Skocz do zawartości

PAINbringer

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez PAINbringer

  1. A może jakieś rozwiązanie to po prostu ograniczyć bitwe do samego wymodelowania lub oteksturowania wcześniej przygotowanego przez kogoś modelu? Myśle że więcej osób by takowemu zadaniu sprostało. Druga sprawa to ta o której wspomniał Kurt - coraz więcej osób z forum nie ma już czasu na takie "rozrywki" :(. Pozdr.
  2. Jak poprzednicy; trzyma poziom :] Pozdrawiam
  3. PAINbringer odpowiedział ra-v → na temat → Modeling
    Aby nie było żadnych problemów siatka zrobiona ze spline'ów musi tworzyć czworokaty. Co z resztą widać na tutorialu. Tak szczerze mówiąc to nie jest to sposób najszczęśliwszy do modelowania (są przypadki gdzie się przydaje, ale odradzam stosowania jako fundamentalnej metody). Radze uczyć sie modelować za pomocą editable poly - szybciej, więcej i bez zbędnych problemów. PS: Do robienia samej drogi polecam Path Deform - ułatwisz sobie jej odpowiedni tiling. Pozdr.
  4. Piersi są bajeranckie :d (takie akurat na dłoń ^^). EDIT:O mój bosze,Max ty masz 17 lat . No w sumie nic dziwnego, w tym wieku to ma się na hd po tysiące referek ;)
  5. Świetna praca, nic dodać nic ująć. Pozdrawiam
  6. PAINbringer odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Hehe Ziomuś XD Ja również trzymam kciuki :] Pozdr.
  7. PAINbringer odpowiedział abstract → na temat → Wolne dyskusje
    Powiedzcie prosze że oni tak tylko żartują ... :/ Jakiś czas temu powiedziałem sobie że się zapre i nie wyjade z tego kraju, ale teraz widze że nie dam rady. Regularnie trwożą mnie informacje dobiegające z polskiej sceny politycznej, ich genialne pomysły po prostu sabotują życie ludziom. W najgorszych snach nawet nie śniłem o rządzie mogącym płodzić tak ~wspaniałomyślne ustawy. Jak oni mogą się nie skarzyć na wyjeżdżających z kraju młodych polaków, jeśli taka (http://wiadomosci.onet.pl/1351593,11,item.html) ustawa spowoduje całą falę emigracji? Dziękuje bardzo, ale ja wysiadam.
  8. Chyba małe nieporozumienie :) To Klicor je majstrował, jam tylko zbushem i psd potraktowałem jednego z nich. Pozdr.
  9. PAINbringer odpowiedział CzAk1 → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Robi wrażenie. Nie wiem czy to zbieg okoliczności ale jedna z klatek pokazanych na stronie przypomina jeden z obrazów Beksińskiego. Pozdrawiam.
  10. Co chcecie od Hard Gaya :D niezły buhaj z niego ;D
  11. Model cycuś, aż miło popatrzeć. Tylko dach imo troszeczke za jasny ale to pikuś już. Pozdrawiam
  12. Hehe ależ straszny mafiozo :O Respect ;D Wyglądu się nie wybiera, więc jakież to szczęście że można sobie chociaż wybrać avatar na forum ;]
  13. PAINbringer odpowiedział abstract → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Opera to jedyna słuszna przeglądarka ;]
  14. PAINbringer odpowiedział ftorek → na temat → Game Art
    Ofca=> hehehe :) heZrou=> na avatarze widnieje twoje zdjęcie? Jeśli tak, to co najmniej nie budzisz nim zaufania ;) ... podobnie jak wypowiedziami :D Pozdr.
  15. W pewnym zakresie to ma znaczenie przy dużych obiektach do sceny (zależy od silnika), gdy z-buffer daje o sobie znać (o to już trzeba zapytać mistrza kodu - WiadomoOKogoChodzi ;) ). W wielu starszych silnikach stanowiło to znaczny problem, jak np. w Operation Flash Point Pozdr.
  16. Tak swoją drogą to miło byłoby zobaczyć artykuł na ten temat od któregoś z naszych rodzinym developerów. Np. coś na wzór "How to Get a Job at Blizzard Entertainment" . Korzyści byłyby obustronne jak mniemam. Tylko sugeruje Pozdr.
  17. Inicjatywe popieram i wrzucam swoje linki How to Get a Job at Blizzard Entertainment http://www.blizzard.com/jobopp/intro.shtml ----------------------------------------------------------------- How To Get A Job In The Gaming Biz [Cliff Bleszinski, Epic Games] http://www.cliffyb.com/rants/how-to-get-hired.shtml ----------------------------------------------------------------- You've Been Given a Job Offer! (Let's Try to Avoid Getting Screwed) [Cliff Bleszinski, Epic Games] http://www.cliffyb.com/rants/things2ask.shtml ----------------------------------------------------------------- Become a Video Game Designer http://www.adigitaldreamer.com/articles/becomeavideogamedesigner.htm ----------------------------------------------------------------- The Various Video Game Design Jobs in a Studio http://www.adigitaldreamer.com/articles/video-game-jobs.htm ----------------------------------------------------------------- Pozdrawiam
  18. Odp: "Dobrze maluje" :) Tak, Miszczu, tylko zazdrościć talentu. Wiem :), właśnie dlatego to wrzuciłem. A po drugie na tamtym renderze normale strasznie płaskie są, pewnie za dużo postprodukcji ;) Pozdr.
  19. Małe sprostowanie. Jak tu kilka osóba na pewno zauważyło render z modelem który miał pokazywać cieniowanie tego oto pana nie pasuje do tego co widać na renderze z teksturą koloru. Tak wiec oto poprawna wersja map normapnych: (szeroki obrazek ==>) Pozdrawiam
  20. PAINbringer odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    Kome wymiatasz :D. Intrygujący pies(?) :) Koncept był mi potrzebny do modelu; Pozdr.
  21. HKropiński => Twój avatar jest bezbłędny :D Heheh ta akcja z paluszkami mnie rozbraja XD :D, nie mam zielonego pojęcia co to ma przedstawiać ale wygląda uroczo :D
  22. Na dobry początek proponuje mu spuścić powietrze ze spodni ;D no i troche mokasyny poprawić bo mają dziwny kształt. Pozdrawiam
  23. Dobrze wykonana zroja powinna wyglądać mniej więcej tak: lub np. tak: Polecam się dobrze przyjżeć. Nie ignoruj komentarzy innych z powodu, że próbują ci powiedziec, iż twoja zbroja nie jest jescze "arcydziełem płatnerstwa i sztuki galwanerskiej". Być może i na co dzień w takich zwykłeś biegać (;D), ale wykonanie jej w trzyde to zupełnie inna bajka. Pozdr.
  24. ..ale ten różowy kolor tła i światła to przez przypadek, prawda? Ogólnie słabo z kolorami/ kompozycją. Zero dynamiki. Zbyt rzadkie pióra. Jeszcze sporo pracy by to dobrze wyglądało, ale kibicować będe Pozdr.
  25. Rządzisz Klicor :D Te nitki w ubraniu to modelowane są czy displacement map jakiś? Pozdr.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności