Zawartość dodana przez Papa Pio
-
Teczka 3D - Blender
-
Teczka 3D - Blender
Kolejny potworek w drodze... Założenie - miało być coś na kształt niedźwiedzia.... goryla... koniecznie łysego i bielmem na oczach... wyszedł taki trochę wilkołak, albo inne nosferatu... tak czy inaczej tym razem nie ma to być typowo mitologiczna postać tylko zrobiona pod opis i historię... element ilustracji do opowiadania... jak zawsze działam w Blenderze i dłubię bez spiny po nocach... jakiś feedback?
-
Teczka 3D - Blender
-
Teczka 3D - Blender
Okej... Trochę to trwało, ale jak wiadomo - Piochu długo bez potworka nie da rady... Tym razem na tapetę wziąłem Gryfa... Zainspirowałem się trochę Gryfem Klicka... podoba mi się, że ludzie myślą przy tworzeniu potworów i odchodzi się już od tworzenia istot z 6 kończynami (4 łapy i 2 skrzydła) -widać to np. w "Grze o tron" (smoki są inne niż w książce) no i gryf Klicka też ma 4 kończyny... ale dość filozofowania... żeby nie powielać rozwiązań - mój też ma 4 kończyny, (łapy) a skrzydła to coś w stylu wypustek na łopatkach i nie mają funkcji motorycznych... myślałem, żeby zrobić mu błony między rękoma a nogami jak te wiewiórki latające i wtedy to co wygląda na skrzydła pełniło by funkcję stateczników...albo po prostu element tańca godowego jak ogony pawia... czy ja dalej filozofuję?? Co sądzicie - doradźcie coś....
-
Grzybolandia, czyli w zamyśle ambitny plan.
Podoba mi się... sam mam rozkminę jak wymodeliwać kilka owadów... zwłaszcza pod kątem mimiki... muszę z tym ruszyć bo czas ucieka... czy te postacie będą mówić?
-
[WIP] film: Lucy
A macie może jakąś próbkę końcowego efektu? Zapowiada sie ciekawie, ale na razie mam niedosyt...
-
[WIP] Nepentes
Ooo.. smok w formie hydranta... (od zrobienia stilla z hyrdą kumpel na każdą nową pracę mówi, że to nowy hydrant, tak więc w wolnej chwili robię hydranty)... w każdym razie... podoba mi się konsekwencja stylu... zwłaszcza głowa z szeroką żuchwą... królewna chyba ma małe ADHD... ciekawy sposób ziania... czy pozostałe głowy będą miały inne właściwości? Różnią się wyglądem, i tak mi wpadło do głowy, że mogły by też różnie się zachowywać... pewnie masz to już ułożone w głowie... kibicuję...
-
Grzybolandia, czyli w zamyśle ambitny plan.
No to kibicuję... a wiem jakie to trudne... też zamierzam ogarnąć trzeciego życiowego szorta w przyszłym roku, więc będziemy sie motywować... własne niekomercyjne produkcje to ciężka praca ale bez nich... człowiek gnuśnieje... ostatni projekt z wielkimi przerwami trwał chyba 7 lat... tak, że grunt to motywacja... trzymam kciuki i będę zaglądał... koks muchomor to protagonidta czy raczej ten zły?
-
teczka3d: klicek art dump
Fajowski design... zakładałeś jakąś krzyżówkę człowieka z rakiem, czy samo wyszło? Kozak praca... jak zawsze z resztą... to do jakiejś nowej produkcji?
- Afterwork vol3
- Afterwork vol3
-
[WIP] The Dragon Slayer
Raczej się nie podejmę - mam już na oku inny pomysł... mam nadzieję, że to co ogarnąłem do tej pory pomoże go zrealizować... Czekam z niecierpliwością... a kiedy on się skrada o.0?... jeśli chodzi Ci o tą scenkę zza pleców rycerza a potem zbliżenie na łeb smoka, to inspirowałem się sceną z AVATARA - jak pierwszy raz dosiadali..y.. ikramów? tak to się chyba nazywało - takie skrzydlate szantopyrze... jak to zobaczyłem - postanowiłem, że kiedyś użyję takiego ujęcia... oczywiście nie tak spektakularnie, ale zawsze... A tak swoją drogą... jak to oglądam to mimo wszystko fajnie się czuję - uwielbiam takie solowe projekty - są jak rzucanie się z motyką na siano... szkoda, że tak niewiele tego powstaje... niedawno był u mnie kuzyn żony i gadaliśmy o tego typu projektach... on za młodu z kolegą zrobili to: ma to swoje niedociągnięcia jak np udźwiękowienie, ale kuuuuuurcze... w dwie osoby ponad godzinny film animowany... oo woooow...
-
Revrite
Oj tam oj tam... rude jest, kite ma - lis pełną gębą... a że przy okazji panda to co poradzić... w sumie... lis na gałęzi... faktycznie coś tu nie gra...
-
Revrite
Świetny warsztat... a lisa z gałęzi to se normalnie na tapetę wstawię... na jakiś czas...
- Błąd na forum? - 2020
-
Postać 3D: Nanami
O żesz jasny piernik... zazdroszczę skilla - jak chodzi o postacie i ich animację... czy animacja powstaje w blendku? Rigowałeś mimikę, czy to shape keysy... nieśmiało zabieram się za tworzenie takiego jednego ludka i chciałbym chociaż zbliżyć się do tego poziomu...
-
Blaza
Coś dziwnego się stało w okolicach klaty...
-
[WIP] The Dragon Slayer
Uooo kurka... nie wszyscy na raz :D...
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Oki - znalazłem - trzeba włączyć to Proportional edit - Connected - świetna rzecz... sorka za bałagan... ale może komuś się przyda...
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Wiem, że załamię Was w tym momencie, ale zapomniałem i piekielnie rzadko korzystałem, a potrzebuję... modeluję głowę i wiem, że jest taka opcja, że pojawia się kółko, którego wielość określam rolką myszy, i to kółko pozwala przesuwać np. edge w edit mode w ten sposób, że te edge w środku kółka przesuwa 1:1, a te przy brzegu kółka przesuwa tylko trochę.... wiem, ze to podstawa, ale kurka zapomniłem....
-
SirPigeonz
Ano wszyscy... i w sumie dziwię się, że tak nie jest... a przynajmniej, że się do tego nie zbliżają... maszyny teraz są takie, że by to uciągnęły, a WOW w gameplay-u wygląda jak rysunki kolegi Blaza (bez urazy)... najwyraźniej chcą utrzymać ten styl... widać w słupkach wychodzi, że to się opłaca... a co do pracy jakby to powiedział Spongebob - "Bardzo dobrze"...
-
Teczka 2D: RaVirr
Nie przesadzaj... ten potwór morski co niedawno robiłeś wyszedł mega... jak to bedzie taki poziom naprawde git...
-
Teczka 2D: RaVirr
Kozackie... jak zrobiłeś te liście na ziemii... to jakies particle hair czy textura? W ogole w szoku jestem jak śmigasz z tymi pracami... dobry workflow...
-
Przywołnie grzyba
No właśnie, właśnie... więcej szczegółów...
-
Blaza
Całkiem spoko... troche przegiąłeś z szyją u kota, chyba że to kuna jest... bajkę by z tego posklejał...