Skocz do zawartości

m-z

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez m-z

  1. m-z odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Spróbuj we właściwościach efektów zmienić opcje renderingu futra: z buffer na geometry, pokombinuj również z ustawieniami materiałów futra
  2. m-z odpowiedział antini → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mógłbyś sprecyzować bardziej pytanko? O jakie efekty Ci chodzi?
  3. m-z odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Upewnij się że masz do maxa najnowsze SP i hotfixy. Miałem podobne problemy na 2010 i 2011 pod Win 7 i instalacja nowych patchow pomogła. Pozdrawiam.
  4. m-z odpowiedział Xwodred → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W 1.5 skusiłbym się jednak na namalowaniu tekstury (czarno-białej) w PS i użyciu jej jako maski dla Blend Material
  5. m-z odpowiedział Xwodred → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tworzysz materiał typu Blend: W slocie A dajesz materiał np zielonej trawy, a w slocie B materiał wypalonej, w slocie maski umieszczasz: - najlepszym rozwiązaniem jest maska z mapy VrayDistanceTex (dostępnej od Vraya 2.0) i zaznaczasz obiekt drzewa, a następnie promień jaki ma obejmować"wypalona" trawa - tworzysz maske np w PS i mapujesz na obiekt Z VrayDirtem obawiam się że nie wyjdzie to najlepiej Pozdrawiam
  6. m-z odpowiedział m-z → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dziękuje za komentarze :) Co do Hrada - mam w planie dorobienie ujęć do portfolio, bo to jest czysto katalogowe. Zlaty Hrad technicznie był łatwiejszym projektem - Cortes z charakteru przezroczystej butelki, wymusił przyłożenie się w szczególności do uzyskania odpowiedniego efektu na płynie w środku. W Hradzie dużo czasu poświęciłem również na stworzenie masek dla etykiety - materiał składa sięz kilku warst (w celu uzyskania "złota" itp) Pozdrawiam wszystkich
  7. m-z odpowiedział Profeska → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Praca mi się bardzo podoba. Mógłbyś napisać więcej na temat tła - ile w tym 3D a ile 2D. Byłbym wdzięczny jakbyś pokazał siateczkę :) Pozdrawiam
  8. m-z odpowiedział m-z → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    @polka dot plusk zacząłem tworzyć w maxie, ale postanowiłem zassać triala mudboxa i w nim go wyrzeźbiłem
  9. m-z odpowiedział m-z → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    @Robertus do tworzenia kropli próbowałem już kilku sposobów: Particle Flow, Vraydisplacement, Blobmeshe itp, ale ciężko uzyskać fajny efekt. Doszedłem do wniosku że najlepiej zrobić krople geometrią i odpowiednio je rozsiać po butelce - advanced painterem. Zajmuje to sporo czasu, ale efekt jak widać. Ale przy animacji (np spływ kropel po butelce) skusiłbym się jednak do Particle Flow z obiektami BlobMesh.
  10. m-z dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam, pomyślałem że w te gorące majowe dni przyda się jakiś zimny napój :) Poniżej zamieszczam 2 projekty nad jakimi ostatnio miałem przyjemność pracować. Aspekty techniczne: prace wykonałem w 3dsmax 2010, jeszcze na Vray 1.5 , z postprodukcji w sumie tylko kontrast, saturacja i zamaskowanie kilku rzeczy. Ujęcie Zlatego Hrada wykonane kamerą z dużym zoomem, aby uzyskać ortho (wymogi klienta odnośnie idealnych proporcji etykiety). Cortes z pluskiem - moja modyfikacja do portfolio. Pozdrawiam wszystkich Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
  11. m-z odpowiedział Black → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Chyba każdy ma troszkę inne "nawyki" dotyczące ustawienia exteriorów. Ja zaczynam zawsze (jeżeli mam wszystko wymodelowane) od nałożenia zwykłego (lekko szarego) materiału na obiekty - w ustawieniach Vraya w GlobalSwitches zaznacz ptaszka przy override mtl i do pustego slota wrzuć ten szary materiał. Zazwyczaj korzystam z kombinacji VrayPhysical Camera + VraySun. Ustaw światło VraySun pod odpowiednim kątem, albo skorzystaj po prostu z systemu Daylight. Na czas testów wyłączam VraySun i skupiam się na odpowiednim ustawieniu GI. Często mam 2 mapki VraySky (1 w slot environment - dla GI, a druga jaka Background ) często z manualnymi ustawieniami. Jak masz gotowe GI, włącz ponownie VRaySun i dopracuj światło. Jako ColorMapping dla exteriorów polecam zabawy z exponential albo reinhard (dobra kontrola przepaleń). Wg mnie dobrze zrobione materiały to połowa sukcesu. Jak możesz to pokaż swoje wypociny, może coś doradzimy
  12. m-z odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tablica rejestracyjna bardzo razi. Koniecznie zmień podłoże bo nie pasuje. Poza tym świetnie :)
  13. m-z odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    @SWRSC na pewno masz rację. Szczerze mówiąc sam już planuję przesiadkę na coś stworzonego do kompozycji, ponieważ faktycznie PS przy obróbce 32 bitowych obrazów ma pewne ograniczenia. W wolnym czasie przetestuję Composite.
  14. m-z odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    No to się ciesze że się udaje :) Uważam to za bardzo pomocne narzędzie w postprodukcji. Jak łatwo można teraz sterować GI, światłem, odbiciami, refrakcjami itp Pozdrawiam, Marcin
  15. m-z odpowiedział l337 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trudne są początki, ale każdy się uczy. Widać dużo błędów odnośnie proporcji, krzywej siatki. Ale skończ już ten model, przy następnym powinno być lepiej
  16. m-z odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Osobiście polecam pracę na 32 bitowych plikach, są bardzo dobre do postprodukcji, korekcji ekspozycji bez utraty jakości. Tutek? W gruncie rzeczy wszystko opiera się na w/w przeze mnie technice, ale jeżeli istniałoby takie zapotrzebowanie to skrobnął bym na weekendzie tutka krok/po kroku ze szczyptą teorii ;) Pozdr
  17. m-z odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    @wycior , złożyłem Twoją scenkę z renderpassów i wygląda to tak: Uploaded with ImageShack.us Na łączeniu z BG widać białe krawędzie, ale nie usuwałem. Złożone passy są opisanym wyżej przeze mnie sposobem. Jeżeli efekt Cię zadowala podeśle Ci .psd . Pozdr
  18. m-z odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Na linear dodge wychodzi przy pracy na 32 bitowym obrazie, po konwersji na 8/16 bit linear dodge nie działa "poprawnie"
  19. m-z odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Color mapping standardowy, chociaż przy używaniu LWF jeżeli zamierzasz później postprodukcje w PS przeprowadzać to zaleca się włączenie Don't affect color. Linear multiply: 1.0, 1.0 , 1.0 (w zależności od potrzeb zmieniasz). Zapisuje zawsze do .exr 32 bit i w PS przeprowadzam obróbkę. Wychodzi to samo co czysty render
  20. m-z odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Witam wszystkich - mój 1st post na forum :) Co do tematu - korzystam z workflowa Gamma 2.2 . Rendery zapisuje w formacie .exr a później w PS poddaje obróbce: Renderpassy: 1. Vray GI + (Linear Dodge (add)) + Vray Specular + (Linear Dodge (add)) +VRayLighting + (Linear Dodge (add)) + VrayRefraction + (Linear Dodge (add)) +VRay Reflection Kolejność warstw w PS nie ma znaczenia. Czasami kopiuje poszczególne warstwy w celu podbicia danych passów np. odbić Pozdrawiam, Marcin Uploaded with ImageShack.us

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności