Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

wycior

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez wycior

  1. bardzo nieszczęśliwa elfka...czyżby depresja?
  2. bardzo nieszczęśliwa te elfka..depresja?
  3. wycior odpowiedział maciek_maciek → na temat → Hardware
    musisz wymienić obudowę na niebieską
  4. dajesz rade. tylko te rozdziałki jakieś podejrzane..:) obnaż szczegół :P
  5. masz chłopie kawał talenciora. odnosze wrazenie ze za bardzo ograniczasz swoja wyobraznie takimi banalami jak np. ten tandetny, oklepany koles z lopata (nie oklepany łopatą tylko z łopatą), ostatnia pracka pokazuje ze Ci jej nie brak:)
  6. wycior odpowiedział artzgodka → na temat → Lightwave 3D
    OB 9.xxx zostało zastąpione przez UBE xxxxxl. klucze juz dawno przestali dorabiac. wiecej informacji znajdziesz w katalogu castoramy.
  7. wycior odpowiedział pirx → na temat → Work in progress (WIP)
    nigdzie nie napisalem ze moja racja jest absolutna:) Daniel i tak sam zadecyduje z ktorej szufladki lub szufladek (moze i z calej szafy:) skorzysta wiec jest git. I zgodze sie ze prawdziwa prawda jest taka, ze my tu gadu gadu a Daniel cos prac nie wrzuca :P pozdro! :)
  8. wycior odpowiedział pirx → na temat → Work in progress (WIP)
    sbt77 - zgadzam sie jednak to jaka jest dominujaca maniera nie powinno miec nic wspolnego z radami dotyczacymi usprawnienia warsztatu. nazwijmy ze sa to "lokalne" uwagi. tzw. podstawy prrrszalony (teraz mam nadzieje dobrze:) - - zakladam ze czegos nie rozumiem... sadze ze znalazlyby sie i przyklady dowodzace slusznosci tej praktyki. podkreslam jednak ze jest ona dobra (tak uwazam) w kontekscie prac Daniela - dla Daniela - nie robie przeciez z tego jakiegos niepodwazalnego ogolnego prawa dla wszystkich. ok, rozumiem. troche jednak przesadziles z tym porownaniem:) traktuje to jako zwyczajna wymiane zdan. nic ponadto. niestety...z roznych powodow to nie bedzie mozliwe. na slowo sie nie da wiec mozemy uznac ze nie jestem wiarygodny:D
  9. wycior odpowiedział pirx → na temat → Work in progress (WIP)
    nierozgraniczanie też jest tylko pewną metodą i nie znaczy, że ta lepszą. praszlony - to ze wtopiles nauke na etapie studiowania natury to twoj indywidualny problem, gdyby ci to pomoglo w edukacji to pewnie pisalbys co innego. w przypadku Daniela sądze ze stara sie robic postacie (w ich budowie) realistyczne wiec fakt aby "cisna" z natury jest jak najbardziej na miejscu, w szczegolnosci ze jak sam napisal chce sie czegos nauczyc. dogmaty i sekta - co to ma do rzeczy? ice - czy nauka powinna isc w parze z zabawa? - I tak, i nie. zwyczajne zależy od wielu aspektow. I takie czerpanie z natury moze miec forme zabawy (kumpel przebrany za haryska). dlatego lepszym punktem wyjscia uwazam jest natura z cala jej zagadkowoscia i bogactwem a nie plaskie zdjecia czy wyobraznia ktora bazuje na gotowych rozwiazaniach. i co to za bzdura, ze malowanie z natury prowadzi do bycia fotografem albo ze chodzi tu o to by stworzyc cos nowego - co nowego? rewolucji nie będzie, chyba ze w 2012. pozdro
  10. wycior odpowiedział pirx → na temat → Work in progress (WIP)
    1.nie rób z głowy i zdjęc 2.nie rób z głowy i zdjęc 3.nie rób z głowy i zdjęc i najwazniejsze - nie rób z głowy i zdjęc obserwacja natury to najlepsza inwestycja, szczegolnie na poczatku przygody z tego rodzaju tworczoscia. I walcz, a nie smyraj!:)
  11. :) ieema... :)
  12. uważam ,że poprzednia, ta krótsza wersja byla duzo lepsza.
  13. wycior odpowiedział ZbyszekLLL → na temat → Animacje
    zapowiada sie rewelka.
  14. jak na pierwsza prace w vrayu to jest naprawde niezle:) zainwestuj w modele drzew bo te sa paskudne, swiatlo masz zle ustawione - gubi bryle obiektu zamiast podkreslac, poza tym jest przepalone. trawa wyglada jak szczota.
  15. może taki byl zamysl, ale brakuje mi zycia w tej lazience. tak czarno bialo jest :)
  16. tak, tylko zeby zaznaczyc skad pada swiatlo i jak sie uklada na danej bryle trzeba najpierw to sobie wyobrazic w przestrzeni. katowanie martwych natur, studia dloni, portretow itp. to podstawa. ja bym wogole proponowal zebys ustawil sobie jakies przedmioty czy w przypadku stworow poprosil ziomka o pozowanie. potem sobie przerobisz to w statek czy tam tygrysa:)
  17. może poprostu się potknęła?
  18. wycior odpowiedział Hooch → na temat → Game Art
    "slick" to w którym mieście działa?
  19. wycior odpowiedział flesz_gordon → na temat → Animacje
    mam wrażenie że making of jest wazniejszy niz sama animacja:)
  20. nie maluj ze zdjec i z glowy bo masz problemy z uchwyceniem przestrzeni / bryly. maluj z natury.
  21. wycior odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    kurcze, ta dwunastonoga cos mi przypomina....:)
  22. ta lodowka z piekarnikiem za bardzo kontrastuje z reszta pomieszczenia, ogolnie jakby wizualki domagaly sie korekcji fotoszopowej. ale tak to spoko
  23. wycior odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    te plamy fajnie wyglądają - zostaw je:)
  24. wycior odpowiedział Ebor → na temat → Animacje
    przyjemnie sie ogląda :)
  25. wycior odpowiedział l337 → na temat → Work in progress (WIP)
    najlepiej bedzie jak wrzucisz jeszcze na niego materialy i wyrenderujesz. potem zacznij nowy model. zwracaj wieksza uwage na proporcje i bryle modelu, mniejsza na szczegoly. :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.