence ze sra...jacym "artysta" na scenie za million baksów.
  17. Na pewno galki oczne zbyt duze i wal oczodolowy. Szczegolnie po srodku zmarsczka mimiczna. Czolo glowa wydaje sie niska ale patrzy pod katem to ciezko oceniac. Tak przerysowane mięśnie szyi idace do obojczyka. Grdyka. Ogolnie filing jest nie taki. Plaszczyzny policzkow etc. Usta wydaja sie byc przymale.
  18. Siema! fajne rzeczy ,ale teraz bez wazeliny. Nie obrazisz sie. Powiem co mi sienie podba a dokladnie sylueta i twarz. Dupa za szeroka spdnie dziwnie wisza tej tez dupie. Gałki oczne za duze osadzenei oczu dziwne. Zmarszczka mimiczna oczu dziwna. Pierwsza zmarsczka w konciku zewnetrznym oczu nei potrzbna. Czemu ona idzie do gory? Jedziemy dalej. Pas nie opina dupy i nie sciska spodni. Buty za male bardziej sa wielskosci stopy. W srdoku musi zmiescic sie stopa! Palce dziwnie chude jak juz sa spasowane do modelu. Osobno sa oki procz kijowych paznokci. Popraw je prosze :) nie wymagam. Kieszenie na spodnia przednie bardziej przyzwyczajony jestem by byly bardziej po bokach a nei tak z przodu. Nie no qrde moj wzrok jest przyzwyczajony ze w bojowkach sa po boku. ogolnie zajebiscie ale jest ale i zawsze bedzie !... Moj ulubiony element plecak i przednia czesc koszuli z nozem i pakownicami! Ide spac... siema i bez urazy za slowa krytki mam nadzieje ze w miare sensownie napisalem co mnie boli.... a qrde jakby co odpisz bo moze sie myle.... jezu jaki slowotok ... SIema! Czekam n progress i poprawki! ;). oooOA motyl w pyte ;).
  19. Bez refek ani rusz...!One more time! ale z refkami... bo toonowo ale boli. aaa poprzednio prop bardzo fajny!
  20. Bede skromny i odniose sie do wlasnych modeli, ale i do twojego pora z tych przerysowanych sciegien i miesni przejsc w subtelna bryle. Tzn generic male 180 +/-80 kg nie wyrzylowana odrobine tluszczu. Bardziej naturalne proporcje. To tak na wstepie/ Syluety nie krytykuje bo napisales ze zalazki ale te scigna u obojczykow to tak subtelniej by sie przydalo :). W moich modelach tez.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności