Zawartość dodana przez PAINbringer
-
Podsumowanie minibitwy #5: Postać z koszmarów
TRUE :] kiedyś wezme udział w bitwie :p Pozdrawiam
-
Podsumowanie minibitwy #5: Postać z koszmarów
Gratulacje finalistom. Obawiam sie że nie wszyscy są zainteresowani pracą nad modelami pod coś'ala PSP. A pracy za takie mini modele w portfelu to nie koniecznie się wszędzie dostanie (1k to kwadratowy ludzik) no i tekstura to no comment. Hmm a może lepiej przygotować contest ściśle pod jakiś silnik np. Source Engine czy Unreal2? IMO to świetny pomysł Gdyż na pewno więcej się wyniesie z tego wiedzy jeśli model np. postaci będzie musiał/powinien działać pod silnikiem. Czyli export i kompilacja dojdzie do tego - czyli coś NIEROZŁĄCZNEGO z gameartem :]. No i oczywiście model już pod silnikiem lepiej się prezentuje w portfolio :)
-
nowy model
jasne że pomagamy :] wciśnij "F1" i dostaniesz wszystkie odpowiedzi cie teraz nurtujące
-
nowy model
Jeśli to twój dopiero drugi dzień z maxem to tym bardziej powinieneś zacząć od tutoriali. Sory ale ja nie trawie kogoś kto z kompletnego lenistwa chce żeby mu tłumaczyć krok po kroku gdzie kliknąć żeby zrobić Własny Super Model. Wciśnij F1 i wykaż troche inicjatywy EDIT: Gdybyś przynajmiej zerknął na pierwszy lepszy tutorial który dostałeś już w pierwszej odpowiedzi, to nie zadawałbyś takich kompletnie podstawowych pytań.
-
nowy model
Cóż za aroganckie podejście, przecież nawet jakby ktoś chciał nie wbije ci tej wiedzy i umiejętności do głowy "ot tak sobie". Jeżeli na prawde chcesz się tego nauczyć to już szykuj się na godziny ślęczenia nad tutorialami Lukasz_D już cie naprowadził
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
Te fotki budzą wieeelką zazdrość :D. Co prawda widziałem na żywo naszego "Wielkiego Guru Co Miłościwie Stąpa Po Tej Ziemi" ale żeby go dotknąć (ponoć ma to moc uzdrawiającą) ... czy zrobić zdjęcie z nim to na prawde trzeba być wybrańccem losu :D
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
hehehe spóźniłem się o kilka minut z tym newsem :D Walka w DMoM&M jest po prostu wspaniała :D
-
Blur Studios i HELLGATE
Ej no Kurt nie powinieneś mnie tak dyskryminować za samą twarz, ja tak na prawde jestem czułym, spokojnym i normalnych chłopcem :] No popatrz - ja i ziomki z podwórka:
-
Jakiego używacie 3dsmax'a i dlaczego?
Moja tam 7mka ma mirror w skinie :]
-
Blur Studios i HELLGATE
Painkiller + Diablo :D:D no to mieszanka może być niezła. Generowanie poziomów to świetna sprawa
-
Blur Studios i HELLGATE
Pierwszy kadr jest szczególnie interesujący (czyt.: "miodzio"). A ta gra to wygląda mi na klona Painkillera :) Pozdr.
-
Jakiego używacie 3dsmax'a i dlaczego?
Buforowanie siatek statycznych usprawnia prace z mesh'ami wysokorozdzielczymi które są jedynie biernie renderowane (nie podlegające żadnej edycji etc. w danym momencie). Na praktyke to przekłada się w skrócie tak, iż mamy więcej fps w viewporcie gdy dana siatka nie jest zaznaczona/edytowana, czyli możemy sobie wtedy szybciej nawigować (dana siatka EditablePoly obciąża w tym momencie komputer tak jak EditableMesh - czyli o wiele mniej) Jeśli coś źle mówie to niech ktos poprawi, bo to wiedza czysto empiryczna. Pozdr.
-
[Interview] Lukasz Szeflinski
Następnym razem powinieneś swoje prace pokazywać szerokiemu światu a później tutaj, to będziemy chociaż wiedzieć jak oceniać ;)
-
Jakiego używacie 3dsmax'a i dlaczego?
Osobiście poniżej 7mki to nie polecam z jednej przyczyny: dopiero 7a odsłona maxa ma zaimplementowane buforowanie siatek statycznych
-
Minibitwa : Scena 3D: Discworld Jaras & klicek
Ej no panowie... no bez takich ... zwalcie coś w końcu (!) bo brak mi pretekstów żeby chociaż troche po Was pojeździć ;D. Sprawiacie że te forum staje się nudne - tylko same "och" i "ach"
-
Wiedźmin i filmy w grze . . .
CS to już zupełnie swoja drogą :D... a wracając do tematu to wątpie aby wydanie gry nie mieściło się nawet w wyrozumiale pesymistycznych możliwościach rozwoju sytuacji. No a wiedźmin obchodzi jeszcze te osoby które mają nadzieje w niego kiedyś zagrać :].
-
Wiedźmin i filmy w grze . . .
To prawda że Wiedźmin rodzi się w wielkich bólach, to chyba każdy widzi. Pamiętam że odkąd miałem peceta (!) to czekałem na jego wydanie. Lecz szczerze mdli mnie jak słysze wypowiedzi jedynie szydzące z przedsięwzięcia. Ten kto chociaż otarł się o jakiś sensowny projekt zdaje sobie sprawe jak wiele ciężkiej pracy trzeba w to włożyć i jak wiele przeszkód zawsze staje na drodze ku jego ukończeniu (nie wspominając już o armii wielce znających temat i wiecznie jęczących "nie uda się" ludzików, bo ich się po prostu już ignoruje). Teraz po tych kilku latach od kiedy usłyszałem o "wiedziu" to najchętniej po prostu sam bym im w pracy nad nim pomógł ;) PS: Gotham; jak zwykle bardzo dyplomatyczna wypowiedź :]. To sie nazywa autorytet - aż zamilkła na długą chwile cała dyskusja :)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Upewnijcie się że nie ominelście tego tytułu :] http://www.gametrailers.com/gamepage.php?fs=1&id=1743
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Hyhy ja jestem jak najbardziej za ^_^. Jestem pewien że gameplay zrobią bosky w Assassinie, w końcu studio takiej klasy nie pozwoli sobie na inną możliwość :D
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Słowo "ładny" to w tym przypadku obelga ;] Ja osobiście się wychowałem na serii Thief a z Garretem jestem na "ty" więc tym bardziej byłem pod wrażeniem AssassinsCreed. To jest po prostu imponujące. Ubisoft ma cholerną armię czarodzieji którzy robią takie cuda :D Pozdrawiam
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
siwy...=> "... no a w takiej pracy co mi daje ... 1600 złoty na miesiać to to jest śmiech też na sali ... a tu $^$#@ dykty ciężkie owijają się..." ;) Bądzmy poważni. Pozdrawiam
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Dzisiaj zobaczyłem coś po czym dostałem ślinotoku, wytrzesczu i bezwładu szczęki. Zobaczcie co to było O_O: Assasins Creed trailer: http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=2581
-
Polycount- nie chodzi o forum ;]
Zapytaj Kurta :] a prawde Ci powie. Pozdr.
-
Firmy robiące gry
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=26642 - mapka lokalizacji developerów/wydawców pewnie zainteresuje :) Pozdrawiam
-
Karabin FN SCAR-L wersja bez granatnika
:) widze że link się podaba, super. Mam nadzieje że pomoże on troche w podnoszeniu poziom tekstur broni etc. niektórych bywalców tego forum, w końcu jest tam wiele materiału do przestudiowania. Jeśli z tego skorzystaliście to - my pleasure :). Kurt=> Ja mam durona 1.8/256mb/GForceMx400 ;) Pozdrawiam EDIT: Kruku=> Czy nie lepsza byłaby ta referka?: SCAR-H