Update:
Zmieniłem troche texture i minimalnie siatke, co o tym myślicie?
To są rendery z 3dsmaxa. NM była wypiekana w ZBrushu.
A na pewno na kanał BUMP dałeś shader NORMAL BUMP? Bo bez niego nm traktuje jako zwykłego bumpa w skali szarości.
Max niestety jest do kitu pod względem obsługi siatek wysokopoligonowych(chociaż wiele pomogło wprowadzenie nowego buforowania siatek statycznych), no chyba że ma się do dyspozycji jakiś na prawde porządny komputer. Ja takowego nie mam wiec jeden z tych z screenów który pokazałem powyżej - ten z maxa, to szczyt jego możliwości na moim kompie (400kTri). Gdybym importował do niego kompletną siatke to nie byłoby mowy o zrobieniu czegokolwiek bo musiałem czekać minutami na jakąkolwiek reakcje przy każdym działaniu (tak dla ścisłości to ta siatka ma 1M1 trójkątów). W ZBrushu natomiast nie było żadnego najmnijeszego problemu, kilka kliknięć i nm zrobiona :)
PS: Dzięki wszystkim za komentarze
Pozdrawiam