Zawartość dodana przez Sinnerslayer
-
Komnata królewska
dokładnie. ale ja to zamiast drzwi po bokach, tobym jebitne witraże zrobił ;] tyle, że do tego potrzeba by było podwyższyć całe pomieszczenie.
-
Obiekt 3D: Rura
nie taki diabeł straszny. zacznij od tego i tego tutoriala
-
Teczka 3d nauka,
hehe. patrząc na jego kreaturkę z poprzednich postów, to lepiej, żeby nie próbował robić misia ;) wracając to tematu. przy okazji modelu klawiatury opisałem ci metodę na krawędzie, ale widzę, że ty z uporem maniaka ciosasz stojak z polygonów i po chamsku wrzucasz na to TurboSmooth. efekt jest tragiczny. o oświetleniu również wspominałem przy okazji potworka. zgadzam się z przedmówcami. zrób parę tutoriali. dowiesz się z nich więcej niż ci się wydaje ;) zrób sobie HIGH POLY HYDRANT wrzuć go nawet w studio od Chrisa Tate'a (link masz podany wyżej) i nauczysz się jak robić twarde krawędzie i odpowiednio ustawić i oświetlić studio. co do tutków polecam stronki cg tuts+, EVERMOTION np.
-
Łazienka z panelem prysznicowym
można by się czepić braku brodzika w prysznicu ;) szafka pod zlew wygląda strasznie ... monumentalnie ;) wszędobylki brąz powoduje, że wszystko się zlewa w jedno. coś mi nie gra z oświetleniem. spróbuj jako świetliki wrzucić światła fotometryczne i wczuć do nich pliki IES. szczegóły masz pod tym linkiem >>LINK powinno to bardziej urealnić wygląd pomieszczenia.
-
Obiekt 3D: Rura
modele względnie ok. może trochę mało detali. za to tekstury źle położone. np. na pierwszym bloczku. nie widziałem jeszcze, żeby jakiś element, który obraca się względem własnej osi, ścierał się w poziomie ;) rysy raczej powinny być bardziej zaokrąglone. wewnętrzne ścianki otworów w zębatkach maja bardzo ściśniętą teksturę. dolne koło pasowe na trzecim obrazku ma nienaturalnie wyglądającą teksturę. górne zresztą też ;) co się tyczy kółka frezarki ma tekstura na jego "szprychach" układa się w jednym kierunku. to nienaturalne. problemy rozwiąże zastosowanie modyfikatora Unwrap UVW.
-
Obiekt 3D: Bongosy
zgodzę się co do materiału na naciąg. w tej chwili wygląda mało realistycznie. użyj może czegoś takiego: http://www.musiciansfriend.com/concert-percussion/remo-fiberskyn-3-ee-heavy-bass-drum-head poza tym, jak widać na refce, obręcz do naciągania membrany ściśle przylega do kotła.
-
Teczka 3D: Muppet
rozumiem, że 2h renderowania? nie modelowania?
-
Teczka 3d nauka,
clay jeszcze do przyjęcia, ale tekstury i render wyglądają bardzo źle. gdzie oświetlenie? może jak by się pojawiło troszkę cienia, to stworek wyglądał by korzystniej :)
-
nauka
otóż piping, moi drodzy koledzy, to nic innego jak miejsca zszycia dwóch kawałków skóry/materiału. jeśli się przyjrzycie, a zapewne macie tak wykończony mebel w domy, w tych miejscach tworzy się "rurka". Stąd z angielskiego nazwa "piping", czyli w wolnym tłumaczeniu "orurkowanie" xD niby nic wielkiego, ale taki szczegół na prawdę wpływa na wrażenie wizualne. a tutaj proszę prosty tutorial, jak to cudo wykonać:
-
nauka
bardzo ładnie wyszedł ci ten render :) w stosunku do refek, mógłbyś bardziej "pognieść" poduszki. do tego na frontach oparć brakuje pipingu :) poza tym, bardzo fajne :)
-
Teczka 3D: Deex - Audi R8 str.3
jest zdecydowanie lepiej. jedynie popracuj nad ustawieniem antyaliasingu i pozbądź się ziarnistości.
-
gabinet 002
wygląda fajnie. jedynie co bym poprawił to ustawienia renderera, żeby pozbyć się ziarna. no chyba, że kompresja do jpg tak skaszaniła.
-
Starożytna świątynia
po tym "addonie" to przestało być starożytne, a zaczęło być średniowieczne. chyba, że pomyliłeś pojęcia. w średniowieczu nie budowano w takim stylu. nie stosowano już kolumn tego rodzaju. więc połączenie obu typów architektury gryzie się ze sobą. co się rzuca w oczy, to kanciastość wszystkich łuków. dodatkowo proponuję przedłużyć dachówkę na dachu świątyni gdyż ta, co prawda ładnie wymodelowana, wygląda nienaturalnie zakończona równo ze ścianą. brakuje jej również przy początku dachu. widać to na przedostatniej fotce.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
fakt... nie zauważyłem, że to dział Sculpty. przeczytałem jedynie środek "porady" i jazda xD czy moderator może w całości przenieść posta do odpowiedniego działu, czy muszę pisać od nowa? ;)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
potrzebuję porady. męczę się nad wytłoczeniem napisu w obiekcie. używam trzech znanych mi technik: Boolean, ShapeMerge oraz Splines. 1) Boolean: - po wytłoczeniu napisu (modyfikator Bevel) oraz wycięciu go w boxie i zrenderowaniu powstają problemy (obrazki w załączeniu) 2) ShapeMerge: - tutaj jest podobnie. po konwersji do poly i extrudowaniu polygonów na renderze pojawiają się artefakty 3) Splines: - tutaj efekt jest najlepszy. po narysowaniu prostokąta, zrobieniu napisu, konwersji obu do splines i zattachowaniu obu razem, dalej wrzuceniu extrude, render jest jak ma być, ale nie mam możliwości wygładzenia górnych krawędzi napisu, bo po konwersji do poly, usunięciu dolnego polygona, "zaślepieniu" dolnych krawędzi przez użycie funckji cap, siatka robi się masakrycznie pocięta a po nałożeniu chamfer na górne krawędzie pojawiają się artefakty. obrazki są dodane zgodnie z powyższą kolejnością. Jak wykonać taki napis, aby móc później wygładzić jego krawędzie, bo takie ostre w renderze wyglądają sztucznie?
-
Kuchnia
na początek drobna rada. na przyszłość trochę pokory ;) na to forum zaglądają fachowcy, którzy w przypływie dobrego serca dzielą się na prawdę dobrymi radami. wypowiedziami w stylu "macie mi pomóc" wiele nie zdziałasz ;) teraz do rzeczy. wpatruję się w ten render i nie widzę żadnej plamy we wskazanym przez ciebie miejscu. może to mój monitor. skromny CRT sprzed jakichś 8 lat xD krecha bierze się z Vray light (ale to już wiesz xD) nie postnąłeś ustawień zakładki Light cache. tam pewnie tkwi przyczyna. szum usuniesz podwyższając wartość Subdivs. Do 2000 zwykle wystarcza. Powód jest taki, że światło emituje zbyt silną wiązkę. Zmniejsz wartość Multiplier bądź oddal je bardziej od sceny. po prawej stronie ostatniego skrzydła masz szczelinę. światło wpadając przez nie odbija się od ściany oświetlając klamki. tak to przynajmniej wygląda na załączonym obrazku. od siebie jeszcze dodam, żebyś wrzucił dwa światła pod tymi lampami nad wyspą. fajnie jest zastosować światło IES, który nada fajny efekt na blacie a dodatkowo rozświetli przyciemną scenę. aby tego dokonać, musisz dodać Photometric light i z zakładki Light distribution (Type) wybrać Photometric Web. Później z netu ściągasz sobie pliczek IES, klikasz na , dodajesz i VOILA! dodatkowo proponuję zacząć używać modyfikatora UVW Map, gdyż tekstura na bocznej ścianie skrajnego mebla po lewej wygląda nieciekawie. no chyba, że tak ma wyglądać. mnie osobiście się nie podoba ;)
-
Saab 9-5 Sedan 2010
może czepiam się szczegółów, ale zauważyłem pewne błędy. zaznaczyłem poniżej :) - szczeliny w karoserii mają różną wielkość - karoseria przy grillu poniżej krawędzi ramki reflektora - maska silnika wystaje poza obrys pojazdu - łączenie słupka z błotnikiem raczej nie powinno tak wyglądać ;) poza tymi uwagami miodzio. podobają mi się dopieszczone detale. sam się muszę zebrać i dokończyć moje wypociny ;) być może się pochwalę i będziesz mógł się zrewanżować.
-
Wiz: Komercyjne Wizki
super. ile osób pracowało nad tymi wizkami? te pierwsze ujęcia z ulicy to takie wycackane jak do filmu Truman Show :)
-
Modele 3D: Wszelakie moje obiekty
O wow! Dzięki za odpowiedź. Zaraz to wypróbuje. Pozdrawiam.
-
Modele 3D: Wszelakie moje obiekty
cześć, jeśli można, to chciałbym troszkę zboczyć z bieżącego tematu. mianowicie, chciałem zapytać w jaki sposób (w 3DS) zrobić wytłoczenia napisów i inne detale na bocznych stronach opony? widzę, że na początku robiłeś motocykl z takimi napisami, więc pozwolę sobie zapytać w tym wątku. wiem, że robiłeś go w Blenderze, ale może ktoś z odwiedzających wątek zna sposób na wykonanie tego w 3DS :) z bieżnikiem nie mam problemu, natomiast z bocznymi opisami nie mogę sobie poradzić. dotąd nie natrafiłem na tutorial, który to opisuje. dzięki za uwagę :) pozdrawiam.
-
Teczka 3D: Modeling & Sculpting
kurna super! mam pytanko. ty te modele tak z głowy trzaskasz, czy z blueprintów/concept artów? jeśli z głowy, to jestem pod wrażeniem kreatywności :)
-
Teczka: moje boje
e tam z desek. ZŁOTY ma być! propnuję matowy gold: http://www.vray-materials.de/all_materials.php?q=gold&Submit=Search to: http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=2522 lub to: http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=1987 ten sam materiał na zwieńczenia dachów i różne zółte detale jak rogate twarze na głównych silnikach itd. polerowany złoty to chyba byłaby przesada. świetna robota! jestem pod wrażeniem twoich postępów.
-
Postać 3d: Biomecha
o człowieku. jestem lata świetlne w tyle z moim poziomem wiedzy na temat modelowania xD świetna praca. mój modeling przy tym wygląda jak klocki lego xD
-
Teczka z różnymi eksperymentami
fajne prace. w samolocie aby było bardziej realistycznie, proponuję dodać żeberka pomiędzy taflami szyby, gdyż szyba lotnicza nie jest jednolita.
-
Modele 3D: Taka jakby moja teczka...
postęp w pracach widać. jedno mi się rzuca w oczy. mianowicie wiele zaczynasz, ale niczego nie kończysz. uczep się chłopie jednego projektu i go dopieszczaj ;) pozdrawiam.