Skocz do zawartości

flamaster69

Members
  • Liczba zawartości

    169
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez flamaster69

  1. Czołem, nie jestem pewien czy uda mi osiągnąć zamierzony efekt. Muszę jej dać jeszcze rigging (łącznie z twarzą), oraz ruchome kończyny. Ma tańczyć lambadę i wspinać się po szafkach. Siatka jest nierówna bo rzeźbiłem ją w sculptrisie.... Wiem że trochę mało profesjonalnie, ale nie wiem w którą stronę iść żeby nie trafić w ślepą uliczkę. Dzięki serdeczne za wszelaką pomoc.
  2. startuję z 3d, brakowało mi dobrych źródeł dot. Blendera więc zacząłem od maxa. Ale dzięki tej książce mogę zacząć próbować z darmowym programem. Dziękuję.
  3. Melman, właśnie mam ten sam problem, ale nie umiem z tego wyjść, stopy bipeda przytwierdzone do podłoża, a chciałbym żeby cały 'sunął' po tym podłożu oprócz tego że rusza kośćmi. Mógłbyś mi łopatologicznie wyjaśnić? Bo klikałem na wszystko w 'Track Selection' ale guzik to daje. =============== EDIT: już to odkryłem. muszę mieszać przyciskami SET SLIDING KEY i SET FREE KEY w Key Info.. :) Połowa nauki maxa to wyczerpujące eksperymenty :)
  4. bardzo mi się podoba i takie prace dodają mi skrzydeł do walki z swoimi wypocinami. Chce się takie prace szczegółowo oglądać i jest co podziwiać. Jedyne co zauważyłem i pozwalam sobie jako nowicjusz skrytykować, to malowanie bomb, które wygląda trochę nieodpowiednio, ponieważ to które widać na referce to tzw baranek, bardzo gęsta farba malowana pistoletem, wyrzuca krople farby która się trochę rozlewa na boki i stąd taka faktura (wypukłych rozlanych kropek). Twoja tekstura jest jednolicie chropowata a kropki są jakby rozciągnięte (jakby to było zrobione jednym noisem w PS'ie. Dodatkowo, mam pytanie, czy jeżeli chcę zrobić wszelkiego typu 'brudy' na materiale , to muszę każdorazowo do diffuse dawać teksturę a do opacity alfę z tego diffuse, czy jest jakiś knif żeby 3ds 'wiedział' że tekstura jest przeźroczysta? bo zapisuję ją jako png z przeźroczystością albo tiff z alpha ale i tak widzi to jako białe tło.
  5. Czołem, dziękuję Wam bardzo za uwagi i poklepanie po plecach. :) To jest mój drugi samodzielny model, powoli już go kończę. Zostało mi trochę detali, ale dla odpoczynku pobawiłem się teksturami i oświetleniem. Nie potrafię zrobić realistycznych świateł i wyglądają cały czas 'plastikowo'. Tutki o zrobieniu lampki w pokoju nic mi nie dały. W tym miejscu Wasze rady były by dla mnie nieocenione, zaoszczędziły by mi kolejnych godzin eksperymentów i poszukiwań (które jednakowoż sporo, mimo wszystko, uczą). Do tej pory zeżarł mi prawie 100godzin intensywnej pracy. Najpierw same siatki: i wynik moich renderowych eksperymentów. (z czego są te kolorowe kropki???) Dziękuję i pozdrawiam.
  6. Już sobie poradziłem z tym, napiszę dla Was, bo z braku reakcji wnioskuję że też nie wiecie:). Customize -> Plug-in Menager -> Mental Ray -> Load New plugin - znaleźć plugin na dysku i podłączyć go ponownie, lampka deffered z żółtej zmienia się nazieloną (loaded).
  7. dodałem koła, zrobiłem drzwi, kierunkowskazy, lustra, pręty, pręciki, trąby, wydech... i coś tam jeszcze. zeżarł mi do tej pory ok 50 godzin pracy. Proszę o rady, dziękuję,
  8. Dzień dobry, Render - mental ray. Materiał - arhitectural, template -chrome. Ustawienia standardowe. Przy scanline nie mam czegoś takiego. Skąd się to bierze? Nie potrafię sobie z tym poradzić. Z góry dziękuję za pomoc.
  9. Czołem, to mój drugi model jak robię w 3ds i w ogóle. Pierwszy to był z tutoriala kupionego na allegro, ten już robię sam. Słabe rysunki referencyjne, więc jest to zmota kilku ciężarówek Kenworth produkowanych w jednym okresie, jednak [linią bazową jest to co widać od lewej strony. Wrzucam tu, żeby otrzymać krytyczne komentarze lub konstruktywne rady jak nie popełnić błędów przy dalszym modelowaniu. oto mój WIP: Z góry dziękuję.
  10. Dzień dobry, mam problem, po wybraniu renderera MentalRay, w zakładce Material Editor wybieram rodzaj materiału Arch&Design, i tam są gotowe materiały, jednak przy ich nazwach pojawiły się kropki, a zmiana materiału nie skutkuje niczym. Na obrazku poniżej jest to o czym piszę. Dwa dni temu działało. A czemu teraz nie ma?
  11. Dobry wieczór, od niedawna zacząłem się bawić w 3dstudio max. Od kilku lat zawodowo zajmuję się grafiką 2d, photoshop itp. Po wymodelowaniu swojego pierwszego obiektu przy pomocy "polymodelingu" zderzyłem się z edytorem materiałów. I tu mam problem. Podręczniki jakie mam nie tłumaczą jasno co i jak działa, nie mam opanowanej terminologii żeby trafić w dobry samouczek na internecie (więc nie odsyłajcie mnie do wujka Googla, od niego zacząłem) i nie potrafię sobie z tym poradzić. Czy jest jakieś źródło traktujące kompleksowo i przejrzyście o wykorzystaniu tego okna? To samo tyczy się metod renderowania. Z góry dziękuję i pozdrawiam. Piotrek.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności