Skocz do zawartości

PAINbringer

Members
  • Liczba zawartości

    724
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez PAINbringer

  1. Nasycenia nie szczędzisz nigdzie, no ale to łatwiej sprzedać, więc się nie czepiam. Niektóre miejsca na canvach na prawde bardzo mi sie podobają (tylko nie wiem czemu, ale drażni mnie ten wszechobecny topos twoich prac - nitkowate bliżej nei określone formy, ale to pewnie tylko moje odczucie) Pozdrawiam
  2. Konras => To czy mu przebije coś czy nie to już bardziej kwestia odpowiedniego rigu i animacji mario don => W rzeczy samej - praca wymaga cierpliwości Bruneq => a jednak, doczekałeś się :) r2d2 => hm ciekawy pomysł z tym łączeniem, thx giorgione => rpzede wszystkim brałem tu pod uwage to by do niego pasowały, reszte da się już rozwiązać KLICEK => coraz bardziej przedziera się do mojej świadomości możliwość "napakowania" go troche :) Pozdrawiam
  3. Por@szek => To tylko odpowiednio ustawiony viewportowy shader; diffuse i specular z kolorem. Ogólnie kolorystyka na tym modelu to tylko taki preview i nic więcej. Empeck => Dzięki :). A te skojarzenia to nie przypadkowe są ledyr, Grimor => Nie ma sensu bym wypisywał jakieś konkrety. Włącz sobie Plugin Manager i będziesz wiedział, których plugów się pozbyć. Jeśli potrzebujesz więcej wolnego ramu to np modelując mozesz sobie darować chociażby mentala czy radiosity. Pamiętaj że ram to nie wszystko Matti => Model w pełni robiony na sub-div bez użycia jakichkolwiek sculpterów typu zb czy mud - i to jest tu kluczem do wydajności, gdybym scalił stos z turbosmth to komp by temu nie podołał (np. chociażby dlatego że nie mam 64bitowego procesora ot co :), a tak nawiasem mówiąc to co to za sztuka zrobić ciężki model na mega sprzęcie, wyzwanie zrobić go na kiepskim ;) ) Przybysz => nie "mozolnie", tylko "bardzo szybko i przyjemnie" :) kru - symilarnie jak to się robi w innych przypadkach Kuba_ => No niestety ja zamiast "twardego hama" preferuje "subtelnego kochasia" ;D Konras - Tak "pazurki" to oklepany temat ale mi one bardzo pasowały i tyle, nie ma to jak stary dobry wolverine. "(..)pozatem wygladaja na zabawki gdzie inni grafizy przygotuja na pewno postacie z wyrzutniami rakiert, armatami zamiast rak itd(...)" - nie weim czy czytałeś briefa do dw2 (to samo spostrzeżenie nasuwa mi się patrząc na wiele prac submitowanych do dw2), ale celem jest zrobić postać shadow'a a nie chodzącej fortecy et catera. "(...)dac tam jakas zielen(trucizne)(...)" - i dokładnie cos w tym stylu planowałem. (...)A tak pozatem to korzystales przy Tworzeniu pracy z jakis polyboost, poly speed cz takich tam?(...)" - tak, używałem polyboosta, ale tylko shiftera i parametrycznej topologii do poszarpanego materiału (szybko stworzył mi wiele przydatnych "kwasów" na topo dzięki czemu uzyskałem odpowiedni efekt). RK => To się nazywa rzetelny i profesjonalny komentarz :]. Postaram się uwzględnić te uwagi mario don => to nie jest kwestia samej cierpliwości :) bez najmniejszego problemu moge coś "cierpliwie" spierdzielić KLICEK => Dzięki :D tego właśnie potrzebowałem. Jeszcze klaps by się przydał, ale nie śmiem prosić ;D briz => "trochę nie pasują do siebie cienkie zwiewne szaty i takie opancerzenie" - czemu? :) to taki strój na wiosne i lato, w marcu shadow'y nadal chodzą w kożuchach ;) nowa paczka screenów: Pozdrawiam
  4. Chciałem tylko dodać że model robiłem w 90% w 3dsmax7 (i to w specjalnie przezemnie przygotowanej do tego wersji z której usunąłem wszystkie zbędne pluginy - 256mb ramu to nie przelewki w takich momentach :) ). Te 9 FPS to ściema na (3ds) maxa, bo gdy tylko chciałem zmienić pozycje kamery zpadało do 0.09 FPS :). Porasz - Tęczówke oka na topologii zrobiłem Bruneq - jutro coś może jeszcze wrzuce
  5. Hello Ostatnio rzeźbie sobie taki model, za tydzień zdaje wersje lp, ale pomyślałem że może tutaj ktoś sypnie mi z rękawa jakąś sensowną krytyką PS: Włosy są z modelu lowpoly, dlatego tak się wyróżniają skąpą ilością geometrii C&C are welcome Pozdrawiam
  6. Kawał bardzo przyjemnie wyglądającej roboty Pozdrawiam
  7. Masz na myśli treści obsceniczne? ;D
  8. PAINbringer

    Obiekt 3D: Black Hawk UH60

    Po prostu perfect Do nowego battlefielda moze? :D
  9. Witam Jak w temacie - old schoolowy modelik scigacza ad. 2150, zleconko ale czysta i nieodparta przyjemnosc starej szkoly gameartu. Tekstura 1024/1024, polycount to ok. 1600 tri Siatka dla milusinskich, jak widac bardzo prosta; Wszystko oczywiscie zaczyna sie od konceptu: Hit me
  10. PAINbringer

    speed painting

    Misiekhc - super, w sam raz na tapete Maniaks - swietne prace Mazu mazu
  11. PAINbringer

    speed painting

    niedokończone szybkie mazu mazu
  12. Tak, a przede wszystkim za piękne oczy -bo za tą szarą, obłą bryłe co jest za nimi to powinni cie zbanować, czyż nie? ;)
  13. O tak :) przede wszystkim brakowało moderatora. Działaj działaj, o nasz wspaniałomyślny władco :D
  14. PAINbringer

    Demoreel

    Bardzo podoba mi się montaż i muzyka. No i oczywiście ta postać ala silent hill; wybitna. Myślę że część contentu można by jeszcze zrewidować, ale ogólnie bardzo pozytywne wrażenie. Pozdrawiam
  15. Wow szalejesz Klicor :D Respect Bro Szalenie ujmujący wyraz twarzy, zwłaszcza oczy oddają głębokie skupienie postaci. Pozdrawiam
  16. Skojarzenie z S. Weaver - nieodparte. Wyraz twarzy tej pani - bezcenny ;)
  17. Zaznaczasz obiekt Editable Poly, wciskasz kolejno , i klikasz na dany poligon. job's done EDIT: Aha i najważniejsze,bo się nie uda (!) - na koniec wciskasz klawisz ;]
  18. ... prędzej "Kryształowy Super Pilnik Do Paznokci" [siła -4] :p Referencje brachu, referencje - miecze, nawet te kryształowe powinny chyba wyglądać jak przedmiot którym można zrobić komuś kuku, nieprawdaż?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności