Skocz do zawartości

Dr0cK

Members
  • Liczba zawartości

    483
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Dr0cK

  1. lol jacy krytyczni i wrazliwi sa tu ludzie na temat kuchnii, moim zdanie jest ladnie, ladne oswietlenie, poza kilkoma drobnymi szczegolami nie jest zle... pozdro.. :)
  2. jezu ale ludzie sie czepiaja... czyzby wszyscy to milosnicy Ikei ?
  3. hmmm... dlaczego garnki stoja na zgaszonych palnikach ? :) generalnie ladna scenka, moglbym uwierzyc, ze istnieje taka kuchnia :) pozdro
  4. ja tam sie nie znam ale dla mnie tak zle nie wyglada zeby od nowa zaczynac... :)
  5. a jako co go exportujesz ? *.obj ?
  6. dorzuc mu trzecia noge z tylu to bedzie mial jak stac (ala droideka z Star Wars ep. I )
  7. Siatka wyglada naprawde wporzadku. Ja poprawil bym jednak troche ksztalty tej glowki. Usta rowniez wymagaja naprawy. Ale idziesz w dobrym kierunku. Powodzenia
  8. Dr0cK

    Postac 3D: Ogr

    A oto siatka, nic specjalnego. Zrobina w Maya.:
  9. Dr0cK

    Postac 3D: Ogr

    All: WIELKIE dzieki za komentarze, podnosza na duchu :) Co do podobienstwa do Trolla z Lotra to musze ze smutkiem stwierdzic ze takowe isnieje. Tzn w zadnym wypadku niechcialem robic trolla (juz raz robilem) ale mysle ze mimowolnie troche go zrobilem podobnym. Jest moja ulubiona postacia CG, moze dlatego podswiadomie sie na nim wzorowalem... :) --------------------------------- No to juz chyba koniec. Natrudzilem sie niezmiernie z moim topornym kompem i siatka 1,9 mln poly ale generalnie jestem z efektu zadowolony a najbardziej z tego ze juz go nie bede musial ogladac w Zbrushu (Ogra czy jak go zwal :) ). No chyba ze sie wezme za teksturowanie, ale tego jeszcze nie wiem. To sa narazie rendery z Zbrush (jak widac). Wkrotce sproboje zamiescic rendery w modo...
  10. sorry za wywieranie presji, nie przeczytalem poprzednich postow wiec nie wiedzialem ze cie juz magluja z tutorialem od dluzszego czasu :)
  11. no wyszlo... troche takie nie wiadomo co... no coz ale nigdy na wlasne oczy nie widzialem potwora spod lozka... ^^ pozdro
  12. Fajna sprawa Maqs. Moze bys walnal jakis tutorial o sculpcie w blenderze??? Mysle ze wszyscy bie sie bardzo ucieszyli... ^^ Pozdrow
  13. narazie wyglada wporzo... pozdro P.S.: ech te czasy kiedy mialem jescze czas "pykac" godzinami w quake 3 :( (chlip)
  14. Dr0cK

    Postac 3D: Ogr

    Chodzi o low-poly z disp. Wiem ze niezbedna jest odpowiednia siatka przy animacji ale zastanawia mnie czy jesli tylko chce go upozowac to moglbym poprostu darowac sobie retopologie siatki, przesuwajac kilka polygonow recznie jesli trzeba? Chociaz z drugiej strony to bylo by dla mnie bardzo dobry cwiczeniem, retopologia siatki, bo nigdy tego wczesniej nie robilem... Jak narazie maly update...
  15. Dr0cK

    Postac 3D: Ogr

    Dodalem kilka szczegolow...Narazie tylko ten fragment modelu.
  16. Nom to prawda bez poprawnej siatki nie bedzie latwo...
  17. Dr0cK

    Postac 3D: Ogr

    Po pierwsze dzieki wszystkim za komentarze !! Wlasciwiem to nie wiem jak bedzie z tymi szczegolami bo mam naprawde slabego kompa i jak dodam jeszcze jeden stopien Subd to juz przestaje byc przyjemnie. Chociaz z drugie strony moze jeszce cos sie z niego (kompa i stworka) postaram wykrzesac. Co do paznokci to rzeczywiscie wygladaja jak po wizycie w salonie kosmetycznym :) Ale to w sumie jedne z moich perwszych dloni i jakos tak nie zwrocilem uwagi ze cos tu nie gra. Po za tym dopiero teraz zauwazylem ze stracil po przez disp map dwa paznokcie... W kazdym razie nie planowalem narazie nic dodawac lecz sprobowac go zriggowac i upozowac. Tak wiec zobaczymy, moze jescze go ztuninguje :) pozdrowienia
  18. Dla mnie swietna robota, co sie czepiacie dymu ? Tak stoi i pali to i nadymione...
  19. WOW !!! Piekna praca, taka kojaca po potworach, samochodach, maszynach do zabijania i oczywiscie golych panienkach ^^ Dzieki za screeny z progresu pracy... Mi na pewno pomoga. Bardzo podoba mi sie shader skory. Pozdrowienia
  20. Model Ogra. Wykonany w Zbrushu i wyrenderowany w Modo z displacement map. Mysle o nadaniu mu jakies pozy, tak wiec to bylby moj pierszy rig. Tak wogole to ma az tak duze znaczenia topologia siatki jezli chce sie tylko upozowac model a nie animowac go? Bo siatka tego modelu jest taka typowo Zbrushowa ^^ Pozdrowienia
  21. Link sie zepsol... :/ "404 Not Found"
  22. Hi Ben, it's a pleasure to have you here :) One question: Do you think that without a good school, one can become a good cg artist (with good job) that can compete with professionals ? If so, please give some advices for hobbyists like me (and a lot of guys out there) that dream about becoming one but don't have enough money to afford good cg education. Thanks in advance, Cheers
  23. No wlasnie stopki to to co pozostalo do zrobienia, co do szyji to zgadzam sie z Toba, _kuba_ ,cos trzeba zmienic.... Anyway dzieki za komentarze :) Pozdro
  24. To juz praktycznie skonczony model:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności