Skocz do zawartości

PAINbringer

Members
  • Liczba zawartości

    724
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez PAINbringer

  1. PAINbringer

    Level design

    :) za mało mamy ludzi (2 osoby od grafiki) żeby ktoś robił txtry, a id się chyba nie obrazi, w końcu to nie komercha.
  2. Niezła dzidzia :D Czekam na txry
  3. PAINbringer

    Level design

    Hmm znam ludzi, którzy siędzą ciągle przy Hammer Editor, sam kiedyś pod nim dłużej siedziałem. => http://www.outcast.halflife.pl jak kogoś takie starocie interesują to zajzyjcie tam. Pozdr
  4. Młot wymiata, z resztą tarcza również. Chociaż mam wrażenie, że na metalowym okuciu na jej obrzeżach jakoś nie bardzo wyrenderowałeś odblaski; sprawia wrażenie falowanej co koliduje z płaskim drewnem obok. Ale poza tym świetne.
  5. Dzięki za komentarze wszystkim. No zwaliłem jednym słowem sprawe :/. Może następnym razem będzie lepiej :d
  6. empeck => Tak, racja ten dach jest do kitu. Niestety nie miałem dostępu do żadnych sensownych tekstur jak zabierałem sie do składania teksturek :/ kurt_hectic => j.w. :) Raven =>A czyż z mojego wstepu nie wyniakał fakt iż to jest właśnie zrobione tak troche na odwal?? I nie bądź cyniczny pisząc tu mi coś o amatorstwie, wystarczą mi suche techniczne fakty bez takich zabarwień ok? Pozdrawiam
  7. Szczerze popieram brutalna walke z podchodami takiego typu, zlinczować tylko takiego i zakuć w dyby! Coś mi się wydaje że jakiemuś nierozgarniętemu cymbałowi podpadliście ;) Sorki za te wulgaryzmy, ale w/w zachowania muszą być gromione z całą surowością.
  8. Witam. Jak widać taki sobie standardowy model chaty jakich wiele ... taka chatka kubusia parchatka ;). Potrzebna mi tylko była żeby do portfolio wrzucić, ale i tak chętnie usłysze jakieś uwagi na jej temat. 1055 triangles, 1tekstura Pozdrawiam!
  9. Hey Dawno mnie tu nie było oj dawno :/ Korzystajac z tego wątka wrzucam model już inny i puki co w wersji hp z b.wstępnymi (czyt. poglądowymi) teksturami. Jak będe miał troche czasu kiedys to postaram się go dokończyć. hindus => :) heh 1rekomendacja na jakiś czas mi kompletnie wystarczy ;D, ale dzięki.
  10. Zachwycające O_O Można wiedzieć w ile lat mniej więcej doszedłeś do takiego poziomu swojej pracy? Pozdrawiam.
  11. Dzięki panowie za docenienie pracy, za jakiś czas jeszcze coś podeśle. ...ale hola hola ... czyżby ktoś jednak miał jakieś obiekcje? ;) :D Por@szek => rozejżyj się, świat jest piękny i kolorowy więc dlaczego mam niby nie korzystać z jego błogosławieństwa? ;) A z tym dziadkiem to żeś wyjechał ... Kakrotto13 => oj, takie prezenty to się właśnie dostaje jak poczas rozkładania UV'ałek przeoczy się jakiegoś vertexa :o. Jak dobrze że to z tym przypadku kwestia tylko ponownego wciśnięsia :] ... nice :> A to taka eksperymentalna jest ta tekstura, więc różnie i wychodziła w różnych miejscach. W sumie cały model to jeden wielki poligon doświadczalny, a i tak wyszło 100 razy lepiej niż śmiałem nawet przypuszczać zabierając się do niego. Giorgione => Jak ogólnie wiadomo świetnie (czyt.: genialnie) rysujesz - jestem pewien, że gdybyś dotknął ZBrusha to by nam tu na forum szczęki opadały ... Jeżeli jeszcze go nie używałeś to nie zwlekaj z nadrobieniem tej zaległośći. Chciałbym kiedyś zobaczyć jakiś masterpiece ZBrusha w wykonaniu krajowego grafika. Pozdrawiam!
  12. Witam. W ramach mojego codziennego treningu dzisiaj znowu przyszła kolej na mapy normalnych. Tak więc chwyciłem za ZBrush'a i porzeźbiłem sobie troche. Po godzinie model był gotowy ... ale robota się dopiero tak na prawde tym zaczeła ... :o...:D ZBrush2, 3dsMax7, Photoshop Mam nadzieje, że się spodoba jak i również, że nie będzie problemu z rozróżnieniem który jest lowpoly ;) (965 tri). A oto efekty Tak wyglądał mesh już maxie: i zbliżenie: Siatka lp wygląda tak: A tu już różne wariacje oświetlenia i parametrów shader'a dla modelu hipoly jak i low poly żeby możnabyło porównać efekty: Licze na konstruktywne komentarze. Pozdrawiam!
  13. PAINbringer

    Zombe Dog

    Teksture staraj się może lepiej malować z jakiegoś odniesienia/referki żebyś wiedział jak to powinno wyglądać. Albo i też lepiej ucz się robić tekstury ze zdjęć, tutaj: mięsa itp i łącz je na teksturze w fotosklepie. Na początku nie będzie wychodzić ale jak to opanujesz to będziesz mógł poszaleć :) Pozdrawiam
  14. Spoko się zapowiada, ale poza siatką popracuj nad teksturami jeszcze troche bo wygląda w tym momencie jak blaszany a nie jak z ciężkiego metalu jak myśle że powinien. Szczególnie naramenniki. Ojezu no ale może pierdziele głupoty bo od wczoraj nie spałem także nie zwracaj na to uwagi...
  15. Jak wszedłem na ten wątek to mimowolnie wypsneło mi sie 'o qr@#$!' :) Zastanawiam się tylko kiedy sie tego nauczyłeś?? Głębia koloru na tym czerwonym metalu jest po prostu cudowna, świetne zbalansowanie czerni. O wiele gorzej z tym silnikiem tej sprężarki, ale to nic; i tak model wypas 1.klasa. Jestem ciekaw ile zajęło przyżądzenie tej teksturki (?) A no i naklejka rules oczywiście! :) Pozdrawiam!
  16. hehe no widze że życie toważyskie na forum kwitnie :D
  17. kannu_ => Spox. A tylko jeszcze mógłbym otrzymać dokładniejsze informacje co z nią jest nie tak? To spróbowałbym poprawic. kurt_hectic => :) bądź twardy kurt ... bądź twardy, a na pewno wyjdziesz na swoje. Pozdrawiam!
  18. Tutaj mam następny dzisiaj zrobiony concept, również jak widać tylko prezentacja. Czas pracy to jakieś 10h (poprzedni również) - i tu pytanie: na ile się wyrabiam czasowo do tego typu roboty? Chce wiedzieć ile jeszcze nadrabiać w szybkości ... no i jak w jakości.
  19. Giorgione => witam w moich skromnych progach :) Jak się wyrobie z czasem to jutro będą szkice do modelowania. Co dokładnie jest nie tak z proporcjami?
  20. :) Ten efekt przeskoku teksturki to po prostu przez felerny odblask zrobiony na niej.
  21. ...jaw dropping... Ilość szczegółów rzuca po prostu na kolana O_O Giorgone Master Class ołówka jak nic! Respect.
  22. Tak oczywiście to byłaby tylko taka prezentacja, no bo do modelowania to trzebaby wykonać jeszcze z kilka szkiców każdego podzespołu w kilku rzutach, ale to już nie problem. Robota przy tworzeniu konceptów to nie tylko samo malowanie ale projektowanie (podkreślić prosze), czyli liczyłaby się bardziej sama umiejętność twórczego wykonania projektu (i wszystko inne co można w tych słowach zawrzeć). Jeżeli się myle to niech ktoś mnie z błędu wyprowadzi. Chciałbym wiedzieć jak z tym jest u mnie (bo oczywiście obiektywną opinie to można otrzymać tylko od osoby 3-ej) i czy byłoby sensowne porywanie się na taką robote w moim przypadku. Po postu chciałbym rozwiać tutaj kilka swoich wątpliwości ... a tak przy padkiem czy jest może na sali jakiś concept artist?? Nie mam pewności czy takowi odwiedzają te forum, może któryś ofiarowałby jakąś opinię...? A może tu są tylko sie nie ujawniają??
  23. Ostatnio dużo myślałem jakby to było gdybym pracował kiedyś jako concept artist ... no bo w końcu niby pracy szukać trzeba ... no i z tego usilnego myślenia wyprodukowałem m.in. to - koncept postaci. Mam nadzieję, że uzyskam tutaj należytą krytyke i komentarze co do pracy. Pozdrawiam!
  24. rzuq => Ajaj faktycznie górna część jest nie za bardzo, tak na odwal ją zrobiłem :P 'twoja ksywka w przypadku tego modelu jest jak najbardziej na miejscu ;)))' - przyjemność po mojej stronie ;] kurt_hectic => Spokojnie kurt, bez przesadyzmu; słowo 'wymiata' zdaje mi sie być tutaj nie na miejscu. Co do tutoriala to już kiedys próbowałem zrobić; niestety mam klasyczny zespół braku zdolności dydaktycznych O_o ;) Kakrotto13 => oj żeś go podsumował... brutalnie ;) A i tu dla zainteresowanych obiecany widok z przodu. Szczerze mówiąc nie wiem co pokazanie go wnosi do tematu ... no ale zobaczymy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności