Skocz do zawartości

Papa Pio

Members
  • Liczba zawartości

    536
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Papa Pio

  1. Słuszna zmiana... też tego wczesniej nie widziałem... ale racja jest... w czym robisz podmalówki?
  2. NVIDIA GeForce GTS 450 - Blendera wywal of tak - nawet jak w scenie jest tylko box po pierwszym uruchomieniu... chwila pracy i się wyłącza... system wykminił, że sterowniki są aktualne...
  3. Problem jak w temacie - dość stary komp - intel i5, 8GB RAMU, Windows 7.... do wersji 2.79 wszystko śmiga jak marzenie.. powyżej wywala mi program po chwili użytkowania... macie jakieś pomysły?
  4. Kurna Krzychu ale wyprawiasz... a powiedz, bo ułożyłeś wstęp do historii itp... czy to na potrzeby jakiejś książki robisz? Czy to po prostu jakiś koncept do jakiejś gry? Wyczytałem, że chcesz ten świat przełożyć na 2d i tak się zastanawiam dokąd to zmierza... czy robisz najpierw jakiś model 3d sceny i potem podmalówki? Może pokaż scenę przed i po.
  5. Świetne to, choć nie mój klimat... jaki to trzeba miec skill, żeby robić na tablecie takie precyzyjne linie? Kiedyś próbowałem tableta to to była orka na ugorze, choć z ołówkiem czy długopisem idzie mi nienajgorzej...
  6. Papa Pio

    Blaza

    Wg mnie obie wersje są spójne jesli chodzi o styl... ile masz lat? W sumie był taki wiek, że gdybym zrobił taki obrazek to bym sie skichał z dumy...
  7. Papa Pio

    [WIP] The Dragon Slayer

    Odkopałem... sorki, że taki chłam wrzucam, ale w sumie skończone to czemu by nie... mam świadomość, że jest problem z dynamiką - to raczej sposób na bezsenność niż ciekawy film... ale jest rycerz i jest smoka - a takie były założenia :D... kolejna sprawa warto poświęcić czas na dopracowanie postaci - taki wniosek po projekcie... napiszcie co sądzicie - to druga animacja w życiu - powstawała w bólach na starym sprzęcie :D... ja nie mogę na to patrzeć już...
  8. Nigdy nie czułem fascynacji modą... ale muszę przyznać, że podoba mi się proces jaki się tu odbywa... kibicuję...
  9. Papa Pio

    Blaza

    Twoje prace są tak charakterystyczne, że od razu wiadomo kto robił... coś jak nowy styl... nie wiem czy celujesz w realizm, ale jesli tak to chyba powinienes ogarnąć jakąś książkę, albo tutki jakies... no chyba ze chcesz utrzymać ten styl... jest dość spójny...
  10. Papa Pio

    Ania Demoreel

    Fajnie, że wracasz. Pamietam, jak Twoje prace mnie motywowały te x lat temu jak stawiałem pierwsze kroki w 3d... kibicuję w animacji z rycerzem... ja w prawdzie swoją skończyłem, ale satysfakcji niewiele... kiedyś musze odkopać ten wątek i ją zamieścić... fajny reel - Ty chyba masz coś wspólnego z biologią co?
  11. O kurcze - Ania... kope lat... co do pracy... wygląd szczupaka/baracudy to pierwotne założenie, choć pewnie mógłbym go dopracować... jakieś narośla itp... jak sie tak przyglądam to wydaje mi sie, że za duże zęby zrobiłem... historia jaką scena ma opowiadać polega na tym, że nurek obserwuje humbaki, pojawia się wunsz i wieloryby mają podejmować ucieczkę... wunsz pojawił się,bo poluje na humbaki, ale nurek zwraca jego uwage np. ze względu na jaskrawą butlę... humbak płynący w górę próbuje się oddalić od paszczy... Myślałem pozmieniać trochę pozę leviatana - próbowalem go zrigować i trochę przestawić, ale coś mi się przytkało i blender sie wysypał... może siatka za gęsta... może jeszcze coś zmienię, ale nie obiecuję, bo w głowie siedzi mi teraz zupełnie inny projekt... duży... bez potworów... animacja... ale tą serię chciałbym kontynuować, kurcze czemu doba ma tylko 24 godziny....
  12. Dzięki za rady... jak tak czytam to dociera do mnie moja niewiedza i ta świadomość, że z mojej strony to co najwyżej luźna zabawa... chyba w wolnej chwili muszę ogarnąć polski kurs blendera... jak chodzi o principled volume to niestety siedzę jeszcze na Blender 2.79, bo z 2.8 mnie wywala, a o 2.9 w ogóle jeszcze nie myślę... to chyba problem z systemem operacyjnym (wiecie - ja się tak bawię na domowym rodzinnym kompie - żaden szał)... dopracowanie głównego i najbardziej widocznego elementu stwora jak najbardziej popieram... muszę się bardziej zagłębić w tajniki skulpcenia i wypracować sobie jakieś fajne brushe... myślę, ze dobrym motywem byłoby też przygotowanie sobie dopracowanych podstawowych elementów takich jak rogi, pazury, zęby, czy łuski... mając komplet tych elementów można już wiele dobrego zrobić jak chodzi o szczegół... Rady EthicallyChallenged wziąłem na warsztat, poprzestawiałem co nie co i jest tak:... w ogóle lubię te Wasze szybkie podmalówki... pokazują jak można udoskonalić i w ogóle świetnie kierunkują prace...
  13. Zacny Kolektywie, doradźcie coś, bo nie wiem... mam problem z tym projektem... robi się Leviathan - scena podwodna... poczytałem, pomyślałem i założyłem węża morskiego w połączeniu z jaszczurką i szczupakiem... no i coś tam powstało... ale mam jakiś problem z kompozycją... nurek to mam wrażenie, że tylko przeszkadza... nawrzucałem humbaków, żeby pokazać skalę, ale ciągle nie mam tego wrażenia grozy... co sądzicie?
  14. Trochę jeszcze podrasowałem dziada... dodałem parę blizn... wąsy... zmieniłem trochę teksturę górnych partii głowy... przymierzałem się do skuplcenia, ale siatka nie pozwalała na zbyt wiele, a nie byłbym w stanie chyba zagęścić jej do tego stopnia, żeby oddać te drobniutkie bruzdy na skórze... hipcie są dość gładkie... w paszczy mają dużo flaforów, ale myślę, że zepsułbym odbiór... z behemotha został by szczerbaty pijok... myślę, że tak to zostawię i pomyślę nad czymś następnym... macie jakieś pomysły?... skoro jest behemoth to chyba do kompletu powinien pojawić się leviathan...
  15. Dobra moi mili... trochę to trwało (inne sprawy - wiadomo), ale zbliżam się do końca kolejnego projektu - tak jak sobie założyłem - Behemoth... zrobiłem mały research na jego temat i postanowiłem zainspirować się designem z Heroes III i połączyć to z wizerunkiem hipopotama (jedno z najniebezpieczniejszych zwierząt świata)... chciałem też trochę rozpoznać temat włosów w Blenderze... powiem Wam, że były momenty w których chciałem odpuścić, bo rubaszny Hipcio pasował mi tu jak pięść do oka... ale ostatecznie powstało coś takiego i jestem... w zasadzie dość zadowolony... co sądzicie?
  16. Jasny gwint, jak wy robicie te efekty na wodzie? To jakieś brushe w fotoszopie czy jak? Z grafiką rastrową u mnie słabiutko - z założenia dłubię w 3d... potem to głównie zabawy kontrastem ,jakieś rozjaśnienia/przyciemienia... Ale o tej ściekającej wodzie to myślałem od początku w sumie... No nic... na tą chwilę zakończyłem... kombinuję nad następnym...
  17. Dobra... coś tam podpudrowałem... może trochę przepaliłem - wygląda trochę jakby latarnię miał nad sobą... ale tak to zostawiam... jako tapeta w telefonie prezentuje się całkiem przyjemnie... co by tu teraz... behemoth mi chodzi po głowie...
  18. Podpowiedzcie coś odnośnie tego detalu... bardziej szorstka skóra? Więcej obiektów w scenie? Pewnie przydały by się jakieś rozbryzgi wody, ale nie wiem jak się do tego zabrać. Czym konkretnie to podrasować? Myślałem żeby wstawić na pierwszym planie jakieś elementy burty, że niby widok byłby z innej łodzi.
  19. Może jakiś kanał na YT z procesem tworzenia byś zrobił... świetnie to wygląda... fajne produkcje można by z tego posklejać... dla mnie wypas, ale nie jestem jakimś pro...
  20. Dobra - będzie tego... czas zmienić obiekt bo ten cały Cthulhu jakoś tak mnie nie porwał... daje co mam i otwieram bańkę na nowe pomysły...
  21. Żeby nie było, że nic się nie dzieje... coś tam się dzieje... na miarę zarywanych wieczorków :D... co sądzicie? Sugestie, rady, krytyka czy cuś?
  22. Baja... A zrobisz jakiś teścik mimiki? Ale koniecznie z włosami...
  23. No i dobra... ale nie będzie identyczny... muszę trochę sobie uświadomić z czym mam do czynienia, ale już teraz wiem, że ten na rysunku jest za mały (w odniesieniu do trawy, na której stoi)... podłubiemy... zobaczymy co wyjdzie...
  24. A wiesz, że myślałem o czymś krakenowatym? Ciekawy koncept, choć skrzydła wydają mi się pozbawione sensu... Rozważmy...
  25. Dobra misie pysie... czas na trzeciego stworka... jakieś pomysły?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności