Skocz do zawartości

flamaster69

Members
  • Liczba zawartości

    169
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez flamaster69

  1. Cześć, mam pytanie,

    mam zrobić kilka modeli low-poly, bronie, ciężarówki, okręty itp, ilość tris - 5k-15k

    Do tego textury 2048x2048 (lub mniejsze).

     

    Oto przykłady:

    - radiowóz

    https://c2.staticflickr.com/8/7224/7358801914_94d4c525e8_z.jpg

     

    - okręt

    http://www.globalsecurity.org/military/systems/ship/images/cgbl-image1.jpg

     

    - łódź podwodna

    - lotniskowiec

    - mina przeciwpancerna

    - karabin NSW

     

    To przykłady, jest tego kilkanaście.

    Jak to wycenić? W jakim czasie powinienem je zrobić? Płatność będzie w $.

    Dzięki.

  2. Skalpel, Twoje rady okazały się dla mnie megaważne. Próbuję nauczyć się vraya, po poprawie parametrów rzeczywiście dużo szybciej się renderuje.

    Refleksy się brzydko układają bo siatka tego modelu jest skopana, ale model (wykonanie, funkcjonalność, logika) jest sprawą drugorzędną, gdyż na razie chcę sprawdzić czy potrafię JAKIKOLWIEK model ładnie wyrenderować.

     

    Wrzucam poprawkę. Proszę o opinie.

     

     

    lambo06.jpg

  3. Ja bym zrobił tak że:

    - zduplikować popiersie

    - odciąć tak żeby został tylko 'naszyjnik

    - poprawić topologię obiektu żeby linie biegły wzdłóż tych 'równoleżników'

    - wrzucić do innego programu (np blender, 3dsmax) i ekstrudować poligony po uprzednim uformowaniu

    - wrzucić z powrotem do zbrush.

  4. Czołem!

    Potrzebuję wsparcia.

    Ostatnio usiłowałem stworzyć dla klienta przykładową scenę, jednak werdykt był jasny: za mało realistyczne. Klient odpadł, robota przepadła, jednak pozostała mi pewna zagwozdka: CO JEST NIE TAK.

    Tak się pogubiłem w eksperymentach że sam nie widzę co jest źle i potrzebuję porady. Wklejam render, ustawienia, rzut na scenę. Może i świeżaki się czegoś nauczą

     

    Oto finałowa ilustracja:

     

    2.jpg

     

     

    A tu suchy render:

     

    1.jpg

     

    wygląd sceny:

     

    3.jpg

     

     

    i ustawienia rendera i kamery:

    4.jpg

     

     

     

    Będę wdzięczny za wszelaką pomoc.

     

    PS. Zrobiłem to w 3-4 godziny, nie licząc renderowania. Model ściągnięty, uzdatniony jako biurko, scena moja. Oświetlona tymi IESami i environment light.

  5. Czołem,

    zainstalowałem sobie demo octanerender (standalone), po otwarciu przykładowej sceny (i czegokolwiek innego) pod oknem gdzie ma pojawić się render mam informację na czerwono (.. no CUDA GPU's, ..).

     

    Co jest grane?

     

    wersja programu 2.16,

    system win7 x64

    karta nvidia geforce 750i

    DX11

  6. Dzień dobry,

    mam taki problem:

    z MakeHuman zaimportowałem postać ze szkieletem. Przy wybraniu narzędzia "rotate" wyświetlają mi się wokół każdego połączenia bounding boxy, jednak nie da się tego wyłączyć zwykłym "j". Użyty jest modyfikator "skin". Jak to wyłączyć?

    Pomocy.

    Dzięki.

    6olyq9.jpg

  7. Czołem!

    Zacząłem coś tam googlować, ale się gubię trochę w rozrzucie informacji, czy ktoś mógłby mi tak w kilku słowach odpowiedzieć od czego zacząć?

    Chciałem rozbudować kompa, patrzę na procesor i7 i natykam się na informację że lepiej renderować kartą graficzną. Albo najlepiej kilkoma. Dobra, kupuje jakiegoś potwora, albo 2, 3 mniejsze potworki (jakie w ogóle muszą mieć parametry żeby renderowały lepiej niż w/w. procesor?), wkładam w wolne sloty, odpalam 3dsmax z vray i.... CO DALEJ?

  8. Pamiętam swego czasu jak w galerii Finished works ktoś wrzucił interkę i pisał że to stąd to stamtąd itp i inny ktoś napisał że 'może byś zrobił coś swojego a nie tylko gotowce z evera' czy coś w tym stylu. Zrozumiałem to w ten sposób że do prezentacji własnych umiejętności to trzeba zrobić coś samemu, przynajmniej w większości. I to samo pomyślałem kiedy MonsterDream zapytał o wizki wnętrz. Bo nie pisał o wizualizacji dla klienta tylko taki showreel, tak przynajmniej wywnioskowałem z jego wypowiedzi.

    Abstrahując od tego co napisałem, to zgadzam się z Wami i dla klienta jak robie ubikację, to kibel ściagam a nie modeluję.

  9. Moja metoda jest taka że najpierw oglądam początek o interfejsie itp, żeby się ogarnąć jak zrobić podstawowe ruchy, np. jak robiłem zbrush to musiałem obcykać interfejs z tutka i wiedziałem już co zrobić żeby się na początek jakoś pobawić, robię jakiś projekt i potem przychodzi czas na rozkminkę, bo się o coś zablokuję. No i wtedy szukam odpowiedzi w tutorialu. Wtedy wiedza mi wchodzi najszybciej

  10. Czy ktoś ma doświadczenia z oDeskiem? Nie potrafię znaleźć informacji na temat płatności, oczekiwania na withdraw itp. Jeżeli może ktoś doradzić to bardzo proszę o pomoc! Klient przelał mi kasę na moje konto w oDesk, potem ustawiłem withdrawal method na paypal, w pozycji Balance mam swoje dolary, ale za cholerę nie wiem jak zrobić żeby te dolary znalazły się na moim koncie na paypalu.

    Dziękuję!

  11. jakbyś zwiększył klatkę tej postaci o 30% a ręce o 100% to myślę że byś poczuł :)

    Fajne.

    Ja mam takie naiwne pytanie, co to ten CE3 ?

     

    Karabin super, nie gada do mnie tylko rękojeść i osłona języka spustowego, nie potrafię sobie wyobrazić ręki której było by z tym wygodnie. Albo ten grip jest za mały, albo język spustowy za bardzo rozbudowany.

  12. Z moich skromnych doświadczeń wynika że raczej koncepcja też powinna być własna, no bo idąc Twoim tokiem myślenia, to po co robić swoje modele, skoro można użyć gotowców, np z evermotion. Jeżeli robisz wizualizację wnętrza to po to by, oprócz umiejętności ustawienia renderera, pokazać umiejętność zrobienia własnej koncepcji.

    Idą tym tokiem myślenia, jeżeli szukasz zajęcia jako wizualizator wnętrz, próbując pozyskać jakieś zlecenie, często trzeba zaproponować własny układ pomieszczeń, mebli itp.

     

    Ale, jak powiedziałem na początku, jestem tu żółtodziobem.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności