Zawartość dodana przez PAINbringer
-
Silver Award : koncepty do projektu filmowego
bayerfull :) idziesz miejscami w fotoreal
-
Postać 3d: Saboteur [dw2]
Konras => To czy mu przebije coś czy nie to już bardziej kwestia odpowiedniego rigu i animacji mario don => W rzeczy samej - praca wymaga cierpliwości Bruneq => a jednak, doczekałeś się :) r2d2 => hm ciekawy pomysł z tym łączeniem, thx giorgione => rpzede wszystkim brałem tu pod uwage to by do niego pasowały, reszte da się już rozwiązać KLICEK => coraz bardziej przedziera się do mojej świadomości możliwość "napakowania" go troche :) Pozdrawiam
-
Postać 3d: Saboteur [dw2]
Obiecany wireframe:
-
Postać 3d: Saboteur [dw2]
Por@szek => To tylko odpowiednio ustawiony viewportowy shader; diffuse i specular z kolorem. Ogólnie kolorystyka na tym modelu to tylko taki preview i nic więcej. Empeck => Dzięki :). A te skojarzenia to nie przypadkowe są ledyr, Grimor => Nie ma sensu bym wypisywał jakieś konkrety. Włącz sobie Plugin Manager i będziesz wiedział, których plugów się pozbyć. Jeśli potrzebujesz więcej wolnego ramu to np modelując mozesz sobie darować chociażby mentala czy radiosity. Pamiętaj że ram to nie wszystko Matti => Model w pełni robiony na sub-div bez użycia jakichkolwiek sculpterów typu zb czy mud - i to jest tu kluczem do wydajności, gdybym scalił stos z turbosmth to komp by temu nie podołał (np. chociażby dlatego że nie mam 64bitowego procesora ot co :), a tak nawiasem mówiąc to co to za sztuka zrobić ciężki model na mega sprzęcie, wyzwanie zrobić go na kiepskim ;) ) Przybysz => nie "mozolnie", tylko "bardzo szybko i przyjemnie" :) kru - symilarnie jak to się robi w innych przypadkach Kuba_ => No niestety ja zamiast "twardego hama" preferuje "subtelnego kochasia" ;D Konras - Tak "pazurki" to oklepany temat ale mi one bardzo pasowały i tyle, nie ma to jak stary dobry wolverine. "(..)pozatem wygladaja na zabawki gdzie inni grafizy przygotuja na pewno postacie z wyrzutniami rakiert, armatami zamiast rak itd(...)" - nie weim czy czytałeś briefa do dw2 (to samo spostrzeżenie nasuwa mi się patrząc na wiele prac submitowanych do dw2), ale celem jest zrobić postać shadow'a a nie chodzącej fortecy et catera. "(...)dac tam jakas zielen(trucizne)(...)" - i dokładnie cos w tym stylu planowałem. (...)A tak pozatem to korzystales przy Tworzeniu pracy z jakis polyboost, poly speed cz takich tam?(...)" - tak, używałem polyboosta, ale tylko shiftera i parametrycznej topologii do poszarpanego materiału (szybko stworzył mi wiele przydatnych "kwasów" na topo dzięki czemu uzyskałem odpowiedni efekt). RK => To się nazywa rzetelny i profesjonalny komentarz :]. Postaram się uwzględnić te uwagi mario don => to nie jest kwestia samej cierpliwości :) bez najmniejszego problemu moge coś "cierpliwie" spierdzielić KLICEK => Dzięki :D tego właśnie potrzebowałem. Jeszcze klaps by się przydał, ale nie śmiem prosić ;D briz => "trochę nie pasują do siebie cienkie zwiewne szaty i takie opancerzenie" - czemu? :) to taki strój na wiosne i lato, w marcu shadow'y nadal chodzą w kożuchach ;) nowa paczka screenów: Pozdrawiam
-
Postać 3d: Saboteur [dw2]
Chciałem tylko dodać że model robiłem w 90% w 3dsmax7 (i to w specjalnie przezemnie przygotowanej do tego wersji z której usunąłem wszystkie zbędne pluginy - 256mb ramu to nie przelewki w takich momentach :) ). Te 9 FPS to ściema na (3ds) maxa, bo gdy tylko chciałem zmienić pozycje kamery zpadało do 0.09 FPS :). Porasz - Tęczówke oka na topologii zrobiłem Bruneq - jutro coś może jeszcze wrzuce
-
Postać 3d: Saboteur [dw2]
Hello Ostatnio rzeźbie sobie taki model, za tydzień zdaje wersje lp, ale pomyślałem że może tutaj ktoś sypnie mi z rękawa jakąś sensowną krytyką PS: Włosy są z modelu lowpoly, dlatego tak się wyróżniają skąpą ilością geometrii C&C are welcome Pozdrawiam
-
Silver Award : the rectory
Kawał bardzo przyjemnie wyglądającej roboty Pozdrawiam
-
Silver Award : koniec dzieciństwa
:) Pierwsza klasa (pracy oczywiście ;))
-
FotoBitwa:antamo - "Ludzkie Zakamarki"
Masz na myśli treści obsceniczne? ;D
-
Obiekt 3D: Black Hawk UH60
Po prostu perfect Do nowego battlefielda moze? :D
-
Model 3D: Kubica ad 2150 (old school)
Dzieki wielkie panowie Pozdrawiam
-
Model 3D: Kubica ad 2150 (old school)
Witam Jak w temacie - old schoolowy modelik scigacza ad. 2150, zleconko ale czysta i nieodparta przyjemnosc starej szkoly gameartu. Tekstura 1024/1024, polycount to ok. 1600 tri Siatka dla milusinskich, jak widac bardzo prosta; Wszystko oczywiscie zaczyna sie od konceptu: Hit me
-
speed painting
Misiekhc - super, w sam raz na tapete Maniaks - swietne prace Mazu mazu
-
speed painting
niedokończone szybkie mazu mazu
-
Golden Gallery Award : Jimi Hendrix Legenda Gitary
Nic nowego nie powiem :D po prostu rządzisz Pozdrawiam
-
I Starcie Fotograficzne
Tak, a przede wszystkim za piękne oczy -bo za tą szarą, obłą bryłe co jest za nimi to powinni cie zbanować, czyż nie? ;)
-
Dział GameArt - Wasze komentarze i propozycje
O tak :) przede wszystkim brakowało moderatora. Działaj działaj, o nasz wspaniałomyślny władco :D
-
Demoreel
Bardzo podoba mi się montaż i muzyka. No i oczywiście ta postać ala silent hill; wybitna. Myślę że część contentu można by jeszcze zrewidować, ale ogólnie bardzo pozytywne wrażenie. Pozdrawiam
-
Mity i Legendy : JIMI HENDRIX - legenda gitary
Wow szalejesz Klicor :D Respect Bro Szalenie ujmujący wyraz twarzy, zwłaszcza oczy oddają głębokie skupienie postaci. Pozdrawiam
-
Silver Award : Młot na czarownice
Skojarzenie z S. Weaver - nieodparte. Wyraz twarzy tej pani - bezcenny ;)
-
Zaznaczanie górnego polygona.
Zaznaczasz obiekt Editable Poly, wciskasz kolejno , i klikasz na dany poligon. job's done EDIT: Aha i najważniejsze,bo się nie uda (!) - na koniec wciskasz klawisz ;]
-
speed painting
mazu mazu...
-
Obiekt3D: kryształowy sztylet
... prędzej "Kryształowy Super Pilnik Do Paznokci" [siła -4] :p Referencje brachu, referencje - miecze, nawet te kryształowe powinny chyba wyglądać jak przedmiot którym można zrobić komuś kuku, nieprawdaż?
-
Postac3d : Special Weapons and Tactics
Wojak prawie jak z Sorca ;) ps: Model nasladuje anatomie zbliżoną do dziecięcej. J.w. - referencje z anatomii zacznij używać.
-
Autodesk 3ds Max 9 & Autodesk Maya 8 Roadshow 2006
Hyhy a ja nadal pozostałem zakonspirowany :> i nikt nie wie który to ja, oczywiście poza osobami, które miałem niewątpliwą przyjemnośc poznac osobiscie. Na grupowe zdjęcie sie nie załapałem, ale przynajmniej na 2ch pomniejszych widac mnie (dosłownie) kawałek ;)