Skocz do zawartości

MariushO

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MariushO

  1. MariushO odpowiedział Kowal → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W EditableSpline funkcja Refine dodajesz nowe vertexy do istniejacych lini.Jesli chcesz dodac nowa linie wcisnij Create Line, po jej stworzeniu ustaw vertexy ktore maja byc polaczone blisko siebie, zaznacz je obydwa i wcisnij Weld (z odpowiednio duzym parametrem, ktory jest obok ) albo Target Weld(wtedy zaznaczasz 1 vert i pokazujesz z ktorym ma sie polaczyc). Teraz masz dziury bo mod Surface tworzy powierzchnie z polygonow skladajacych sie z 3 albo 4 vertexow, staraj sie robic przewaznie poligony 4-side, bo 3-side czasami powoduja problemy
  2. MariushO odpowiedział zuzu10 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    zuzu10 zadawales podstawowe pytania, na ktore poczatkujacy zaczynajac prace z programem szuka odpowiedzi w helpie. Przynajmniej ciekawosc co mozesz zrobic w tym programie powinna cie zaprowadzic pod F1, do tego puszczasz fochy ze ktos ci nie pomaga, bo ma racje, nie wiem na co liczyles? Ze dodasz kilka wykrzyknikow to sie wszyscy rzuca do pomagania?
  3. MariushO odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No wzburzona ta woda w tym basenie, teraz to wyglada jak cofajaca sie fala z plazy
  4. MariushO odpowiedział zuzu10 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    nie ma to jak konstruktywna pomoc niee...
  5. MariushO odpowiedział kuro → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Nie orientuje sie jak jest z vrayem, w mentalu wszystko dziala spiewajaca. Powinienes miec gdzies tam w opcjach w menu Vue 9 xstream ustawienie renderera. Powinno byc ,ze scene beda renderowaly ci 2 silniki, vue wszystkie swoje obiekty a vray maxowe. Z tego co mowisz to masz chyba ustawione zeby wszystko renderowal vray.
  6. MariushO odpowiedział zuzu10 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Jesli wiesz co to jest stos modyfikatorow, to tam z rozwijanej listy wybierasz modyfikator UVW Map, z obrazka widac ze to box, wiec tam zaznaczasz box i wciskasz pod spodem Fit.
  7. MariushO odpowiedział tetunio → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Symetry dziala wzgledem pivota danego obiektu, jesli zaczynales od boxa, podzieliles go na polowe, skasowales jedna znich i dales Symetry, to wszystko powinno byc ok(przy zalozeniu ze nie mieszales nic piwotem)Teraz widac ze piwot jest obrocony wiec albo XForm cos zamieszal czasem tak jest.Jedyne wyjscie to ustawic recznie piwota, albo dostosowac mirrora w modyfikatorze symetry. A nie masz czasami oryginalnego modelu na ktorego nalozyles Symetry, lekko obroconego do gory??
  8. MariushO odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No tak jak myslalem, nie jest tak latwo.Wspominales wczesniej o swojej ciotce,ktora poszla na studia, to dla ciebie chyba jedyne rozwiazanie.
  9. MariushO odpowiedział LuQ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No niestety z Vertex Paint nie bawilem sie wogole ale z doswiadczenia wiem ze ProBoolean nie lubi modyfikatorow na stosie. Dziala,w miare sam, bez rzadnych dodatkowych pozycji.Ogolnie unikam operacji booleanowskich w maxie i jesli masz mozliwosc zrobienia tego co chcesz uzyskac w inny sposob to radze ci zrezygnowac z ProBoolean.
  10. MariushO odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dynamico ma racje z jednej strony tak latwo nie zarejestrujesz takiej domeny a z drugiej tak na zdrowy rozsadek to napewno Autodesk musi jakos sprawdzac konta, chyba za prosto byloby.
  11. MariushO odpowiedział MRmike → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Calkiem przyjemnie, co mi nie pasuje to ten telewizor, przy tym oswietleniu to raczej z kata kamery ktora ustawiles powinien byc mniejszy kontrast i wiecej refleksow od slonca na ekranie.
  12. MariushO odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Aniu to jest pozycja wkurzonej zony ktora zaplanowala sobie podroz bez niespodzianek ale ze wyszlo jak wyszlo to wiadomo ze maz winny i ta jej poza wlasnie podkresla jego kryzys, bo tu ma opone i nie bardzo wie co z nia zrobic a z tylu zona wkurzona ze szponami....tu widac wlasnie ten kryzys. Chociaz chuda zona, tak jak napisalas, to byl kontrast i tez podkreslal kryzys tego czlowieka. On bezradny i ciapowaty, nawet kola nie umie zmienic, a obok zona-laska w szpilkach, co moglaby miec ksiecia z bajki.Tam tez byl kryzys, wyobrazcie sobie co czul ten gosciu...hehhehe.Ja ze wzgledow estetycznych i stricte lekko szowinistycznych jestem za chuda zona.
  13. MariushO odpowiedział tetunio → na odpowiedź w temacie → Modeling
    moze masz zaznaczone w constraints na edge, face, albo normal,co do make planar to to samo uzyskasz skalowaniem w odpowiedniej osi. edit: jak zaznaczasz kilka wertexow to zalezy jak ustawia ci sie gizmo, w pasku narzedzi kolo tabeli gdzie ustawiasz reference coordinate system po prawej stronie masz ikonke, nacisnij ja LPM i przytrzymaj i bedziesz mial do wyboru 3 opcje, pobaw sie nimi i zobaczysz jak sie vertexy beda zachowywac
  14. MariushO odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    no teraz zapodales z "grubej" rury, wolalem to laske wczesniej, choc teraz czuc ten kryzys...hehehe
  15. MariushO odpowiedział safian → na odpowiedź w temacie → Maya
    jest cos takiego jak Hackintosh, parunastu zapalencow programistow zhakowalo OSX i mozna instalowac na PC. Tu masz link do polskiego forum na ten temat http://forum.osx86.org.pl/
  16. MariushO odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    z tego co sie orientuje to gimnazjum nie wchodzi w gre a promocja jest dla studentow nie wazne czy na 2 czy na 3 studiach
  17. MariushO odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    juz ci pomogl natas. F1 w programie to absolutna podstawa dla ciebie potem tutoriale z google, naprawde pytasz o podstawy a na ten temat moznaby gadac miesiacami
  18. MariushO odpowiedział xonion → na odpowiedź w temacie → Vue
    jedynym wyjsciem bedzie zanimowanie zagla i exportowanie go do formatu Posera, on zawiera animacje, nie wiem jak jest w vue 6 z formatem fbx, bo jesli obsluguje, to spokojnie mozesz exportowac animacje do fbx, chyba juz odpowiadalem w podobnym temacie:)
  19. MariushO odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Sikorski21 no nie wiem czy masz racje
  20. MariushO odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    szarak3d dzialasz cos jeszcze w tym temacie??
  21. MariushO odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kris_R hairFarm to dobry pomysl to swietny plugin i co do estetyki albo realistycznosci uzyskasz dobre rezultaty
  22. MariushO odpowiedział safian → na odpowiedź w temacie → Maya
    po mojemu windows jaki jest taki jest ale chyba na nim wiecej mozesz zdzialac nie rozumiem czemu tak uwzioles sie na tego linuxa.
  23. MariushO odpowiedział zet → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no to moze tam pobaw sie ustawieniami. A przy renderingu tez te dziury ci wychodza na twoim kompie??
  24. MariushO odpowiedział mysz94 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    renderer to silnik ktory tworzy ci ostateczny obrazek, a jak go ustawic to juz inna bajka z wieloma odcinkami. Poprostu poczytaj helpa.
  25. MariushO odpowiedział mysz94 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wpisujesz w google glass material i ci cos tam wyskoczy

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności