Skocz do zawartości

flamaster69

Members
  • Liczba zawartości

    169
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez flamaster69

  1. Dziękuję Ci jak diabli, będzie do tego użyta drukarka Zcorp, a więc z mojego rekonesansu to gipsowoceramiczny proszek spajany za pomocą lepiszcza. Do druku przygotowuję takiego 'toy hero', więc to małe będzie (nie wiem dokładnie jakie, pewnie z 10cm). Czy siatka którą dam do druku musi być gęsta? Ja wykonałem model w low poly i przypisałem modyfikator MeshSmooth. Drukarka "rozumie" smooth groups? Czy widzi fasetki, które im drobniejsze, tym bardziej gładko model wygląda?

     

    Aby być mniej enigmatyczny, sam łeb figurki (reszta nie gotowa):

     

    34p1czk.jpg

     

    Dopytuje bo udało mi się złapać zagranicznego klienta i bardzo mi zależy żeby wypaliło.

  2. Czołem,

    czy ktoś mógłby mi napisać jak mają być przygotowany obiekt do druku 3d? Mogę dostać takie zlecenie na figurki 3d, przy czym klient pyta mnie o wiedzę w tym zakresie. Z doświadczeń w poligrafii, tam była cała kupa rzeczy których należało przestrzegać.

    A jak się to ma w drukowaniu 3d? Szukałem po necie i na tym forum też, zebrałem takie rzeczy:

    - geometria musi być w formacie stl

    - to co drukujemy musi być jednym obiektem

    - geometria nie może mieć brakujących poligonów

     

    Ktoś coś jeszcze wie? Albo mnie poprawi?

    Dzięki!

  3. Czołem,

    nie umiałem bystrzej zadać pytania, ściągnąłem z jakiejś strony model samochodu i jest w takiej postaci i z takimi plikami że nie mam pojęcia co to jest, co to daje i pod jakim hasłem szukać wyjaśnień w tej kwestii.

     

    307w0ug.jpg

  4. Czołem,

    szukałem na forum ale jest tryliard wątków na temat gęstości siatki a ja dopiero stawiam pierwsze kroki w zbrush.

    Stworzyłem sobie zwierze przy pomocy zpheres, ma długie palce, krępą budowę ciała, w związku z czym siatka na korpusie jest uboga, a palce mają strasznie dużo polygonów. Jakie są na to możliwości poprawy?

    zbrush 4r4

     

    pozdrawiam.

  5. Czy możesz mi napisać jak ja tą teksturą mam podkreślić kształt?

    Ten model idzie do moda z BF2 i chyba nie bardzo da się świrować z podkreślaniami, bo tu jest dość istotny realizm a nie styl.

    Resztę pewnie dopełni oświetlenie z silnika gry. Parametry techniczne określone są przez game-devów.

    To jest rzeczowe pytanie, a nie sarkazm, żeby nie było :) Bardzo chcę się nauczyć.

     

    btw, od pewnego czasu walczę ze środkiem Dzika, oto postępy:

     

    srodek_10.jpg

     

    srodek_12.jpg

     

    srodek_13.jpg

  6. Wrzucam takiego Dzika , sporo się w tym modelu zmieniło od ostatniego razu, ma być użyty w grze, więc długim łańcuszkiem dostaję informacje co mam w nim zmienić. Do tego sam poprawiam wiele rzeczy. Ale myślę że niedługo go skończę :)

     

    039.jpg

     

    040.jpg

     

    041.jpg

     

    042.jpg

     

    043.jpg

     

    044.jpg

     

    Aktualnie walczę z wnętrzem Dzika.

     

    A tu lajf wiu :)

    AMZ Dzik-3 v. 30 (View in 3D)

    j4BAk

  7. super model!

    lekko się skrzywiła rynienka nad drzwiami, wygląda jakby metal się pomarszczył.

    Drzwi mają być otwierane? Bo jeśli nie to tam można zaoszczędzić na trisach, a wnękę zrobić na normalkach.

    Poza tym jak jest rdza to znaczy że farba jest stara, a stara farba wojskowa ma to do siebie że wychodzi z niej talk czyli jest matowa i nierównomierna (bo ten talk różnie wychodzi) i jest raczej szara.

     

    1307390387.jpg

     

    Poza lekką niekonsekwencją, tekstury mi się baaardzo podobają.

  8. Cześć,

    ja mam takie dość banalne pytanie, googlowałem ale nie znalazłem jednoznacznej, aktualnej informacji.

    Robię teraz hobbystycznie modele do moda BF i wiem że samochód musi się zmieścić w 6-7k tris. Ale ta gra już trochę ma.

    Jakie są wymagania we współczesnych grach? Postać, pojazd, broń?

  9. Dla mnie bomba. Też się ostatnio morduje z GA i Twoja praca bardzo mi się podoba.

    Na czołgu bym zlikwidował rdzę ponieważ T-72 nie zdążyłby tam zardzewieć. Kratki gdzie wylatują spaliny i okolice powinny być niemal czarne, bo tam wali dym że hoho. Jak grill. Na drzwiach uaza widać bump który powstał pewnie z tego że wrzuciłeś zabrudzenia na normal mapę i przez to uaz ma mocno porowate drzwi, jakby był odlewem. Jeżeli to brud jest taki wypukły, to poprawić speculara i zrobić na diffuse głębsze kolory brudu.

    W Twoim UAZie brakuje silników do wycieraczek, powinny być na górze ramki z szyby.

    Szyba przednia jest opuszczana i powinna mieć do tego dwa zawiasy.

    Ale tak ogólnie to naprawdę dobra robota.

     

    W czym zrobiłeś screena? Bo ja używam marmosete toolbag

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności