Skocz do zawartości

Papa Pio

Members
  • Liczba zawartości

    536
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Papa Pio

  1. Koledzy co zrobić, żeby trawa (Particle Hair) delikatnie kołysała się - cyklicznie a nie opadała na ziemię i żeby nie stawała się nieruchoma?... znacie jakieś ustalone ustawienia dla kołyszącej trawy, bo jak próbuję metodą prób i błędów to mnie zalewa... i nic dobrego z tego nie wychodzi...
  2. Papa Pio

    [WIP] The Dragon Slayer

    W zasadzie racja - smoczek powinien ugiąć przednie łapy i ogólnie cały się pochylić w przód w czasie ryknięcia... co do compositingu to interesuje mnie jakiś taki efekt... hmmm żeby było poprawnie - nie tak surowo - jak oglądam fachowe filmiki to są one takie gładkie miękkie jakieś mgiełki nie mgiełki... narazie widać że to chamskie 3D - dodałem minimalny efekt "glare" - podoba mi się... ale przydało by się chyba tego więcej... nie ma gdzieś jakiejś bazy układów node dla konkretnych efektów? Przydała by się też ruchoma trawa... tak lekko kołysząca się, ale krew mnie zalewa bo nie mogę sobie z tym poradzić... w noise to trzęsie się jak dłoń Papieża, a jak dodam force field wind to mi się obala lub delikatnie opada a się nie podnosi (nie sprężynuje)... zbrakło mi na to cierpliwości... Myślę jeszcze nad dodaniem drugiej warstwy trawy w innym odcieniu i jakieś paprocie... ale nie chcę też przekombinowywać... to dość ważny etap całej produkcji, bo to co ustale to tak już zostanie do animacji którą będę męczył miesiącami... wychodzi, że warto ten etap dopracować...
  3. Papa Pio

    [WIP] The Dragon Slayer

    Ok taki mały test z mojej strony... kombinuje teraz trochę nad compositingiem... ten temat dla mnie jest zupełnie obcy... ale kiedyś trzeba zacząć... macie jakieś sugestie bądź rady? [video=youtube_share;9TnjwyRhhe8]
  4. No i w zasadzie urodzil sie problem... bez full sample mam jakies biale obwodki na obiektach badacych na tle planeow z alpha channel... jak wlacze full sample to nie mam motion blura... jak wybrnac
  5. mialem wlaczony full sample w anti aliasingu - to powoduje znikniecie Sampled motion blur...
  6. Ludzie help... gdzie sie podzial Mblur?
  7. Nie czuję się jeszcze na siłach żeby dawać kości do obsługi mimiki... chciałem wszystko to shapeami załatwić... Rada Mookiego okazuje się wybawieniem...
  8. Mój problem nie jest taki mega jak Monia... a doświadczenie zbyt małe bym mógł pomóc... Chodzi o animację shape keysów... - co zrobić, żeby je zanimować... dajmy na to mam minę A i minę B i miedzy nimi 10 klatek... wciśnięcie "i" niewiele daje, bo nie mamy do czynienia z kośćmi które zmieniąją Location/ Rotation/ Scale - jak oznaczyć kluczowe klatki?... http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=87104&page=3&p=1143154#post1143154 - smok ma się ryknąć na rycerza... a on nic... I jeszcze jedno pytanie z cyklu łatwe - jak dodać IK do głowy smoka, żeby móc określić liczbę kości na które IK wpływa... dodałem constraint (czy jakoś tak) ale nie mam tam okreslenia liczby kości, a nie chcę żeby przemieszczenie głowy zmieniało pozycję wszystkich kości :D... Pozdrawiam
  9. Papa Pio

    [WIP] The Dragon Slayer

    Postanowiłem, że smok też będzie miał jakąś mimikę... chodzi mi szczególnie o możliwość podnoszenia górnej wargi jak u aliena i pokazania górnej szczęki jak u rekina... początkowo chciałem, żeby był bez oczu (taka furia bazująca na pozostałych instynktach), ale wyglądał trochę głupawo... więc dałem mu oczy też zaciągnięte od rekina... nie podobają mi się jeszcze zmarszczki na podbródku... Mookie - też zauważyłem rozbieżność w stylistyce... wychodzi na takie trochę pół żartem pół serio... o ile rekin był odgórnie zamierzony o tyle rycek to dzieło trochę przypadku... nie chce mi się go robić od nowa, w poważnej stylistyce, więc będę musiał to jakoś posklejać... zobaczymy co wyjdzie... Podobają mi się te czarne kontury, ale niespecjalnie to wygląda w konfrontacji z trawą... kontury bywają grubsze od źdźbeł i w efekcie trawa jest czorna... zgranie stylistyki będzie nie lada ćwiekiem, ale puki co nie martwię się tym szczególnie... przyjdzie czas - będzie rada :P
  10. Papa Pio

    [WIP] The Dragon Slayer

    Ok hiłigoł... pora zostawić rycka w spokoju... parę testów i pozycji... i taki już chyba zostanie... czas zabrać się za jaszczura... będzie trzeba zagęścić siatkę... aprpopos... ma ktoś jakieś doświadczenie i rady do riggowania ogoniastych czworonogów o długich szyjach?
  11. Zadziwia fakt, ze wszystkie wilczki czy co to tam jest są obdarte ze skóry w tych samych miejscach.... cecha gatunku?? Takie prezentacje klas mógłbym oglądać w nieskończoność :D
  12. Kurcze czy takie kwadraty na prawdę ktoś buduje?
  13. Papa Pio

    [WIP] The Dragon Slayer

    Shape keysy są oczywiście - tak zrobiłem mimikę... nie pomyślałem o możliwości wykorzystania tego w zgięciach... jak będą siły to się z tym poszarpię... Dzięki Dołożyłem ochraniacze na ramiona - na razie nie przeszkadzają jak ruszam postacią (a wygląda to bardziej rycersko)... chyba film zrobię z wykorzystaniem tych czarnych konturów... nie trudne a dodaje fajnego efektu bajki... widać problem z krótkimi rękami... zastanawiam się czy tak zostawić czy jednak się trochę domęczyć...
  14. Papa Pio

    [WIP] The Dragon Slayer

    Powieki są... jeśli chodzi o resztę ciała, to chyba coś jeszcze porobię, bo po zriggowaniu wychodzą trochę babole na zgięciach... w ogóle ręce wyszły za krótkie... jak je zgiąłem :/... zastanawiam się czy zamiast kombinowania nad poprawą rigga, nie lepiej byłoby zastosować jakieś ochraniacze - na ramiona, na piszczele - np. z desek...
  15. Nie chodzi o to, że nie chciałbym być bogaty :D... bo tu bym skłamał... a kubek już dawno odszedł w niepamięć... bo np teraz zmagam się z riggowaniem... potem z animacją itd... apetyt rośnie w miarę jedzenia... po prostu mam wrażenie że nie czerpałbym zbyt wiele radości z np. filmu który bym w całości sfinansował jako ten bogaty, a przy którym bym niewiele sam zrobił... taki Roman barbarzyńca nie jest filmem górnych lotów, ale został zrobiony przez 15 osób - pełen metraż - do oglądania w kinach... te 15 osób dokonało czegoś niezwykłego... w mojej ocenie... ale może to moje wypaczone podejście - lubię obejrzeć coś niekoniecznie doskonałego, ale ze świadomością, że zrobił to jakiś Krzychu z za płota, a nie np. taki Pixar... może to dlatego, że Pixar mnie raczej nie zaskoczy jakością swojego dzieła (będzie świetne jak zawsze)... a Krzychu z za płota może :D...
  16. Prawda to... lecz jak i mówi Dziadko samo dążenie do tej perfekcji jest tym co sprawia dużo radości... zastanawiałem się niedawno - co gdybym był megabogaty i mógłbym nająć armię doskonałych grafików do robienia animacji wg swoich pomysłów (wszystko tak od ręki)... doszedłem do wniosku, że nie byłoby to wcale takie fajne (bo nie było by w tym żadnego sukcesu)... nie do opisania była chwila kiedy to wymodelowałem swój pierwszy w życiu kubek w 3D... kolejna kiedy udało mi się nadać mu materiał szkła... a jak udało mi się go przesunąć za pomocą kluczowych klatek to skakałem po domu jak spiderman ^^...
  17. Siemka koledzy... robię własnie mój nowy film :P... http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=87104 i mam problemek z riggiem... wprowadzenie gotowego szkieletu i przypisanie go postaci okazało się klapą że hej... wszystko wygina mi się jak wąż ogrodowy :P... miałbym parę pytań - 1. czy do zriggowania wskazana jest jakaś konkretna poza postaci, 2. czy są jakieś szczególne wytyczne co do zgięć (powinny być węższe / mieć bardziej zagęszczoną siatkę)... 3. jeszcze taki mankament - nie mogę skalować kości w trybie B-bone - jak skaluję to robi się dłuższa bądź krótsza a nie idzie na szerokość... dlaczego? Ikkiz - Ty z tego co pamiętam dużo siedzisz w tworzeniu postaci - miałbyś jakieś rady dla niedoświadczonego?
  18. Papa Pio

    [WIP] The Dragon Slayer

    Faun - dokładnie ;], może jeszcze pokombinuję z teksturami ale koncepcyjnie coś takiego własnie chciałem zrobić... bez stu tysięcy rogów, pietnastu diademów i pięciu skrzydeł... puki co w miarę prosty model... Pierwsze przymiarki do rycerza... jednak wybrałem totalnego giermka... wzorowałem się trochę na Czkawce z "How to train your dragon" i Romanie... z "Romana barbarzyńcy" pod którego wielkim wrażeniem jest cała dolina :P... mimika twarzy zrobiona shape-ami... wstępnie mi się podoba, ale jak macie jakieś sugestie chętnie poczytam... zanim przyjdzie mi riggować...
  19. Papa Pio

    [WIP] The Dragon Slayer

    W wolnych chwilach albo bawiąc się z synem rysuję ukratkiem storyboard, ale nie lubię wszystkiego mieć z góry zaplanowanego... w trakcie realizacji wpadają nowe pomysły i rozwiązania, więc nie wszystko przesądzone... jeśli chodzi o dźwięk to jest to moja pięta Achillesowa... może sklecę coś e jakimś eJay-u... albo w połowie drogi zamieszczę ogłoszenie na forum... Sunedge - pomysł blinq'a jest do Twojej dyspozycji... ja postanowiłem potoczyć opowieść trochę inaczej :D ok... wrzucam smoka... jeszcze nie zriggowany... jeśli będą siły to może go troszkę dopieszczę - jeśli nie, to zostanie taki jaki jest... pora na rycka... tu będzie trudniej... macie jakiś fajny tutek do riggowania twarzy?
  20. Ze swej strony mogę powiedzieć, ze zaliczyłem przesiadkę z Maxa na Blendera (w prawdzie we wczesnym stopniu nauki ale zawsze), i Blender bardziej przypadł mi do gustu... Inna sprawa jest taka, że choć zarabiam na Blenderze to nie jest to moje główne źródło utrzymania bo z grafiki raczej bym nie wyżył... z jeszcze innej strony nie jestem żadnym wymiataczem a zabawę z grafika traktuję jako hobby z którego od czasu do czasu jakaś dodatkowa kasa jest... nie mniej jednak jak już wcześniej napisano - urwij tyłek swoim porfolio a program w którym je zrobiłeś będzie stanowić drugorzędną sprawę...
  21. Tyle zaangażowania, tworzenia sceny i w ogóle... z takim zapleczem można by się pokusić o coś dłuższego... nie mniej jednak każdy z filmików bardzo fachowy... jak na moje geołdezyjne łoko...
  22. Kurna Quentin ty to trafisz do jakiegoś holiłudu... niesamowite...
  23. Papa Pio

    "STEFANIA" - trailer

    Co powiedzieć Dziadku... też kibicuje Ci od dłuższego czasu w tej produkcji... nie udzielam się, bo wiadomo, że i tak zrobisz po swojemu, za to cieszy progres i to, że jest trochę więcej ruchu... w ogóle fajny klimat - stara chatka, stołek, książka... kubek gorącej herbaty i rozmyślania patrząc w okno... tragedia czy ukochana wolność od zgiełku współczesnego człowieka... podoba mi się...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności