Skocz do zawartości

flamaster69

Members
  • Liczba zawartości

    169
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez flamaster69

  1. siema, dla mnie bransoleta jest zbyt idealna, jej krawędzie są za ostre, za idealny materiał. A szkielko wygląda jakby było było zalane wszystko szkłem w środku, łącznie z wskazówkami. nic mądrzejszego nie umiem wydobyć z siebie :)

    Najbardziej mi się podoba render 83558052.jpg. Dla mnie to takie najbardziej naturalne. Chociaż myślę że przy takiej ilości żółtej przeźroczystej podstawki, powinny pojawić się jakieś żółte bliki na białym .. stole.. )

  2. Siema, nie jestem jakiś zaawansowany, ale mogę poradzić w tym przez co od ponad roku brnę:

    1. Animowanie gąsienic:

    2. Ręcznie zrobić zniekształcenia a potem meshsmooth.

    3. Daj chamfer w długich krawędziach, tych mocno widocznych, (np z tyłu pod wieżą), żeby model nie był zbyt skomplikowany, jak dasz całą armię mocno pochamferowanych modeli to Ci komp padnie :)

    4. Renderuj, oświetlaj, teksturuj. Taka moja subiektywna rada. Animacja potem, najpierw niech widać że to wygląda fajnie jak stoi. Dopiero potem jeździ.

  3. od razu się tłumaczę że mało detali i widać czasem poligony, ale to ma być element animowanego projektu i muszę uważać żeby nie zabiła mnie ilość poligonów (zresztą jak zrobiłem gąsienice i zacząłem renderować to wyskoczył mi komunikat że mam iść do sklepu i dokupić ramu, więc jutro idę :) )

    scaled.php?server=339&filename=mtlb14.jpg&res=landing

    scaled.php?server=140&filename=mtlb15.jpg&res=landing

  4. DAWAJ JAKO UŻYWANY! to będzie ekstra, kurz, zacieki po ropowaniu, ślady otarć o gałęzie i krawędzie budynku i zniszczony numer taktyczny. mrrrr :)

    BTW... ta farba nie śmie odbijać otoczenia, a pod szperaczem i przyłbicą widać jak te elementy odbijają się w farbie.

    Bardzo mi się podoba ten model. Pokaż tył

  5. Siema. Pojazd rzeźbię od 27.03, nie założyłem wątku bo miałem problem z netem, ale poniżej przedstawiam postęp prac.

    Model robię w 3dsmax2011. Pojazd jest zrobiony na bazie konkretnego egzemplarza dlatego nie ma w nim pewnych elementów (i nie będzie).

    scaled.php?server=403&filename=mtlb01.jpg&res=medium

     

    mtlb03.jpg

     

    mtlb05.jpg

     

    mtlb06.jpg

     

    I mam pytanie do szanownych kolegów, jak by proponowali mi poustawiać render (mental ray) żeby nie wyłaziły takie plamy na ciemnym obszarze?

    Początkowo miałem wysokie wartości przy final gather i global illumination, ale jak się model skomplikował to komp zaczął padać (za mało ramu - 2gb).

    [ATTACH=CONFIG]85457[/ATTACH]

  6. Czołem,

    mam problem, blueprinty w viewportach mają straszną pikselozę.

    Ustawiłem co trzeba w customize-preferences-viewports-device configuration tak jak to znalazłem na googlach, ale nie ma to skutku, nawet po restarcie programu.

    3ds max 2011

    Co jest grane?

  7. Dzień dobry,

    mam takie trochę naiwne pytanie, ale jest to rzecz dla mnie kluczowa.

    Mianowicie widziałem w wielu "making of" scenę, jakieś ujęcie które najpierw było surowe, a potem przybywało na nich cieni, blasków, mgła, ślady, kurz, jakiś płomień itd. Wyglądało to trochę jakby były to włączane warstwy w photoshopie, jednak ja mówię o animacji.

     

    http://www.max3d.pl/news.php?id=2277

     

    I teraz: czy to są osobne filmy z kanałem alfa (pierszy z renderami samych cieni, drugi z renderami samych błysków itd), czy jak?

     

    A może napiszecie gdzie tego szukać. Nawet nie wiem po jakim kluczu to googlować.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności