Skocz do zawartości

PAINbringer

Members
  • Liczba zawartości

    724
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez PAINbringer

  1. Banalnie rzecz ujmując: studia to środek do celu, a nie cel sam w sobie. Oczywiście, mogą pomóc, ale nie muszą. By osiągnąć w czymś faktyczny sukces musisz ciągle inwestować w siebie - to niezaprzeczalny fakt. A ASP byłoby świetnym wyborem w przypadku cg, jeśli chcesz później modelować,projektować, malować etc. Pamiętaj jednak, że jak nie masz planu na życie to studia niewiele Ci pomogą - a jak masz plan i determinacje, to ich brak w niczym Ci nie przeszkodzi, bo wiesz że musisz się ciągle rozwijać a jak przestaniesz to koniec. Według mnie powinieneś zacząć od poważnego określenia swojego planu na życie. Zadaj sobie pytanie - jaki jest Twój cel w tym co robisz? Co chcesz osiągnąć? Kim chcesz być za 7 lat? Gdzie i nad czym chcesz pracować za 7lat? Spędź kilka minut na wyobrażaniu sobie własnych odpowiedzi i zapisz je koniecznie na kartce. Miej ją zawsze przy sobie i co jakiś czas sprawdzaj czy to co teraz właśnie robisz lub wybory, które właśnie podejmujesz zaprowadzą Cię tam. Taki rodzaj reality check. Dlaczego w ten sposób odpowiedziałem? Dlatego, że uważam, iż brak Ci planu swojego życia. Jestem pewnien, że nie da się go ułożyć nie wiedząc do czego się zmierza, można się tylko tak oszukiwać. Jak nie masz klarownego planu, celów i wiary w siebie - to brak Ci również MOTYWACJI (!) i drepczesz w miejscu. Ludzie, którzy nic nie osiągają w życiu łączy jedna wspólna cecha - przeceniają wage teraźniejszych przyjemności, a niedoceniają tego przyszłych pełnych bólu i rozczarowania konsekwencji (czyt.: nie realizują swoich celów o pozytywnych konsekwencjach przesuniętych w czasie).
  2. Przez te dwa lata na widzenia z rodzinami wypuszczali ich pewnie tylko w pierwsze piątki miesąca ;) Respect
  3. Model świetny. Brakuje mi tylko troche zimniejszego ambientu bo przez to robi się troche stylizowany na ładną ilustracje. Ale to już drobiazg W realiach dzisiejszych silników nie wyglądałby to jeszcze tak dobrze w grze, ale nie to jest tutaj ważne. Panowie, w portfolio stawia się na high-end swoich możliwości i to Wodzumarcin pokazał. Pozdrawiam pain
  4. A gdzie Marine? :) świetne textury
  5. Błagam ... tylko nie idź do firm robić reklamy (bez obrazy chłopaki ;)). Wygląda super pro
  6. Jeśli CDP to na pewno nowy IP będzie o wnuku Wieśmina który po wyjeździe za chlebem do UK przypadkiem wywołuje 3-ą wojne światową ;) Ot taki nasz kolejny akcent działalności na Wyspach ;)
  7. Trzeba przyznać, że wyszło całkiem fajnie. Chociaż broń z IIWŚ to już mało oryginalny pomysł na prace
  8. Osobiście uważam, że jedynym negatywnym wpływem na użytkowników może być postępujące wyrównywanie się (czyt.: wzrost) cen wymienionych 3 softów Autodesk (czyt.: skutki monopolu). Nie słyszałem jeszcze, aby jakaś korporacja świadomie robiła sobie wewnętrzną konkurencje. Zatrzymanie rozwoju tych narzędzi nie wchodzi w grę gdyż byłby to strzał w stopę - Blender i alternatywy nie znikną, a na pewno szybko zapełniły by lukę w zapotrzebowaniu. SYmek dobrze mówi - jeśli Autodesk stworzy (lub/i przejmie) kompletny toolset dla którejkolwiek z gałęzi w branży to konkurencje będą mieli w garści.
  9. PAINbringer

    tree set

    Wyszło bardzo płasko i nienaturalnie, przesadziłeś z niebieskim. Liście mogą być tak chłodne np. z dużej odległości.
  10. Ofca :) ale się totalnie upokorzyłeś wystawiając taką kupe na forum! Wygląda na kompletną amatorszczyznę. Od dziś wszyscy będą Cie kojarzyć z takimi badziewnymi modelami! Wstydź się EDIT: Hm w sumie to sobie nie przypominam żebyś kiedykolwiek zrobił coś lepszego ;D
  11. Blender po to właśnie dostał dofinansowanie z UE, aby pozostał za free.
  12. Faktycznie, z daleka wygląda nawet jak pies ;) A tak poważnie to mesh wygląda bardzo niezgrabnie. Zwłasza polecam bliżej przyjżeć się głowie, razem z szyją bardziej przypomina taką śmieszną pluszową, a nie bestii wyrywającej tchawice ;) Pozdrawiam EDIT: Uu widze, że nowa osoba na forum. Sorry, za takie zimne przywitanie :D Nie daj się tym jednak zwieść - zwykle wszyscy się tu bardzo lubią i szanują ;)
  13. Czemu okna są niebieskie? Są lustrzane? Ogólnie popracuj na texami bo wszystkie poza dachówką są płaskie i brzydkie. Pamiętaj że "płaskość" textury to nie tylko różnice w jasności ale i kolorze
  14. PAINbringer

    Obiekt3D: Drzewa

    Wybrałeś bardzo ładne kolory - nie realistyczne, ale przede wszystkim ładne. Do lekko stylizowanej gry się nadają na pewno. EDIT: Te 3-ie drzewo wyglada bardziej na gałąź a nie na prawdziwe drzewo bo liście na nim są za duże ;)
  15. Texy tak sobie wyszły. Do tego na widoku z tyłu widać sporo kwasów na normalkach EDIT: Kolejnym razem zmień kolor tła, bo w czerni ginie cały kontur obiektu
  16. Ostatnio na TED pojawił się ponownie temat gier komputerowych. Tym razem mówcą jest David Perry. Polecam obejżeć chociażby dla bardzo celnej ekspresji Michaela Highlanda na temat stanu umysłu dzisiejszego gracza.
  17. Textury ok. Ale geometria nie jest przypadkiem zbyt równa? Niewielka przypadkowość na wierzchołkach "nie snapowanch do grida" doda jej więcej naturalności i miekkości Mara=> Dziękuję Mistrzu, masz zatrważająco wiele ukrytych talentów. EDIT: Jestem zażenowany, sięgasz bruku.
  18. Haha musze przyznać, że tym zdaniem trafiłeś w samo sedno problemu. Kończ Waść, wstydu oszczędź. Pozdrawiam wszystkich czytelników serwisu Pudelek3d.pl i jednocześnie uprzedzam, że kolejnego odcinka nie będzie! :D
  19. Widze, że nie ma sensu kontynuować bo mistrz i krynica wiedzy polskiego 3D i tak wie swoje :D za duże ego żeby słuchać. Spotykałem i gorsze przypadki... Przykro mi, że uraziłem Twoją dume gdyż pretekst był zatrważająco błahy. Przeczytaj to co napisałem tak na spokojnie, bez nerwów - wdech i wydech, wdech i wydech Czy spokojne wysłuchanie czyjegoś zdania jest dla Ciebie aż tak kłopotliwe? Da się to zrobić bez takich nerwów, zaufaj mi.
  20. Stary ja nie twierdze, że sądzisz inaczej, ale zbyt wyolbrzymiłeś znaczenie doświadczenia w modelowaniu na gridzie. W większości edytorów znajdziesz skrypt kliknąć w niego to nie sztuka. Odpowiednio poinstruowany, średnio rozgarnięty designer sobie z tym poradzi. Ekhm wrzuć na luz Mara ;) Operowanie na modułach nie wywodzi się jak sądzisz z potrzeby wspomagania sposobu bodowania samej przestrzeni w grach, ale przede wszystkim jest sposobem na optymalizacje ze względu na czas pracy nad assetami i szybkość renderingu. Znowu mnie zaskakujesz - jesteś przekonany, że w grach robienie obiektów wg. wymiarów realnego świata to podstawa? Jak będziesz miał kiedyś możliwość to proponuje abyś pomierz sobie postacie, obiekty i budynki w różnych grach a wnet zauważysz, że nie jest to wcale jakąkolwiek regułą i nie bez powodu. Dlatego, że perspektywa w grach 3d nie jest dokładnie taka jaką znasz z codzieności, to chyba logiczne? Ehh ta "nieznana siła" jak ją nazywasz to "wyczucie" to nic więcej jak zdolność dokonywania w pełni świadomych i uzasadnionych wyborów przy budowie brył na scenie - suma wiedzy i doświadczenia. Jeśli do tej całej wiedzy dodasz odrobine konsekwencji to odpowiem Ci że tak - reszta to już automat, po prostu powielanie schematów. Jeśli ich nie znasz to faktycznie to Magia Obrazu... Reasumując - niewielka ta nauka i możliwa do łatwego uzupełnienia. Pozdrawiam :)
  21. Wyolbrzymiasz Mara; jeśli ktoś potrafi świetnie dociągać do grida nie oznacza to wcale, że zaprojektuje dobrze przestrzeń. A jak ktoś potrafi dobrze ją wyczuć i narysować - to snap grida załatwi odrobiną sumienności lub jednym prostym skryptem. Modelowanie w edytorach sprawdza się wyłącznie przy modelowaniu obiektów niewiele bardziej skomplikowanych niż boxy.
  22. Sądze że powinieneś dodać mu jakiegoś wyraźnego charakteru i detalu, którym go zdefiniujesz. Może bardziej w tym kierunku? :
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności