Skocz do zawartości

flamaster69

Members
  • Liczba zawartości

    169
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez flamaster69

  1. Czołem,

    to moja trzecia wizualizacja budynku.

    Byłbym z siebie bardzo zadowolony, gdyby nie to że znów się knoci modyfikator hair&fur.

    Macie może wiedzę czemu to tak wszystko pokryło?

    Tak jakby program nie wiedział że ma trawę puścić za obiektami.

     

    Już przy poprzedniej wizce się tak działo ale wtedy za budynkiem było dobrze. A tu wyłazi wszędzie to trawsko przebrzydłe.

    Do poprawy komin (tekstury), klosze lamp (tekstury), i szyby bo takie czarne są. No i łąka w tle ma inny kolor niż trawka na podwórku.

     

    Czy oprócz tego możecie mi błędy powytykać?

     

    wiz02.jpg

  2. Kolejne ujęcia z szlifowania wizualizacji budynku.

    Cały czas ten sam domek.

    Dlaczego mi 'pękają' obiekty na których użyłem 'displace' (słupy ceglane, drewniany taras) ?.

    Z krzakami poradziłem sobie w ten sposób że przerobiłem je na siatkę (wcześniej były jakimiś pluginowymi instancjami).

    Wytknijcie mi wszystkie błędy i krytykujcie ile wlezie. Chcę być sponiewierany. Taki masochistyczny nastrój na dziś :)

     

    Dziękuję za uwagę.

     

    wiz01o.jpg

     

    wiz01p.jpg

     

    wiz01n.jpg

     

    wiz01r.jpg

     

    Na koniec dziękuję userowi shadowsexpe za podesłanie ładnych tekstur. Jak widać, zrobiłem z nich użytek. Z Waszych rad również.

  3. A jeżeli nie plugin? Robiłem trawę ręcznie, ale przy powierzchni całej działki budowlanej, jak posadziłem tam trawę to wyszło tak wiele poligonów że plik zwiększył wagę dwudziestokrotnie. (do 1GB). Chyba że jest jakiś bystrzejszy sposób. Ten modyfikator hair&fur nie zadowala mnie za bardzo, myślałem jeszcze o vrayowej trawie, ale jak zaczynam renderować, to trwa to nieludzko długo (chyba się soft wiesza bo po połowie dnia ani drgnęło).

  4. Dziękuję bardzo za wskazówki!

     

    Dodam że krzewy robiłem przy użyciu itoo soft lite forest 3 (taki plug do maxa).

    Trawa się krzaczy przy generowaniu w trakcie renderingu, bo dopóki nie gerenuje fur to krzaki są okej. Tu poniżej taki printscreen z tego co się dzieje.

     

    96d45x7gf5jhldou.jpg.jpg

     

    Może dlatego że Hair&Fur nie widzi tych drzewek? Może da się jakoś manipulować kolejnością operacji w stosie renderera? A może to prostsze niż mi się wydaje?

  5. Czołem,

    mam taki dylemat że snapuje mi każdy punkt w edytorze UVW. I nie to że do siatki czy czegoś. Po prostu skacze mi ten punkt o regularne wartości od swojego pierwotnego położenia. W preferencjach edytora powyłączałem już wszystkie snap to.

    I to stało się przed chwilą. Wcześniej dobrze działało. Musiałem jakiś klawisz nacisnąć który odpalił to zachowanie.

    Pozdrawiam.

  6. mnie ten pierwszy render bardzo się podoba, to że drobne elementy się gubią to normalne , bo jest tam wiele 'scianek' ustawiony tak że odbijają światło i to światło zalewa czarne krawędzie. Moim skromnym zdaniem czepiasz się sam siebie :).

    Jedne co mi przeszkadza, że w otworach na oczy jest za jasno, i dziwnie wyglądają rzęsy wchodzące na maskę. Ja bym ją odsunął i zaciemnił tamten obszar.

  7. Projekt musiałem rozbić na dwa tory, jeden to MTLB fabryczny (za namową jednego z userów max3d.pl) drugi to konkretny egzemplarz (ma na imię "Chimera"). Chimerę zostawiam na później, nastomiast priorytetem jest fabryczny. Efekt wydłubania kilku godzin w ciągu ostatnich trzech dni to:

    Poprawiłem linę

    Dorobiłem błotniki

    Poprawiłem gąski

    Stery z tyłu

    Usunięcie DSzKi

    Zmiana repliki PKT na prawdziwe PKT

    Usunięcie włazów tylnich

    Dorobienie falochronu.

     

    Poza tym w ramach rozrywki i szukania dziury zacząłem bawić się renderingiem, materiałami itp. Przy tym powychodziły mi bugi na siatce z którymi będę w najbliższym czasie walczyć.

     

     

     

    mtlb22.jpg

    mtlb23.jpg

    mtlb24.jpg

    mtlb25.jpg

    mtlb26.jpg

     

    Czemu w kabinie jest tak jasno?? Mam vrayambientlight, vraylight i GI. Nie doświetlałem niczym kabiny. Coś źle zrobiłem z ustawieniami materiału?

    [ATTACH=CONFIG]86344[/ATTACH]

     

    wyższa rozdzielczość:

    mtlb26.th.jpg

    mtlb25.th.jpg

    mtlb24.th.jpg

    mtlb23.th.jpg

    mtlb22.th.jpg

  8. Witam,

    ja może trochę nietypowo, ale potrzebuję żeby mnie ktoś wprowadził w zagadnienia renderingu w/w tematach. Coś jak korepetycje, bo jakąś wiedzę posiadam, ale potrzebuję żeby ktoś mi wypełnił w niej duże luki. Mogę dojechać lub zaprosić do siebie. Oczywiście za korepetycje zapłacę. Jestem z Rudy Śląskiej, tel. 601 655 252.

    Pozdrawiam,

    Piotr Widuchowski.

  9. Czołem,

    coś namiksowałem w viewporcie i mam taki dylemat:

    1. Punkty kontrolne oznaczające vertexy są w ortographic view strasznie duże, a w perspective view nie widać ich wcale

    2. Mimo tego że siatkę zamieniłem na editable poly, to linie pokazują mi jakby to była siatka editable mesh (czyli te ukośne, ale poligony są kwadratowe a nie ukośne)

    3. Przy wierzchołkach te dziwne "pajączki".

     

    Pomożecie?

    beznazwy1gr.gif

     

    EDIT:

    Co raz lepiej mi idzie..

    4. Nie wyświetlają mi się linie które są za przeźroczystym obiektem (jakby była włączona opcja Bakface cull - ale to nie to bo zmiana w viewport configuration nic nie daje)

    5. Zniknęły mi kompletnie strzałki do manipulowania (X nic nie daje)

    6. w Perspective View nie widać wcale punktów kontrolnych

     

    Nie można w żaden sposób przywrócić ustawień stockowych? (reset w Customize UI nic nie daje)

  10. Czołem.

    Ta czarna ściana ma ten sam materiał co ta żółta ściana. Do momentu włączenia FG miała również żółty kolor. W momencie jak włączyłem FG, coś się pokiełbasiło z kolorami.

    Możecie mi doradzić co popsułem?

    Tak samo nie jestem zadowolony z kolorów cegieł które powinny być pomarańczowo brązowe a są kij wie jakie.

     

     

    3000009.jpg

     

    Oto ustawienia FG i GI

    beznazwy1tl.jpg

     

    Dziękuję za uwagę.

    Jestem bladozielony w tym temacie.

  11. Ja musiałem uczyć się różnych rzeczy podczas pracy w różnych firmach. Często było to podyktowane tym że jak nie ja to inny grafik to zrobi który może będzie umiał oprócz tego to co ja potrafię itp., więc projektowałem wizytówki, plakaty, foldery, broszury, książki, strony internetowe, potem je ciąłem potem je kodowałem, potem wstawiałem flasha, pod nim zmontowany film w premiere i to wszystko upychałem w cmsa.. i na to zasmażka. Przez to nie nauczyłem się niczego robić tak naprawdę genialnie i straciłem czas. Wprawdzie sporo roboty teraz mam, ale satysfakcji niewiele.

    Trzymaj się jednej rzeczy i staraj się być w tym masterem. Na resztę szkoda czasu.

    Co do CMSa proponuję MODx. Joomla jest tak upakowana kodami, często pourywanymi że można głowę stracić. System projektowany od lat tylko się rozrasta a powinni go już dawno napisać od nowa. Ja mimo tego że nie jestem programistą tylko grafikiem, ogarnąłem to raz dwa. Gorąco polecam. Wada: polskie wsparcie niemal nie istnieje, wszystko yn ynglysz.

  12. mi się też podoba. Jest elegancko i jasno i przejrzyście. Jeżeli masz taki styl, to strona jest okej. Łatwo się odnaleźć, nie ma wątpliwości gdzie szukać informacji.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności