Skocz do zawartości

PAINbringer

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez PAINbringer

  1. bayerfull :) idziesz miejscami w fotoreal
  2. Konras => To czy mu przebije coś czy nie to już bardziej kwestia odpowiedniego rigu i animacji mario don => W rzeczy samej - praca wymaga cierpliwości Bruneq => a jednak, doczekałeś się :) r2d2 => hm ciekawy pomysł z tym łączeniem, thx giorgione => rpzede wszystkim brałem tu pod uwage to by do niego pasowały, reszte da się już rozwiązać KLICEK => coraz bardziej przedziera się do mojej świadomości możliwość "napakowania" go troche :) Pozdrawiam
  3. Obiecany wireframe:
  4. Por@szek => To tylko odpowiednio ustawiony viewportowy shader; diffuse i specular z kolorem. Ogólnie kolorystyka na tym modelu to tylko taki preview i nic więcej. Empeck => Dzięki :). A te skojarzenia to nie przypadkowe są ledyr, Grimor => Nie ma sensu bym wypisywał jakieś konkrety. Włącz sobie Plugin Manager i będziesz wiedział, których plugów się pozbyć. Jeśli potrzebujesz więcej wolnego ramu to np modelując mozesz sobie darować chociażby mentala czy radiosity. Pamiętaj że ram to nie wszystko Matti => Model w pełni robiony na sub-div bez użycia jakichkolwiek sculpterów typu zb czy mud - i to jest tu kluczem do wydajności, gdybym scalił stos z turbosmth to komp by temu nie podołał (np. chociażby dlatego że nie mam 64bitowego procesora ot co :), a tak nawiasem mówiąc to co to za sztuka zrobić ciężki model na mega sprzęcie, wyzwanie zrobić go na kiepskim ;) ) Przybysz => nie "mozolnie", tylko "bardzo szybko i przyjemnie" :) kru - symilarnie jak to się robi w innych przypadkach Kuba_ => No niestety ja zamiast "twardego hama" preferuje "subtelnego kochasia" ;D Konras - Tak "pazurki" to oklepany temat ale mi one bardzo pasowały i tyle, nie ma to jak stary dobry wolverine. "(..)pozatem wygladaja na zabawki gdzie inni grafizy przygotuja na pewno postacie z wyrzutniami rakiert, armatami zamiast rak itd(...)" - nie weim czy czytałeś briefa do dw2 (to samo spostrzeżenie nasuwa mi się patrząc na wiele prac submitowanych do dw2), ale celem jest zrobić postać shadow'a a nie chodzącej fortecy et catera. "(...)dac tam jakas zielen(trucizne)(...)" - i dokładnie cos w tym stylu planowałem. (...)A tak pozatem to korzystales przy Tworzeniu pracy z jakis polyboost, poly speed cz takich tam?(...)" - tak, używałem polyboosta, ale tylko shiftera i parametrycznej topologii do poszarpanego materiału (szybko stworzył mi wiele przydatnych "kwasów" na topo dzięki czemu uzyskałem odpowiedni efekt). RK => To się nazywa rzetelny i profesjonalny komentarz :]. Postaram się uwzględnić te uwagi mario don => to nie jest kwestia samej cierpliwości :) bez najmniejszego problemu moge coś "cierpliwie" spierdzielić KLICEK => Dzięki :D tego właśnie potrzebowałem. Jeszcze klaps by się przydał, ale nie śmiem prosić ;D briz => "trochę nie pasują do siebie cienkie zwiewne szaty i takie opancerzenie" - czemu? :) to taki strój na wiosne i lato, w marcu shadow'y nadal chodzą w kożuchach ;) nowa paczka screenów: Pozdrawiam
  5. Chciałem tylko dodać że model robiłem w 90% w 3dsmax7 (i to w specjalnie przezemnie przygotowanej do tego wersji z której usunąłem wszystkie zbędne pluginy - 256mb ramu to nie przelewki w takich momentach :) ). Te 9 FPS to ściema na (3ds) maxa, bo gdy tylko chciałem zmienić pozycje kamery zpadało do 0.09 FPS :). Porasz - Tęczówke oka na topologii zrobiłem Bruneq - jutro coś może jeszcze wrzuce
  6. Hello Ostatnio rzeźbie sobie taki model, za tydzień zdaje wersje lp, ale pomyślałem że może tutaj ktoś sypnie mi z rękawa jakąś sensowną krytyką PS: Włosy są z modelu lowpoly, dlatego tak się wyróżniają skąpą ilością geometrii C&C are welcome Pozdrawiam
  7. Kawał bardzo przyjemnie wyglądającej roboty Pozdrawiam
  8. :) Pierwsza klasa (pracy oczywiście ;))
  9. PAINbringer odpowiedział odpowiedź w temacie → Fotografia
    Masz na myśli treści obsceniczne? ;D
  10. PAINbringer odpowiedział Bro → na temat → Game Art
    Po prostu perfect Do nowego battlefielda moze? :D
  11. Dzieki wielkie panowie Pozdrawiam
  12. Witam Jak w temacie - old schoolowy modelik scigacza ad. 2150, zleconko ale czysta i nieodparta przyjemnosc starej szkoly gameartu. Tekstura 1024/1024, polycount to ok. 1600 tri Siatka dla milusinskich, jak widac bardzo prosta; Wszystko oczywiscie zaczyna sie od konceptu: Hit me
  13. PAINbringer odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    Misiekhc - super, w sam raz na tapete Maniaks - swietne prace Mazu mazu
  14. PAINbringer odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    niedokończone szybkie mazu mazu
  15. Nic nowego nie powiem :D po prostu rządzisz Pozdrawiam
  16. Tak, a przede wszystkim za piękne oczy -bo za tą szarą, obłą bryłe co jest za nimi to powinni cie zbanować, czyż nie? ;)
  17. O tak :) przede wszystkim brakowało moderatora. Działaj działaj, o nasz wspaniałomyślny władco :D
  18. PAINbringer odpowiedział JmTm00 → na temat → Animacje
    Bardzo podoba mi się montaż i muzyka. No i oczywiście ta postać ala silent hill; wybitna. Myślę że część contentu można by jeszcze zrewidować, ale ogólnie bardzo pozytywne wrażenie. Pozdrawiam
  19. Wow szalejesz Klicor :D Respect Bro Szalenie ujmujący wyraz twarzy, zwłaszcza oczy oddają głębokie skupienie postaci. Pozdrawiam
  20. Skojarzenie z S. Weaver - nieodparte. Wyraz twarzy tej pani - bezcenny ;)
  21. PAINbringer odpowiedział squell → na temat → 3ds max
    Zaznaczasz obiekt Editable Poly, wciskasz kolejno , i klikasz na dany poligon. job's done EDIT: Aha i najważniejsze,bo się nie uda (!) - na koniec wciskasz klawisz ;]
  22. PAINbringer odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    mazu mazu...
  23. ... prędzej "Kryształowy Super Pilnik Do Paznokci" [siła -4] :p Referencje brachu, referencje - miecze, nawet te kryształowe powinny chyba wyglądać jak przedmiot którym można zrobić komuś kuku, nieprawdaż?
  24. Wojak prawie jak z Sorca ;) ps: Model nasladuje anatomie zbliżoną do dziecięcej. J.w. - referencje z anatomii zacznij używać.
  25. Hyhy a ja nadal pozostałem zakonspirowany :> i nikt nie wie który to ja, oczywiście poza osobami, które miałem niewątpliwą przyjemnośc poznac osobiscie. Na grupowe zdjęcie sie nie załapałem, ale przynajmniej na 2ch pomniejszych widac mnie (dosłownie) kawałek ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności