Skocz do zawartości

PAINbringer

Members
  • Liczba zawartości

    724
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez PAINbringer

  1. Porządna profesionalna robota. Do jakiej to gry, jeśli można wiedzieć?
  2. Hey wam. IKakrotto13 => ok, jutro ... tzn dzisiaj bo już świta :d wrzuce skrina skoro to 'proponujesz' Hatred => Thx sartr => Być może, chociaż nie do końca rozumiem o co chodzi. AGmakonts => Wątpie w to. Pozdrawiam!
  3. Knysha => Spox Kakrotto13 => hahaha arbuzy może i trafiają się okrągłe, ale na pewno bronie bywają kańciaste ;] Ftorek => Racja. No w końcu człowiek musi popełniać jakieś błędy, żeby się czegoś na nich nauczyć ;). Tzn.: jak bozia 'da' to się kiedyś tego naucze :) Hatred => Silnik pod który zrobiłem ten model jest troszku przystarawy (tylko standardowe cieniowanie, żadnego speculara :/), a wszystkie badania kliniczne wskazują, że taki kontrast daje w tym przypadku porządany efekt. Ten promień lasera na tych skrinach to zwykły fake; prawdziwy pojawi się dopiero w grze uzyskany za pomocą spawnowania sprite'ów. Było to wymuszone brakiem kanału iluminacji, jedyny mu podobny dostępny to jest tryb renderowania addytywnego tekstury, ale to (jak wiadomo) kompletnie nie to co chciałbym uzyskać. A tu jeszcze siatka, którą obiecałem: Pozdrawiam.
  4. ...Hehe to się nazywa szybka odpowiedź :D Co do kontrastu to fakt, a czy to źle? Silnik nie narzucał mi nic co do tekstur, więc w tym momencie są to 2x512/512 i 1x 128/128. A siateczke pokaże jutro bo teraz nie mam jej rendera dostępnego.
  5. Witam. Tak dla odprężenia dokończyłem jakiś czas temu model broni. Nic szczególnego, ale myśle, że pokazać zawsze można. 1750 triangles Pozdrawiam!
  6. Zarówno grafika jak i muzyka miodzio :D Pozdrawiam wszystkich z ciemnej strony mocy :>
  7. PAINbringer

    Fabryka

    Ja bym popracował mad teksturkami bo jakieś nijakie są Oo. Ten komin (?) wygląda jaka jakaś rórka a nie część dużej budowli. Również te brązowe kanały wentylacyjne (?) 'leżą'. Ale to moja opinia. Pozdr.
  8. Ten typ to chyba z ToyStory się urwał... albo mi się tylko tak wydaje :) "bedziecie oczywiscie mogli wzocic do swojego portfolio...zachecilem :)?" - dołączam się do wesołego
  9. Sympathetic >> Chyba mnie do końca nie zrozumiałeś; ja pokazuję tutaj tekstury a nie geometrię. AGmakonts >> Jak na razie mam jednen materiał, później pokaże coś więcej. Kurt_Hectic >> :) wiem i dlatego to robie. Ty też tam sobie dorabiasz może? Spinoza >> Masz rację muszę ostro tutaj popracować nad kolorem ... i nad resztą (ale tutaj nie mam zamiaru za dużo zmieniać) warstw tak jak mówią i inni. :)Oczywiście, że bym pokazał teksturki, ale nie jeżeli maja iść na sprzedaż :):) Ja niedawno spróbowałem sił na TurboSquid i nie zawiodłem się :D Kakrotto13 >> No właśnie, to tylko box ;) Dzięki wszystkim za komentarze Pozdrawiam!
  10. Od dawna planuje już zrobić mały pakiet materiałów z mapami normalnych gdzie elemantem docelowym dla nich byłby TurboSquid. A to dlatego :P że musze w końcu jakoś uzbierać na nowy monitor i wymienić aktualny (14 lat przebiegu, max.rozdz.:800/600 przy 56Hz, 14" - khe... rozumiecie). Tak więc wrzucam tutaj pierwszą teksturę w ramach kontroli jakości. Jeżeli coś nie zmieni moich planów to za jakiś czas może pokaże i inne próbki. Kilka danych o obiekcie: Ilość trójkątów: 12 Ilość trójkątów obiektu źródła: 641000 Color map 1024/1024 Specular Level map 1024/1024 Normal map 1024/1024 Liczę na konstruktywną krytykę Pozdrawiam!
  11. Dziudeczke za mało danych wg. mnie podałeś o samej grze żeby ktoś poważny traktował to poważnie. Dużo ludzi szuka pracowników do robienia gry w ostatnim czasie, a w ciemno to raczej nikt na to nie pójdzie. Proszę podać coś więcej np. co to ma być za gra?etc.
  12. Oj chyba pytania filozoficzne to nie ten dział na forum :) Bodajże w dziale 'WebArt' jest wątek gdzie wypowiadają się osoby przechodzące trudny okres w życiu - egzystencjalnego kaca ;] Pzdr.
  13. Poza dachem (tutaj tylko za bardzo przypaliłeś brzegi tekstury) to reszta jest okropna. Musisz jeszcze koniecznie nad tym posiedzieć, bo model jest na prawde ciekawy. Pozdrawiam.
  14. Nermal>> Tak to fakt nie jestem proanimatorem :P ziomuś, bukovsky>> Oj a jednak bardzo widać nie dopracowanie drugiej połowy animacji :( To przez to że crugą połowę robiłem w czasie osiem razy krótszym niż pierwszą, bo mnie czas naglił :P Hatred>> :D:D A jednak ktoś grał z forum w Wow :D:D:D hehe wiedziałem że ktoś zauważy pewne podobieństwo :D. Spostrzegawczy jesteś :) Dzięki za komentarze, pozdrawiam!
  15. http://arlstuff.w.interia.pl/arl_SW_combat5.avi (414Kb) No i 6-o sekundowa "surowa" animacja ukończona. Zapraszam do obejżenia. Myśle że jest całkiem przyjemna biorąc pod uwagę to że na co dzień nie zajmuje się animacją :/. Komentarze mile widziane. CREDITS: W filmie wziął udział gościnnie pan Waldemar Biped jako prymitywny forma człekokształtna. Dziękujemy panu. :)
  16. Uff nie miałem niestety kompletnie czasu dokończyć animacji postaci, ale wrzucam dwa skriny z przebiegu testów siatki po jej zrigowaniu. Jutro powinno pójść już wszystko zgodnie z planem bo mam wolne, to przy max'ie posiedze i render dam do obejrzenia i oceny/skomentowania.
  17. Właśnie zrigowałem model na bipedzie i zabieram sie za jego animacje. Oczywiście najwięcej problemów jest z jego dwoma częściami płaszcza, ale żeby zaoszczędzić sobie czasu zdecydowałem się zjąć z niego jego dolną część. Jak dobrze pójdzie to jutro powinien być gotowy kilkusekundowy render walki do obejżenia. PS: Już eksportowałem model na dwie różne platformy, a m.in. do ElderScrolls :) ogólnie miłe wrażenie zobaczyć swój model w ukochanej grze :D
  18. :) O dzięki. Myśle, że wystarczy to będzie tylko kilka sekund.
  19. M@Ti >>> Wiesz ... to może i dobry pomysł. Pomimo tego, że na co dzień nie zajmuje się tym i nie mam tyle doświadczenia w animacji to chciałbym tchnąć w niego troche życia. Tylko nie wiem kiedy bym mógł pokazać efekty swojej pracy ... tak w weekend pewnie, bo z czasem u mnie teraz krucho. Ujj tylko mam jeden mały problem - gdzie mógłbym hostować taki plik z animacją? Pewnie łatwo na necie znaleźć jakieś serwery etc., ale ja siedząc na modemie nie mam na za bardzo czasu szukać. Do zdjęć już mam i polecam - imageshack.us. Jakby ktoś mógł podesłać jakiś dobry adres to będe wdzięczny. Mistrz3D >>> Skąd mam teksturki? Na początku to była szybka sesja zdjęciowa wielu materiałów na cudem porzyczonym aparacie cyfrowym kumpla (bo nie stać mnie na taki cud techniki, nawet na jakikolwiek skaner :[ ). A później to już kilkugodzinne siedzenie przy photoshopie i robienie z kilku tekstur jednej. _kuba_ >>> Czy dodanie do broni ciudeczke dziwacznych ornamentów na ostrze poprawiło by ją? Bo tam jest rzeczywiście bardzo pusto. No chyba, że ogólnie jest słaba i niecielawa. Hmm... dodanie taczy to nie jest zły pomysł... Pozdrawiam!
  20. Hej nie nerwuj sie Leru , już daje nowe rendery. Teraz już widać wszystkie kontury obiektu:) Tak jak mówiłeś Hatred: "(...)pomysl teraz ze ktos da kolo kolesia pochodnie, tam gdzie ejst kolor rozjasni sie, tam gdzie ejst czarny nic sie nie stanie bedzie dalej czarny :) (...)" Taaa... no coś takiego ... ;D To tekstura jego mokasynów :) A tak wyglądała jego twarz przed operacją wydłubywania oczu :> Dobra, teraz więcej widać to i więcej można mi nawrzucać :o
  21. SAIRAM,Mergan,_kuba_: To miło że się podoba. To oznacza że udało mi się go zrobić przynajmniej w części takiego jakiego zamierzałęm :D (żeby miał włąśnie swój klimat). Leru,_kuba_: Być może Was trochę rozczaruję :(, ale tutaj wszystkie (oprócz pierwszego rendera w płaszczu) tekstury mają parametr .To tekstury są ciemne bo mocno wypalone dla efektu no i może z powodu moich starych przyzwyczajeń, nie wiem czy to źle. Więc myśle że rozjaśnienie tła dałoby jedynie pozorny efekt, chyba że chodzi o miejsca styku tekstur z tłem lub coś innego...(?) Por@szek: Ooo rzeczywiście nos mu trochę za szeroki tam zrobiłem, poprawie to. Tylko nie wiem gdzie się walnąłem w partii ręka-głowa :/. Cóż starość nie radość, ślepne pewnie. Mógłbyś to uściślić, będe wdzięczny. Niby model robiłem na wzorowych materiałach referencyjnych z anatomii, ale zawsze można to skopać :/. Jutro pokaże jeszcze kilka innych ujęć to można będzie coś jeszcze ponarzekać ;), Tylko tym razem już z jasnym tłem :) kozioo: A to fakt. Można to zauważyć też w innych miejscach. Cóż - lekcja na przyszłość.
  22. Witam. Dawno już nie umieszczałęm swojego posta na tym forum, więc pomyślałem, że to najwyższy czas by to w końcu zrobić. Zdecydowałem sie pokazać swój projekt postaci o nazwie "Shadow Warrior". Model ma 4004 trójkąty a jego 'narzędzie do robienia kuku' - 728 trójkątów. Tak w ogóle to sam model zrobiłem dla czystej przyjemności i nie jest do żadnej gry w moim zamyśle jeszcze przeznaczony. Wszystko zaczeło się od szybkiego szkicu:
  23. Fajne :D tylko jak dla mnie ciągle przesadzasz z brązem. Woda rulez(!) To miło że na forum jest coraz więcej exteriorów :)
  24. PAINbringer

    enviroment: parting

    Bardzo przecięte jak na razie.Za mało pokazałeś na tym skrinie. Zrób jakieś urozmaicenia typu budowle, urwiska, górki etc. Jeżeli nad tym jeszcze posiedzisz troche to może wyjść z tego bardzo przyjemny exterior.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności