Skocz do zawartości

PAINbringer

Members
  • Liczba zawartości

    724
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez PAINbringer

  1. Świetna praca, ciekawa atmosfera. Pozdrawiam
  2. PAINbringer

    Postac LP: necro (wip)

    Sweet job man. Bardzo podoba mi się wyraźnie zarysowana masa mięsni i ścięgna. Palce jeszcze trzeba porzeźbić troche, szczególnie kciuk - bardzo niekciukowaty ;) Hehe wiesz ... te "wóda" powyzej to odmiana starosłowiańska od "woda" ;D Pozdrawiam
  3. PAINbringer

    Elfka- fem fatale

    Te pończochy pasowałyby do sekretarki ... ale nie do elfki i to z dodatku noszącej w pracy zbroje :). A co do samego armoura to myśle ze jest za ciężki jak na taką postać, sam metal. Pozrawiam
  4. PAINbringer

    Pojazd 3d: Truck

    Ta bryła przyczepiona do zderzaka psuje bardzo efekt. Wydaje mi się że te m42 jest za duże. Pozdr
  5. Przykro mi, ale to nie dział na ogłoszenia; patrz >> http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=46 PS: Jeżeli chesz dostawać "poważne oferty" to polecam napisać że pieniążki z tego będą. Pozdr. Edit: jeśli to oferta free, to życze szczęścia, bo takowych nie brakuje.
  6. ...Hehe nie chce żeby wyszło że niby nie lubie Sorca, więc przyznam się że jestem fanatykiem Halflife od kiedy tylko pamiętam ^^ Pozdrawiam
  7. PAINbringer

    Postac LP: necro (wip)

    Będziesz robił do tej postaci normal mapy? Bo jesli tak to wersje lowpoly modelu możesz na razie spokojnie odłożyć na później - cage mesha zrobisz w oparciu o wersje hipoly. PS: Stary indiański sposób na wyświetlanie liczby tri a nie poly to convert'owanie siatki z EDITABLE POLY na EDITABLE MESH, a licznik włączysz wciskając "7". Pozdrawiam EDIT: Pozdro dla szybkiego Empecka :)
  8. Wow fajny miecz :D, chociaż proponuje poprawić jeszcze troszeczke shader tej brązowej stali bo jak dla mnie przypomina bardziej porcelane. Pozdrawiam
  9. Obawiam się że ta wydajność pod względem wymagań sprzętowych Source'a to zasługa w głównej mierze tego że nie ma on dynamicznego oświetlenia - jedynie radiosity dla struktur bsp. Niestety Dooma3 na Source nie zrobisz :(. Zwróć uwage np w jaki sposób są realizowane ruchome źródła światła na mapie de_prodigy w CSS - to fake'owane volumeryki, a oświetlenie jest statyczne. Więc byłbym daleki od zachwytu sorcem ;)
  10. ...O_O gaddamyt... i to w dodatku realtime w viewporcie.... A ma może coś takiego do Max'a? ;)
  11. PAINbringer

    Postac LP: necro (wip)

    Hyhy ambitny plan :) jeśli na prawde pobijesz Naymushina to masz u mnie krate wódy ;) Trzymam kciuki Pozdrawiam
  12. PAINbringer

    Pojazd 3d: Truck

    Wygląda fajnie. Dokończ modelowanie i wrzuć jeszcze jakieś rendery Pozdrawiam.
  13. Nie obraź mi się tylko, ale materiał mało merytoryczny, odczuwalny brak obycia z tematem. Peace man! Pozdrawiam
  14. Hola hola - ja tu plagiat widze ;D Fajna siateczka :) Pozdrawiam
  15. PAINbringer

    speed painting

    ...ide spać bo już świta ]:o
  16. Podpisuje się tu pod wszystkimi ochami i achami :D Pozdrawiam
  17. To Dani Filth - gra jedną z głównych ról w cyklicznej superprodukcji tvp3 - "Teletubisie" ;)
  18. PAINbringer

    Młyn

    Świetny model i textury. Niezła robota. Pozdr
  19. PAINbringer

    Postać: Cave Troll

    Jasne jeżeli tutaj widzisz że zadziałało to ten sam efekt będzie na frame'ie w realtime. To nic skomplikowanego, zrobiłem to na meshu - ot taka stara indiańska sztuczka ;] Pozdrawiam
  20. Ja mam CS1 i działa bez problemu na szczęście :]
  21. PAINbringer

    Postać: Cave Troll

    To są standardowe rendery scanline'a ze zwykłym światłem punktowym (kilka źródeł). Pozdrawiam
  22. PAINbringer

    Postać: Cave Troll

    Spoko :).Heh no co prawda nie wiem co to jest ta kuśka :) ale na pewno wszystkie wartościowe uwagi/wrzuty traktuje oczywiście jako coś co prawdopodobnie może pomóc mi dostrzegać więcej błędów i co za tym idzie robić to lepiej, za co jestem wdzięczny. Do tego przecież jest te forum :) Całe ciało jest oteksturowane teksturą 1024/1024 na wszystkie kanały + 256/256 na pas. Hehehe no bo po prostu ... zabrakłoby mi mesha na głowe XD Pozdrawiam
  23. PAINbringer

    Postać: Cave Troll

    Update: Zmieniłem troche texture i minimalnie siatke, co o tym myślicie? To są rendery z 3dsmaxa. NM była wypiekana w ZBrushu. A na pewno na kanał BUMP dałeś shader NORMAL BUMP? Bo bez niego nm traktuje jako zwykłego bumpa w skali szarości. Max niestety jest do kitu pod względem obsługi siatek wysokopoligonowych(chociaż wiele pomogło wprowadzenie nowego buforowania siatek statycznych), no chyba że ma się do dyspozycji jakiś na prawde porządny komputer. Ja takowego nie mam wiec jeden z tych z screenów który pokazałem powyżej - ten z maxa, to szczyt jego możliwości na moim kompie (400kTri). Gdybym importował do niego kompletną siatke to nie byłoby mowy o zrobieniu czegokolwiek bo musiałem czekać minutami na jakąkolwiek reakcje przy każdym działaniu (tak dla ścisłości to ta siatka ma 1M1 trójkątów). W ZBrushu natomiast nie było żadnego najmnijeszego problemu, kilka kliknięć i nm zrobiona :) PS: Dzięki wszystkim za komentarze Pozdrawiam
  24. PAINbringer

    Polycout w grach

    Jeśli chcesz robić modele jedynie do portfolio to skoncentruj się na jakości tych modeli bo polycount to rzecz drugoplanowa w takim wypadku. Oczywiscie w granicach zdrowego rozsądku - siatka może mieć dużo tri, ale topologia jej musi być optymalna pod względem jej budowy. O budżet tri zaczniesz się dopiero martwić już przy konkretnym zleceniu gdy będziesz musiał w jego ramach "upchnąć" konkretny docelowy elemement wizualny. Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności