Skocz do zawartości

m-z

Members
  • Liczba zawartości

    45
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez m-z

  1. Spróbuj we właściwościach efektów zmienić opcje renderingu futra: z buffer na geometry, pokombinuj również z ustawieniami materiałów futra
  2. m-z

    skala maxowych efektów

    Mógłbyś sprecyzować bardziej pytanko? O jakie efekty Ci chodzi?
  3. Upewnij się że masz do maxa najnowsze SP i hotfixy. Miałem podobne problemy na 2010 i 2011 pod Win 7 i instalacja nowych patchow pomogła. Pozdrawiam.
  4. W 1.5 skusiłbym się jednak na namalowaniu tekstury (czarno-białej) w PS i użyciu jej jako maski dla Blend Material
  5. Tworzysz materiał typu Blend: W slocie A dajesz materiał np zielonej trawy, a w slocie B materiał wypalonej, w slocie maski umieszczasz: - najlepszym rozwiązaniem jest maska z mapy VrayDistanceTex (dostępnej od Vraya 2.0) i zaznaczasz obiekt drzewa, a następnie promień jaki ma obejmować"wypalona" trawa - tworzysz maske np w PS i mapujesz na obiekt Z VrayDirtem obawiam się że nie wyjdzie to najlepiej Pozdrawiam
  6. Dziękuje za komentarze :) Co do Hrada - mam w planie dorobienie ujęć do portfolio, bo to jest czysto katalogowe. Zlaty Hrad technicznie był łatwiejszym projektem - Cortes z charakteru przezroczystej butelki, wymusił przyłożenie się w szczególności do uzyskania odpowiedniego efektu na płynie w środku. W Hradzie dużo czasu poświęciłem również na stworzenie masek dla etykiety - materiał składa sięz kilku warst (w celu uzyskania "złota" itp) Pozdrawiam wszystkich
  7. Praca mi się bardzo podoba. Mógłbyś napisać więcej na temat tła - ile w tym 3D a ile 2D. Byłbym wdzięczny jakbyś pokazał siateczkę :) Pozdrawiam
  8. @polka dot plusk zacząłem tworzyć w maxie, ale postanowiłem zassać triala mudboxa i w nim go wyrzeźbiłem
  9. @Robertus do tworzenia kropli próbowałem już kilku sposobów: Particle Flow, Vraydisplacement, Blobmeshe itp, ale ciężko uzyskać fajny efekt. Doszedłem do wniosku że najlepiej zrobić krople geometrią i odpowiednio je rozsiać po butelce - advanced painterem. Zajmuje to sporo czasu, ale efekt jak widać. Ale przy animacji (np spływ kropel po butelce) skusiłbym się jednak do Particle Flow z obiektami BlobMesh.
  10. Witam, pomyślałem że w te gorące majowe dni przyda się jakiś zimny napój :) Poniżej zamieszczam 2 projekty nad jakimi ostatnio miałem przyjemność pracować. Aspekty techniczne: prace wykonałem w 3dsmax 2010, jeszcze na Vray 1.5 , z postprodukcji w sumie tylko kontrast, saturacja i zamaskowanie kilku rzeczy. Ujęcie Zlatego Hrada wykonane kamerą z dużym zoomem, aby uzyskać ortho (wymogi klienta odnośnie idealnych proporcji etykiety). Cortes z pluskiem - moja modyfikacja do portfolio. Pozdrawiam wszystkich Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
  11. Chyba każdy ma troszkę inne "nawyki" dotyczące ustawienia exteriorów. Ja zaczynam zawsze (jeżeli mam wszystko wymodelowane) od nałożenia zwykłego (lekko szarego) materiału na obiekty - w ustawieniach Vraya w GlobalSwitches zaznacz ptaszka przy override mtl i do pustego slota wrzuć ten szary materiał. Zazwyczaj korzystam z kombinacji VrayPhysical Camera + VraySun. Ustaw światło VraySun pod odpowiednim kątem, albo skorzystaj po prostu z systemu Daylight. Na czas testów wyłączam VraySun i skupiam się na odpowiednim ustawieniu GI. Często mam 2 mapki VraySky (1 w slot environment - dla GI, a druga jaka Background ) często z manualnymi ustawieniami. Jak masz gotowe GI, włącz ponownie VRaySun i dopracuj światło. Jako ColorMapping dla exteriorów polecam zabawy z exponential albo reinhard (dobra kontrola przepaleń). Wg mnie dobrze zrobione materiały to połowa sukcesu. Jak możesz to pokaż swoje wypociny, może coś doradzimy
  12. Tablica rejestracyjna bardzo razi. Koniecznie zmień podłoże bo nie pasuje. Poza tym świetnie :)
  13. m-z

    Compositing, Vray, Render elements

    @SWRSC na pewno masz rację. Szczerze mówiąc sam już planuję przesiadkę na coś stworzonego do kompozycji, ponieważ faktycznie PS przy obróbce 32 bitowych obrazów ma pewne ograniczenia. W wolnym czasie przetestuję Composite.
  14. m-z

    Compositing, Vray, Render elements

    No to się ciesze że się udaje :) Uważam to za bardzo pomocne narzędzie w postprodukcji. Jak łatwo można teraz sterować GI, światłem, odbiciami, refrakcjami itp Pozdrawiam, Marcin
  15. m-z

    bmw m5

    Trudne są początki, ale każdy się uczy. Widać dużo błędów odnośnie proporcji, krzywej siatki. Ale skończ już ten model, przy następnym powinno być lepiej
  16. m-z

    Compositing, Vray, Render elements

    Osobiście polecam pracę na 32 bitowych plikach, są bardzo dobre do postprodukcji, korekcji ekspozycji bez utraty jakości. Tutek? W gruncie rzeczy wszystko opiera się na w/w przeze mnie technice, ale jeżeli istniałoby takie zapotrzebowanie to skrobnął bym na weekendzie tutka krok/po kroku ze szczyptą teorii ;) Pozdr
  17. m-z

    Compositing, Vray, Render elements

    @wycior , złożyłem Twoją scenkę z renderpassów i wygląda to tak: Uploaded with ImageShack.us Na łączeniu z BG widać białe krawędzie, ale nie usuwałem. Złożone passy są opisanym wyżej przeze mnie sposobem. Jeżeli efekt Cię zadowala podeśle Ci .psd . Pozdr
  18. m-z

    Compositing, Vray, Render elements

    Na linear dodge wychodzi przy pracy na 32 bitowym obrazie, po konwersji na 8/16 bit linear dodge nie działa "poprawnie"
  19. m-z

    Compositing, Vray, Render elements

    Color mapping standardowy, chociaż przy używaniu LWF jeżeli zamierzasz później postprodukcje w PS przeprowadzać to zaleca się włączenie Don't affect color. Linear multiply: 1.0, 1.0 , 1.0 (w zależności od potrzeb zmieniasz). Zapisuje zawsze do .exr 32 bit i w PS przeprowadzam obróbkę. Wychodzi to samo co czysty render
  20. m-z

    Compositing, Vray, Render elements

    Witam wszystkich - mój 1st post na forum :) Co do tematu - korzystam z workflowa Gamma 2.2 . Rendery zapisuje w formacie .exr a później w PS poddaje obróbce: Renderpassy: 1. Vray GI + (Linear Dodge (add)) + Vray Specular + (Linear Dodge (add)) +VRayLighting + (Linear Dodge (add)) + VrayRefraction + (Linear Dodge (add)) +VRay Reflection Kolejność warstw w PS nie ma znaczenia. Czasami kopiuje poszczególne warstwy w celu podbicia danych passów np. odbić Pozdrawiam, Marcin Uploaded with ImageShack.us
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności