Zawartość dodana przez MariushO
-
Spline modeling - co dalej?
W EditableSpline funkcja Refine dodajesz nowe vertexy do istniejacych lini.Jesli chcesz dodac nowa linie wcisnij Create Line, po jej stworzeniu ustaw vertexy ktore maja byc polaczone blisko siebie, zaznacz je obydwa i wcisnij Weld (z odpowiednio duzym parametrem, ktory jest obok ) albo Target Weld(wtedy zaznaczasz 1 vert i pokazujesz z ktorym ma sie polaczyc). Teraz masz dziury bo mod Surface tworzy powierzchnie z polygonow skladajacych sie z 3 albo 4 vertexow, staraj sie robic przewaznie poligony 4-side, bo 3-side czasami powoduja problemy
-
rozmywanie nałożonej tekstury
zuzu10 zadawales podstawowe pytania, na ktore poczatkujacy zaczynajac prace z programem szuka odpowiedzi w helpie. Przynajmniej ciekawosc co mozesz zrobic w tym programie powinna cie zaprowadzic pod F1, do tego puszczasz fochy ze ktos ci nie pomaga, bo ma racje, nie wiem na co liczyles? Ze dodasz kilka wykrzyknikow to sie wszyscy rzuca do pomagania?
-
Hotel
No wzburzona ta woda w tym basenie, teraz to wyglada jak cofajaca sie fala z plazy
-
rozmywanie nałożonej tekstury
nie ma to jak konstruktywna pomoc niee...
-
Vue xStream + Vray
Nie orientuje sie jak jest z vrayem, w mentalu wszystko dziala spiewajaca. Powinienes miec gdzies tam w opcjach w menu Vue 9 xstream ustawienie renderera. Powinno byc ,ze scene beda renderowaly ci 2 silniki, vue wszystkie swoje obiekty a vray maxowe. Z tego co mowisz to masz chyba ustawione zeby wszystko renderowal vray.
-
rozmywanie nałożonej tekstury
Jesli wiesz co to jest stos modyfikatorow, to tam z rozwijanej listy wybierasz modyfikator UVW Map, z obrazka widac ze to box, wiec tam zaznaczasz box i wciskasz pod spodem Fit.
-
Problem z rozjeżdżającymi się vertexami
Symetry dziala wzgledem pivota danego obiektu, jesli zaczynales od boxa, podzieliles go na polowe, skasowales jedna znich i dales Symetry, to wszystko powinno byc ok(przy zalozeniu ze nie mieszales nic piwotem)Teraz widac ze piwot jest obrocony wiec albo XForm cos zamieszal czasem tak jest.Jedyne wyjscie to ustawic recznie piwota, albo dostosowac mirrora w modyfikatorze symetry. A nie masz czasami oryginalnego modelu na ktorego nalozyles Symetry, lekko obroconego do gory??
-
Zmiana polygonów w trakcie pracy
No tak jak myslalem, nie jest tak latwo.Wspominales wczesniej o swojej ciotce,ktora poszla na studia, to dla ciebie chyba jedyne rozwiazanie.
-
VertexPaint ginie potraktowany ProBoolean
No niestety z Vertex Paint nie bawilem sie wogole ale z doswiadczenia wiem ze ProBoolean nie lubi modyfikatorow na stosie. Dziala,w miare sam, bez rzadnych dodatkowych pozycji.Ogolnie unikam operacji booleanowskich w maxie i jesli masz mozliwosc zrobienia tego co chcesz uzyskac w inny sposob to radze ci zrezygnowac z ProBoolean.
-
Zmiana polygonów w trakcie pracy
Dynamico ma racje z jednej strony tak latwo nie zarejestrujesz takiej domeny a z drugiej tak na zdrowy rozsadek to napewno Autodesk musi jakos sprawdzac konta, chyba za prosto byloby.
- Wiz: Salon
-
[Kryzys|FIN] Próba charakteru
Aniu to jest pozycja wkurzonej zony ktora zaplanowala sobie podroz bez niespodzianek ale ze wyszlo jak wyszlo to wiadomo ze maz winny i ta jej poza wlasnie podkresla jego kryzys, bo tu ma opone i nie bardzo wie co z nia zrobic a z tylu zona wkurzona ze szponami....tu widac wlasnie ten kryzys. Chociaz chuda zona, tak jak napisalas, to byl kontrast i tez podkreslal kryzys tego czlowieka. On bezradny i ciapowaty, nawet kola nie umie zmienic, a obok zona-laska w szpilkach, co moglaby miec ksiecia z bajki.Tam tez byl kryzys, wyobrazcie sobie co czul ten gosciu...hehhehe.Ja ze wzgledow estetycznych i stricte lekko szowinistycznych jestem za chuda zona.
-
Problem z rozjeżdżającymi się vertexami
moze masz zaznaczone w constraints na edge, face, albo normal,co do make planar to to samo uzyskasz skalowaniem w odpowiedniej osi. edit: jak zaznaczasz kilka wertexow to zalezy jak ustawia ci sie gizmo, w pasku narzedzi kolo tabeli gdzie ustawiasz reference coordinate system po prawej stronie masz ikonke, nacisnij ja LPM i przytrzymaj i bedziesz mial do wyboru 3 opcje, pobaw sie nimi i zobaczysz jak sie vertexy beda zachowywac
-
[Kryzys|FIN] Próba charakteru
no teraz zapodales z "grubej" rury, wolalem to laske wczesniej, choc teraz czuc ten kryzys...hehehe
-
Maya na linuxie [jaki linux najlepszy?]
jest cos takiego jak Hackintosh, parunastu zapalencow programistow zhakowalo OSX i mozna instalowac na PC. Tu masz link do polskiego forum na ten temat http://forum.osx86.org.pl/
-
Zmiana polygonów w trakcie pracy
z tego co sie orientuje to gimnazjum nie wchodzi w gre a promocja jest dla studentow nie wazne czy na 2 czy na 3 studiach
-
Zmiana polygonów w trakcie pracy
juz ci pomogl natas. F1 w programie to absolutna podstawa dla ciebie potem tutoriale z google, naprawde pytasz o podstawy a na ten temat moznaby gadac miesiacami
-
[Vue 6] animacja zaimportowanych obiektów w formacie .obj
jedynym wyjsciem bedzie zanimowanie zagla i exportowanie go do formatu Posera, on zawiera animacje, nie wiem jak jest w vue 6 z formatem fbx, bo jesli obsluguje, to spokojnie mozesz exportowac animacje do fbx, chyba juz odpowiadalem w podobnym temacie:)
-
3ds max Learning Channel
Sikorski21 no nie wiem czy masz racje
-
[Kryzys] zawiecha
szarak3d dzialasz cos jeszcze w tym temacie??
-
[Kryzys] kłótnia małżeńska
Kris_R hairFarm to dobry pomysl to swietny plugin i co do estetyki albo realistycznosci uzyskasz dobre rezultaty
-
Maya na linuxie [jaki linux najlepszy?]
po mojemu windows jaki jest taki jest ale chyba na nim wiecej mozesz zdzialac nie rozumiem czemu tak uwzioles sie na tego linuxa.
-
dziwne cienie na modelu po renderowaniu
no to moze tam pobaw sie ustawieniami. A przy renderingu tez te dziury ci wychodza na twoim kompie??
- Przezroczystość materiału dla światła
- Przezroczystość materiału dla światła