Skocz do zawartości

Papa Pio

Members
  • Liczba zawartości

    536
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Papa Pio

  1. tylko czy szata nie zostanie w miejscu kiedy np. kostucha przejdzie w inne miejsce?
  2. Koledzy - zaś problem z clothem - czy da się przy pinować wertexy do innego obiektu? - chodzi mi o to, żeby kaptur z czaszki kostuchy nie zlatał... bo zlata... bawiłem się suwaczkami szukając czegoś co sprawi, ze będzie bardziej "szorstki" i nie będzie się zsuwał... ale nie ma... bending to mi całą szatę usztywnia, a kostucha musi przecież fiurgać.... Pozdrawiam
  3. Heloł erybory. Taki mam problemek z cloth. Robię kostuchę... mam już szkielet i chciałem nałożyć na nią y... szatę... przygotowałem odpowiedni model, kliknąłem cloth i collision, play i super... szata jest... ale jak poruszę kością to szata nie zmienia położenia... i weź tu animuj... czy wiecie w czym problem tkwi?
  4. Papa Pio

    Misio dres WIP

    A te dwa stworzenia obok misia.... to co to jest?
  5. Mam takie pytanie głupkowate w związku z przesiadką na nowszego blendka... co zrobić, żeby były 2 materiały na jednym obiekcie... gdzie jest zakłądka Links and materials... bardziej obrazowo to mam sphere z przeznaczeniem na oko... no i źrenicę chce zrobić... czarną... Pozdrawiam
  6. UUU... nie mogę ustawić kluczowych klatek - pojawia mi się u góry taki komunikat - Keying set failed to insert any keyframes - o co kaman?
  7. Siemka koledzy... koleżanki i kolegi ^^... mam taki problem - przerzucam się na z 2.49.b na 2.6.2 i nie mogę znaleźć opcji Lens kamery... co się z nią stało?... zauważyłem, że każdy wjuport ma opcje Lens z wyjątkiem widoku kamery... Jest jeszcze coś... taka scena - trawa, niebo, kilka drzew zrobionych przy użyciu kanału alpha (że płaskie) i gdy postawie coś przed tym drzewem to ma to taką jasną obwódkę, ale tylko tam, gdzie za drzewem jest niebo... nie wiem czy wiecie o co mi chodzi... da się to jakoż zniwelować? Pozdrawiam...
  8. Paranorman, Hotel Transylwania - trend w stronę horrorów :D i dobrze... Tak jak Monster inc. sprawiło, ze jakiś odsetek przestał się bać szafy tak może to również wpłynie na psychikę dzieciaków...
  9. O.. Demon tulejka... git majonez... przypomniałeś mi Bleach.... Zaraki... ten to był kozak... jedyny co sie Bankai nie nauczył... bo nie potrzebował :D fasola troche za głądki co nie?... mimo wszystko dobrze odwzorowujesz - idzei poznać kto to....
  10. Łoooo... podoba mi się ten styl... ostatni obrazek to coś co marzy mi się namalować na płutnie do pokoju... koniec bitwy, niebo zasnute ciemnymi chmurami , jakieś lekkie promienie słońca, miecz w bity w ziemię, powiewająca peleryna... brakuje tylko flagi z herbem no i to co piszą poprzednicy... oddalić kadr co by widać było kawałek wzniesienia i kilka leżących trucheł... tak tak tak... kiedyś tak zrobię :D pozdrawiam...
  11. Papa Pio

    wip: War of Fruit

    Jedno już wiem... Kokosa nie będzie... nie mogę już na to patrzeć... wymyśliłem - jakąś tam puentę... w głowie już huczą następne projekty i chęć przerzucenia się na Blender 2.6.2 a ja ciągle w 2.49 siedzę :D (bardziej obyty jestem)...jak sie da to dziś skończę stronę wizualną i zabieram się za dźwięk...
  12. nooo zdecydowanie Nissan musiał posmarować...
  13. Mam dziwny mankament przy efekcie w sequencerze tym, gdzie jeden obraz zanika pojawia się drugi ...cross bodajże... chodzi o to, ze ten pierwszy znika i od razu się pojawia płynnie po czym znika całkowicie.... bez sensu potrzebne przejście z jednego w drugi a nie chwilowe zaniknięcie... zna ktos przyczynę?... Szczuro?
  14. Czy w sequencerze da się nałożyć w rogu np. logo z maską alpha? czy musze to już na etapie renderingu zrobic.
  15. Koledzy... ja też mam pytanie - pewnie z cyklu tych prostych... ale czasu mało żeby szperać... muszę zrobić próbę animacji.... chodzi o błyskawiczny rendering bez cieni tekstur - najlepiej to co mam w oknie 3d bez żadnych bajerów... chce sprawdzić czy tempo ruchu kamery jest odpowiednie.... co kliknąć i gdzie? scena jest ogromna a obiektów masa - zmniejsze rozdziałkę do 150 na 200 pikseli - ale klatek ma być ok 3000 najlepiej żeby stało się w oka mgnieniu ;) pozdrawiam
  16. W panelu RENDER, zakładce Output zaznaczasz Edge... przynajmniej w wersji 2.49b...
  17. Gdyby jakaś gałąź chrupła też byłoby wesoło... chociaż z drugiej strony od chrupnięcia do upadku byłoby 1-2 sekundy czasu... coś by wymyślił :D... hłi hłi... mi tam się podoba z prostej zasady... sam lepiej nie zrobię... a ze są lepsze filmiki... no są... któreś muszą :D
  18. osz ty w życiu... oglądam se i oglądam i nawet nie skumałem że to lalki :D w sensie poklatkowo... myślałem, ze to jakieś niewydarzone jak na te czasy 3D.... niesamowite...
  19. Siemka Jimmy... to ja Wasz stały petent :D... z pewnością jest taka wesoła funkcja jak obracanie się obiektu twarzą do kamery... efekt częsty w starych grach, gdzie drzewa były płaskie ale ciągle obrócone w stronę kamery...make parent nidyrydy...
  20. A co ten Thor tak napiernicza tych wszystkich dobrych?... czyżby jakaś walka o dominację w stadzie ? :D
  21. A co zrobic, zeby mozna bylo przesowac niektore slupki?
  22. Zmienilem na global, to statyczny obiekt. Mam inny problem. Jak skopiowac obiekt wielokrotnie w jakims kierunku? Chodzi o slupki ogrodzenia w rozstawie co 4 m. Macie pomysl?
  23. Koleżanki i kolegi... mam problemek z proceduralnym drewnem... chodzi mi o to, aby nie była ona rozciągliwa... w scenie bede miał dużo ogrodzenia i nie chce kopiować każdej dechy tylko mieć te 3 i je przedłużać przez kilka przęseł... ale nie chce aby tekstura się rozciągała tylko... jak przystało na proceduralną równo rozmieszczała się po boksie... pomożecie?
  24. Jest revelka, ale ta dziewczynka o twarzy klauna jakaś taka dziwna i jej oko... bez przesady... nie mnie jednak do pięt nie dorastam poziomem więc i narzekać nie ma co... mimo wszystko wolę intro do wieśka ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności