Skocz do zawartości

PAINbringer

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez PAINbringer

  1. PAINbringer odpowiedział Chris → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    TRUE :] kiedyś wezme udział w bitwie :p Pozdrawiam
  2. PAINbringer odpowiedział Chris → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Gratulacje finalistom. Obawiam sie że nie wszyscy są zainteresowani pracą nad modelami pod coś'ala PSP. A pracy za takie mini modele w portfelu to nie koniecznie się wszędzie dostanie (1k to kwadratowy ludzik) no i tekstura to no comment. Hmm a może lepiej przygotować contest ściśle pod jakiś silnik np. Source Engine czy Unreal2? IMO to świetny pomysł Gdyż na pewno więcej się wyniesie z tego wiedzy jeśli model np. postaci będzie musiał/powinien działać pod silnikiem. Czyli export i kompilacja dojdzie do tego - czyli coś NIEROZŁĄCZNEGO z gameartem :]. No i oczywiście model już pod silnikiem lepiej się prezentuje w portfolio :)
  3. PAINbringer odpowiedział Lares → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jasne że pomagamy :] wciśnij "F1" i dostaniesz wszystkie odpowiedzi cie teraz nurtujące
  4. PAINbringer odpowiedział Lares → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeśli to twój dopiero drugi dzień z maxem to tym bardziej powinieneś zacząć od tutoriali. Sory ale ja nie trawie kogoś kto z kompletnego lenistwa chce żeby mu tłumaczyć krok po kroku gdzie kliknąć żeby zrobić Własny Super Model. Wciśnij F1 i wykaż troche inicjatywy EDIT: Gdybyś przynajmiej zerknął na pierwszy lepszy tutorial który dostałeś już w pierwszej odpowiedzi, to nie zadawałbyś takich kompletnie podstawowych pytań.
  5. PAINbringer odpowiedział Lares → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Cóż za aroganckie podejście, przecież nawet jakby ktoś chciał nie wbije ci tej wiedzy i umiejętności do głowy "ot tak sobie". Jeżeli na prawde chcesz się tego nauczyć to już szykuj się na godziny ślęczenia nad tutorialami Lukasz_D już cie naprowadził
  6. PAINbringer odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Te fotki budzą wieeelką zazdrość :D. Co prawda widziałem na żywo naszego "Wielkiego Guru Co Miłościwie Stąpa Po Tej Ziemi" ale żeby go dotknąć (ponoć ma to moc uzdrawiającą) ... czy zrobić zdjęcie z nim to na prawde trzeba być wybrańccem losu :D
  7. PAINbringer odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hehehe spóźniłem się o kilka minut z tym newsem :D Walka w DMoM&M jest po prostu wspaniała :D
  8. PAINbringer odpowiedział Szymeq → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ej no Kurt nie powinieneś mnie tak dyskryminować za samą twarz, ja tak na prawde jestem czułym, spokojnym i normalnych chłopcem :] No popatrz - ja i ziomki z podwórka:
  9. PAINbringer odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Moja tam 7mka ma mirror w skinie :]
  10. PAINbringer odpowiedział Szymeq → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Painkiller + Diablo :D:D no to mieszanka może być niezła. Generowanie poziomów to świetna sprawa
  11. PAINbringer odpowiedział Szymeq → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pierwszy kadr jest szczególnie interesujący (czyt.: "miodzio"). A ta gra to wygląda mi na klona Painkillera :) Pozdr.
  12. PAINbringer odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Buforowanie siatek statycznych usprawnia prace z mesh'ami wysokorozdzielczymi które są jedynie biernie renderowane (nie podlegające żadnej edycji etc. w danym momencie). Na praktyke to przekłada się w skrócie tak, iż mamy więcej fps w viewporcie gdy dana siatka nie jest zaznaczona/edytowana, czyli możemy sobie wtedy szybciej nawigować (dana siatka EditablePoly obciąża w tym momencie komputer tak jak EditableMesh - czyli o wiele mniej) Jeśli coś źle mówie to niech ktos poprawi, bo to wiedza czysto empiryczna. Pozdr.
  13. PAINbringer odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Następnym razem powinieneś swoje prace pokazywać szerokiemu światu a później tutaj, to będziemy chociaż wiedzieć jak oceniać ;)
  14. PAINbringer odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Osobiście poniżej 7mki to nie polecam z jednej przyczyny: dopiero 7a odsłona maxa ma zaimplementowane buforowanie siatek statycznych
  15. PAINbringer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Ej no panowie... no bez takich ... zwalcie coś w końcu (!) bo brak mi pretekstów żeby chociaż troche po Was pojeździć ;D. Sprawiacie że te forum staje się nudne - tylko same "och" i "ach"
  16. PAINbringer odpowiedział Mkaszpir → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    CS to już zupełnie swoja drogą :D... a wracając do tematu to wątpie aby wydanie gry nie mieściło się nawet w wyrozumiale pesymistycznych możliwościach rozwoju sytuacji. No a wiedźmin obchodzi jeszcze te osoby które mają nadzieje w niego kiedyś zagrać :].
  17. PAINbringer odpowiedział Mkaszpir → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To prawda że Wiedźmin rodzi się w wielkich bólach, to chyba każdy widzi. Pamiętam że odkąd miałem peceta (!) to czekałem na jego wydanie. Lecz szczerze mdli mnie jak słysze wypowiedzi jedynie szydzące z przedsięwzięcia. Ten kto chociaż otarł się o jakiś sensowny projekt zdaje sobie sprawe jak wiele ciężkiej pracy trzeba w to włożyć i jak wiele przeszkód zawsze staje na drodze ku jego ukończeniu (nie wspominając już o armii wielce znających temat i wiecznie jęczących "nie uda się" ludzików, bo ich się po prostu już ignoruje). Teraz po tych kilku latach od kiedy usłyszałem o "wiedziu" to najchętniej po prostu sam bym im w pracy nad nim pomógł ;) PS: Gotham; jak zwykle bardzo dyplomatyczna wypowiedź :]. To sie nazywa autorytet - aż zamilkła na długą chwile cała dyskusja :)
  18. PAINbringer odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Upewnijcie się że nie ominelście tego tytułu :] http://www.gametrailers.com/gamepage.php?fs=1&id=1743
  19. PAINbringer odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hyhy ja jestem jak najbardziej za ^_^. Jestem pewien że gameplay zrobią bosky w Assassinie, w końcu studio takiej klasy nie pozwoli sobie na inną możliwość :D
  20. PAINbringer odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Słowo "ładny" to w tym przypadku obelga ;] Ja osobiście się wychowałem na serii Thief a z Garretem jestem na "ty" więc tym bardziej byłem pod wrażeniem AssassinsCreed. To jest po prostu imponujące. Ubisoft ma cholerną armię czarodzieji którzy robią takie cuda :D Pozdrawiam
  21. siwy...=> "... no a w takiej pracy co mi daje ... 1600 złoty na miesiać to to jest śmiech też na sali ... a tu $^$#@ dykty ciężkie owijają się..." ;) Bądzmy poważni. Pozdrawiam
  22. PAINbringer odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzisiaj zobaczyłem coś po czym dostałem ślinotoku, wytrzesczu i bezwładu szczęki. Zobaczcie co to było O_O: Assasins Creed trailer: http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=2581
  23. PAINbringer odpowiedział madman1987 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zapytaj Kurta :] a prawde Ci powie. Pozdr.
  24. PAINbringer odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=26642 - mapka lokalizacji developerów/wydawców pewnie zainteresuje :) Pozdrawiam
  25. PAINbringer odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Game Art
    :) widze że link się podaba, super. Mam nadzieje że pomoże on troche w podnoszeniu poziom tekstur broni etc. niektórych bywalców tego forum, w końcu jest tam wiele materiału do przestudiowania. Jeśli z tego skorzystaliście to - my pleasure :). Kurt=> Ja mam durona 1.8/256mb/GForceMx400 ;) Pozdrawiam EDIT: Kruku=> Czy nie lepsza byłaby ta referka?: SCAR-H

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności