Skocz do zawartości

SabaruPL

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SabaruPL

  1. SabaruPL odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Chciałem na skrzyżowaniu dróg wymodelować takie ładne wjazdy. Jak na prostym skrzyżowaniu modelowanie takiego wjazdu jest bardzo proste i zajmuje kilka chwil tak na łuku to jest bardzo czasochłonne. Może ktoś zna jakiś sposób na szybkie wymodelowanie takiego wjazdu?
  2. SabaruPL dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Chciałbym żeby wewnętrzna droga na łuku miała taki sam zakręt jak ta zewnętrzna tyle że mniejszy i takie same odstępy między sobą. Próbowałem kilka razy modelować na różne sposoby ale niestety efekt jest podobny. Zawsze z którejś strony zakręt nie jest taki sam jak na tej drugiej i odstęp jest nie jednakowy. Ma ktoś jakiś pomysł jak to ładnie wymodelować? A tak to wygląda
  3. SabaruPL odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No właśnie znalazłem. Jakby ktoś kiedyś szukał owych modyfikatorów to znajdzie je w Toolbars>MAIN UI>Modifiers
  4. SabaruPL odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A w której cześć customize znajdę modyfikatory takie jak np. Unwrap UVW czy Edit Poly?
  5. SabaruPL dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Czy w 3ds max 9 da się jakoś zbudować własny pasek toolbar. Co prawda mógłbym dodawać narzędzia do istniejącego ale nie chce żeby zrobił mi się bałagan.
  6. SabaruPL odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Właśnie zaznaczałem ową opcje to mi się lampy całkiem wzdłuż linii układają.
  7. Chciałem sobie ustawić lampy w moim miasteczku wzdłuż chodnika. Do tego celu użyłem wbudowanego skryptu o nazwie "spacing tool". Niestety nie działa mi to do końca poprawnie. Na zakrętach lampy są poustawiane w jednym kierunku. Kiedyś jak używałem tego skryptu to ustawiały się prawidło. Teraz co bym nie robił zawsze są ustawione w tym samym kierunku. Ktoś może wie dlaczego tak się dzieje? Na koniec dodam że pracuje w programie 3ds max 9.
  8. SabaruPL odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Modele tworze do pewnej gry. W samej grze tekstury są poprawnie rozpoznawane nawet jak jest taka sam nazwa tekstury ale już w edytorze nie. Edytor zawsze bierze nazwę tej przed ostatniej tekstury więc muszą być różne nazwy.
  9. Modeluje sobie różne modele w 3ds max i im więcej ich jest to tym trudniej zapanować jest nad teksturami. Staram się do każdego modelu tworzyć osobne foldery dla tekstur ale i tak idzie się pogubić. Do tego modele które tworze jest wymagane aby każda tekstura miała unikalną nazwę nawet jeżeli jest wykorzystywana ta sam tekstura na wielu modelach. Jak wy sobie z tym radzicie bo ja czasem nie wyrabiam.
  10. SabaruPL odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Taki dziwny plik z rozszerzeniem nazwapliku.X potem ten plik trzeba jeszcze przerobić na inny format z rozszerzeniem nazwapliku.fpe (jest specjalny program do tego) i dopiero można dodać go do programu.
  11. SabaruPL odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Strzałkami obracałem ale myślałem że coś źle robiłem ale jednak nie. Reset xform też robiłem i nie pomógł i dalej nie wiem czemu to raz jest dobrze ustawione po imporcie a raz nie.
  12. SabaruPL odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Może ktoś będzie wiedział. Model chciałem dodać do programu o nazwie FPS Creator i też tak zrobiłem. Za pierwszym razem jak go dałem to był dobrze w programie ustawiony. Później jak dorobiłem kilka szczegółów i dodałem ponownie model do programu leżał on na boku. Myślałem że to coś ze strzałkami więc je wyzerowałem, również osie obrotu. Jednak to nie pomogło. Próbowałem obrać strzałkami tak jak napisał Dynamico ale jednak to nie jest to. Może ktoś wie co źle zrobiłem. Próbowałem kilka opcji ale wszystkie zawiodły.
  13. SabaruPL dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Jak obrócić pivonta tak żeby czerwona strzałka znalazła się na miejscu zielonej, a zielona na przeciwko czerwonej?
  14. SabaruPL odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Grand Theft Auto San Andreas
  15. SabaruPL dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Modeluje sobie różne modele do pewnej gry. W 3ds max jest tak że jak wymodeluje sobie np. wyspę, dodam do niej drogi, mosty nad rzeką itd. to po wrzuceniu modeli do gry nie wszystko jest odpowiedniej wielkości chociaż w samym maksie wydaje się że takie jest. Staram się co prawda korzystać z wymiarów ale i tak nie zawsze to jednakowo wychodzi. Z samym dodawaniem modeli nie ma problemu, ale żeby je przystosować do formatu gry trochę czasu to zajmuję. Więc się pytam czy jest może jakiś program, plugin lub cokolwiek innego żeby łatwo można było przetestować swoje modele bez konieczności konwersji np. chodzą po nich postacią?
  16. SabaruPL odpowiedział Mkbewe → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W kawałkach? Jak tak to zaznacza jeden obiekt i kliknij opcje attach i połącz wszystkie obiekty. Po prostu klikaj na nie i będą się łączyć ze sobą. Bo ta "szachownica" to są kolory obiektów. Jak tworzysz nowe obiekty to każdy tworzony obiekt dostaje unikatowy kolor. Prawdopodobnie to samo się stało tutaj. Jak chcesz żeby miał jeden to zaznacz obiekt i z palety kolorów wybierz jaki tam chcesz.
  17. SabaruPL dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Ktoś może wie co oznacza komunikat podczas próby uruchomienia skryptu Sam skrypt wygląda tak
  18. SabaruPL odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Czy używając opcji scatter do ustawiania drzew da się je rozdzielić na pojedyncze obiekty? Jak je ustawie to są właśnie wszystkie razem.
  19. SabaruPL odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Siatka wygląda tak
  20. SabaruPL dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Modeluje sobie karetkę pogotowia do mojego projektu. Karetka to ma być po prostu atrapa pojazdu stojąca gdzieś na poboczu drogi. Więc sam model nie ma być zbyt skomplikowany. Mimo to nie wiem czemu ale bok pojazdu jest trochę nie równy. Próbowałem wymodelować jeszcze raz tą cześć ale efekt jest podobny. Wygląda to tak Ktoś wie jak to naprawić?
  21. SabaruPL dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Czy w 3ds max 9 jest może jakiś prosty sposób żeby ustawić losowo drzewa na wymodelowanym terenie?
  22. SabaruPL odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W moim przypadku to folder C:\Documents and Settings\nazwa uzytkownika\Ustawienia lokalne\Dane aplikacji Lokalizacja zależy od systemu. Pamiętaj jeszcze że folder może być ukryty.
  23. SabaruPL odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Miałem taki problem, a przynajmniej podobny i pomogło usunięcie plik konfiguracyjnego 3ds max. Po usunięciu program był jak świeżo po instalacji.
  24. SabaruPL odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    stormwind: jak za pomocą owej opcji naprawić ten problem. Jak ją włączam to tylko poprzeczne linie się pojawiają na modelu.
  25. SabaruPL odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Faktycznie działa. Czyli wychodzi na to że muszę poprawić wszystkie budynki żeby model był prawidłowo zrobiony.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności