Skocz do zawartości

flamaster69

Members
  • Liczba zawartości

    169
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez flamaster69

  1. Jedno zdjęcie z pewnością nie wystarczy do zrobienia przyzwoitej HDRKi - żaden aparat nie ma takiego zakresu tonalnego..

     

    Ale ja nie potrzebuję robić hdrki, chodzi mi tylko o tło do sceny które mi ją oświetli.Do tego potrzebne są informacje o lumenach (?) które zawierają negatywy. Ale sprawdzę to o czym mówi Wirnik

  2. Czołem,

    problem chyba banalny, ale ja nie mam zbytniej jasności.

    Robię zdjęcia w formacie nef, format ten, z tego co mi wiadomo, przechowuje informacje o oświetleniu, czy można z jednego zdjęcia zrobić format HDRI żeby nadawał się do oświetlenia sceny? Bo formatu NEF nie da się wrzucić w 3ds. Gdy wbijam w google hdri to wywala mi tylko opisy jak zrobić takie efekciarskie zdjęcia, nie potrafię znaleźć nic nt. tego formatu.

    Dziękuję i pozdrawiam.

  3. nie wiem czy dobrze zrozumiałem, ale ja bym zaznaczył na statku te krawędzie pod którymi ma się znaleźć to wypełnione pole, z shiftem je przesunął żeby się skopiowały a następnie wydzieli z elementu jako osobny element. Będą pasować z matematyczną dokładnością.

    • Confused 1
  4. Czołem, ja tak trochę ni z gruszki ni z pietruszki, pytanie naiwne, ale ...

    Jak oglądam różnego typu making of.. to widać jak na jakąś scenę nakładane są poszczególne warstwy, np cień, światło, światło odbite, światło dodatkowe, mgła, głębia ostrości, korekcja kolorów etc. No i tu jest clue pytania:

    Czy to jest pokazane jak się włącza poszczególne element/efekty w programie 3d? Czy to jest nakładanie obrazów z kanałem alfa w programie do postprodukcji?

    Gdzie tego szukać? Pod jakim hasłem? Co wbijać w google?

    Z góry dziękuję i przepraszam za offtopic :)

  5. corel - export do DWG - autocad, zero zmian w ustawieniach, max 2011 import - zero zmian w ustawieniach. wektor jak malowany w maxie.

    Problem z nim jest taki że ma mnóstwo punktów kontrolnych co oznacza że siatka zrobiona z tego będzie mega skomplikowana, naprawdę, lepiej to zrobić splineami

  6. TYGODNIOWY SPEED MODELING

    #51

    KOLEJ

    [ATTACH=CONFIG]84734[/ATTACH]

    1. Model wykonany w dowolnym sofcie

    2. Nie korzystamy z wcześniej wykonanych modeli

    3. Czas pracy 120 min

    4. Prezentacja modelu: tylko screeny z viewportu - czysty i z siatką

    5. Szerokość pracy max 900px, wszystkie ujęcia na jednym obrazie

    6. Nagrodą jest wymyślenie następnego tematu oraz wieczna chwała w panteonie zwycięzców TSM :)

    7. KONIEC 28.02.2012 r. godz. 23:00

  7. Czołem, dopiero wróciłem po weekendzie, a miałem dać jeszcze trzecią pracę bo temat mi baaardzo pasował, przy czym w związku z awarią max3d nie udało mi się to:)

    Więc jeśli coś usuwać to Radiostacje r105 a zostawić Stare wnętrzności. Podkreślam że ta sytuacja wynikła w związku z awarią Max3d.pl. Dziękuję, przepraszam forumowiczów za zamieszanie i pozdrawiam.

  8. W razie potrzeby służę zdjęciami referencyjnymi, mam skota, dzisiaj w nim naprawiałem urwaną obudowę dyferencjału.

    Ponadto:

    -potwierdzam że koła są cacy (jodełki)

    -brakuje uchwytu na piłę moja-twoja na przedzie

    -pokrywa włazu kierowcy powinna być fragmentem sfery, a Twoja jest spłaszczona.

     

    Ale detal jest przepiękny, chce się patrzeć.

     

    A tu można obejrzeć mojego Skota :) http://www.grupaslask.pl

     

    Pozdrawiam i życzę powodzenia!

    • Like 1
  9. marynarka na razie będzie na sztywno, tzn niech zgina się z resztą korpusu...

    No właśnie, tu mam pod górę. kilka godzin walki i dalej nic nie wiem. Edytuję envelopy, robiłem na bones, na bipedzie i cały czas ten sam efekt, powłoka się skręca jak ruszę kością. Ilustrują to załączniki. Byłbym wdzięczny za porady.

     

     

    01.jpg

     

    02.jpg

     

    03.jpg

     

    Co jest grane? Zbyt skąpa siatka? Coś nie tak z ustawieniami? A może trzeba każdy vertex kontrolować osobno? Ma ktoś link do przyzwoitego tutoriala? Bo w gąszczu internetowego badziewia ciężko coś sensownego wydłubać.

     

    === EDIT ===

     

    okej, już na to wpadłem, użyłem modyfikatora SKIN zamiast PHYSIQUE.

  10. siatka2.jpg

     

    a teraz? robić kości? czy lepiej bipeda dostosować? najpierw mimika czy ogólna motoryka? czy to się wogóle nadaje do 'riggingu'? jak to zrobić żeby marynarka też pracowała razem z rękami? czy usunąć 'ciało' które jest zakryte marynarką? czy buty też mają się linkować z kościami czy mają być podlinkowane jako 'child' do stopy? jestem w tym całkiem zielony, staram się do czegoś dojść, więc przepraszam za chaotyczne pytanie.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności