Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Wlasnie taak ptrze ze to co masz na wydechu to chyba odbicia podlogi... Masz duzo powtarzalnych materialow wrzuc model do Substance paintera lub jakiegos mudboxa i zrob mapke odcieni szarosci na gloss/roughness na wydech. UV masz?
  2. Popraw opone bo strasznie kanciasty ten bierznik. Chyba ze chcesz robic cos kolejnego bo nigdy nie zaszkodzi. Tu masz ciekawsze materialy: Wydech lepiej wyglada chyba ze to sa poprostu odbicia a nie mateiraly na wydechu.
  3. Mi sie ten podoba : https://fabriciotorres.wordpress.com/2008/06/06/hulk/
  4. Sebazx6r odpowiedział theSZ → na temat → Hardware
    Doplac do 4790k bo jak zaczniesz renderowac to bedziesz plakac ze 2 rdzenie 2 watki a nie 4rdzenie 8 watkow.
  5. Racja... xD troche ciezko operowac na 8bit ;). Bez szumu i syfkow sie nie obejdzie wtedy. Z tymi monitorami to juz krecka dostaje. Kazdy swieci inaczej.
  6. Sebazx6r odpowiedział dziadek3D → na temat → Fotografia
    Pierwsza i druga praca bardzo fajna.
  7. No qrde t ose przypomnienie ustawie chyba xD...
  8. Sebazx6r odpowiedział weiss → na temat → Hardware
    Ja sie w sumie zastnawiam bo te procki to RAM 2133 Mhz wykorzystuja. Ciekawi mnie jak to sie ma do innych podzespolo. Jak masz kase na 980 to bym bral im wiecej ramu tym lepiej. http://ark.intel.com/products/82932/Intel-Core-i7-5820K-Processor-15M-Cache-up-to-3_60-GHz Jezeli bedziesz myslal o 2 kartach w przyszlosci t o5930k lub XEON jakis albo 5960x ale to juz drozsza sprawa. W tym ze 593k ma juz 40linni przesylowych do PCI express zas 5820k 28 http://ark.intel.com/products/82932/Intel-Core-i7-5820K-Processor-15M-Cache-up-to-3_60-GHz Tak wiec w przypadku SLI jedna karta pci 16 druga pci 8 dla 3 3*8 PCI.
  9. Ja rownie sklanialbym sie w strone 2011v3
  10. Sebazx6r odpowiedział Janek → na temat → Maya
    Dzieki wielkie!
  11. 2-3 posty wczesniej wyglada to lepie. Zamiast zmieniac specular mape wrzuc mapke w gloss z zarysowaniami ale subtelniej.
  12. Film tez fajny ogladlaem ale jak widze prace jakiegos artysty i podoba mi sie syluet to podpatruje. W glowie samo sie nie narodzi. Trzeba patrzec :). Wrzucilbym sobie go do finished ale penwi nie bedzie odzewu xD. Update: [video=youtube_share;hQR0ZPzewWI]
  13. Podpatruje juz raczej ale w realu. Jak robilem hulka to takze patrze na innych modele.
  14. Ja proponuje bys usiadl do posprodukcji Model sam w sobie jest naprawde git :). Pozwolilem sobie zasugerować i trochę pogrzebać w post: Edit... a w finished masz fajniesza wersja. Zwracam honor. Naprawde git.
  15. Wez zapomnij o tej texturze na podlodze. Ten tilowany bum to jakas pomylka. Widac ze tile i odwraca zwork. Materialy tez za mocno ci odbijajaja nie masz frenela? mam wrazeni. Patrz jak ta podloga ci odbija. Co masz na podlodze masz na samochodzie a too na bank nie jest taki car paint jak keidys. Sporboj ustawiac swiatla przy elementach np.: przy oponie i robic je niewidoczne. Odlinkuj je takze od elementow ktore nei checsz by oswitlay Mozesz tez dla nich wedlug uznanai wylaczac diffuse lub specular. W fotografii robia to czesto tak ze robia kilkanasice zdjec ze statywu i potem skladaja w photoshopie. Przemisczeaja przy tym swiatla w miejsca ktore ich interesuja i wymazuja osobe ktora trzyma swiatlo. Obczaj prace Vision3d. on specjalizuje sie w wizkach aut i ma duzo studyjnych. Mi akurat przezentacja pracy Robocat sie nie podoba ale to moje skromne zdanie. Klej mial duzo lekkosci w sobie teraz praca jest dosc toporna i ciezka i nie jest mila dla oka ale to moje wlasne odczucie.
  16. Klej mial duzo lekkosci w sobie teraz praca jest dosc toporna i ciezka i nie jest mila dla oka ale to moje wlasne odczucie. Edit: Poprawiles cos w pos pro? Aj chyba patrzylem na redner z Wipa xD... Jest Git...
  17. Boris ta teczka to praktycznie wszystko co robilem... a tak to obserwuje zarowno bodybuilderow rysunki z proporcjami miesniami rozrysowanymia. Szukam katow plaszczyzn teraz pod jakimi ida np. przedramie jest jak dla mnie skomplikowane by fajnie wygladalo wiec ogladalem nawet filmiki z kulturystami. Na poczatku chyba zrobilem postac potem pokusilem sie by robi glowki... ze zdjec a i robilem generic head na podstawie propocji. Staram sie nauczyc podstaw i z nich wychodzic bo zdjecia maja czesto perspektywe i przeklamuja. Ostatnio robie z lekkimi przerwami. Wczoraj odpalilem stary model do zleconka i troche zobaczylem co mi sie nie podoba ;). Wiec nie wiem w sumie poprostu modeluje i ogladam. Nastepnego dnia cos zmieniam jak zobacze cos fajnego co mi bardziej pasuje. Modeluje sprawdzam wracam lub zostawiam. Nie jestem az tak zajebisty bo od razu jeb i mam to co chcem patrz ile zmian przeszedl hulk:
  18. Bardzo fajny model ale render mi nei pasuje. Wolałem twoj klej render :).
  19. Nie chyba nie :) co nie miesniakowate moze zrobie...
  20. Kolejny w poziem tym razem... Nastepny juz nie bedzie miesniakeim...
  21. Sebazx6r odpowiedział Riko → na temat → Animacje
    Bedzie HIT..juz jest. xD
  22. Sebazx6r odpowiedział Janek → na temat → Maya
    Czyli tak jak w Outlinerze. a opcja default tam jest takze? Sprawedze potem. Connection editor to sobie sam umiem wlaczyc. Bardziej zalezy mi na opcji deafult.
  23. Mysle ze warto przeniesc do WIP.
  24. Z tego tla co teraz masz to bym wogole zrezygnowal. To odciecie z tyly troche bloi... Moze taki jakby spot light ginocy ku czerniw tle. I moze te siedzenia zrob skorzane braz czern....

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności