Skocz do zawartości

PAINbringer

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez PAINbringer

  1. PAINbringer odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Przez te dwa lata na widzenia z rodzinami wypuszczali ich pewnie tylko w pierwsze piątki miesąca ;) Respect
  2. PAINbringer odpowiedział Wodzumarcin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Model świetny. Brakuje mi tylko troche zimniejszego ambientu bo przez to robi się troche stylizowany na ładną ilustracje. Ale to już drobiazg W realiach dzisiejszych silników nie wyglądałby to jeszcze tak dobrze w grze, ale nie to jest tutaj ważne. Panowie, w portfolio stawia się na high-end swoich możliwości i to Wodzumarcin pokazał. Pozdrawiam pain
  3. PAINbringer odpowiedział Eric_Draven → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A gdzie Marine? :) świetne textury
  4. Błagam ... tylko nie idź do firm robić reklamy (bez obrazy chłopaki ;)). Wygląda super pro
  5. PAINbringer odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Coś w tym jest :)
  6. PAINbringer odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jeśli CDP to na pewno nowy IP będzie o wnuku Wieśmina który po wyjeździe za chlebem do UK przypadkiem wywołuje 3-ą wojne światową ;) Ot taki nasz kolejny akcent działalności na Wyspach ;)
  7. PAINbringer odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Trzeba przyznać, że wyszło całkiem fajnie. Chociaż broń z IIWŚ to już mało oryginalny pomysł na prace
  8. Osobiście uważam, że jedynym negatywnym wpływem na użytkowników może być postępujące wyrównywanie się (czyt.: wzrost) cen wymienionych 3 softów Autodesk (czyt.: skutki monopolu). Nie słyszałem jeszcze, aby jakaś korporacja świadomie robiła sobie wewnętrzną konkurencje. Zatrzymanie rozwoju tych narzędzi nie wchodzi w grę gdyż byłby to strzał w stopę - Blender i alternatywy nie znikną, a na pewno szybko zapełniły by lukę w zapotrzebowaniu. SYmek dobrze mówi - jeśli Autodesk stworzy (lub/i przejmie) kompletny toolset dla którejkolwiek z gałęzi w branży to konkurencje będą mieli w garści.
  9. PAINbringer odpowiedział Pablon → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wyszło bardzo płasko i nienaturalnie, przesadziłeś z niebieskim. Liście mogą być tak chłodne np. z dużej odległości.
  10. PAINbringer odpowiedział ofca → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ofca :) ale się totalnie upokorzyłeś wystawiając taką kupe na forum! Wygląda na kompletną amatorszczyznę. Od dziś wszyscy będą Cie kojarzyć z takimi badziewnymi modelami! Wstydź się EDIT: Hm w sumie to sobie nie przypominam żebyś kiedykolwiek zrobił coś lepszego ;D
  11. PAINbringer odpowiedział araneus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Blender po to właśnie dostał dofinansowanie z UE, aby pozostał za free.
  12. PAINbringer odpowiedział efka → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Faktycznie, z daleka wygląda nawet jak pies ;) A tak poważnie to mesh wygląda bardzo niezgrabnie. Zwłasza polecam bliżej przyjżeć się głowie, razem z szyją bardziej przypomina taką śmieszną pluszową, a nie bestii wyrywającej tchawice ;) Pozdrawiam EDIT: Uu widze, że nowa osoba na forum. Sorry, za takie zimne przywitanie :D Nie daj się tym jednak zwieść - zwykle wszyscy się tu bardzo lubią i szanują ;)
  13. PAINbringer odpowiedział Adamek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Czemu okna są niebieskie? Są lustrzane? Ogólnie popracuj na texami bo wszystkie poza dachówką są płaskie i brzydkie. Pamiętaj że "płaskość" textury to nie tylko różnice w jasności ale i kolorze
  14. PAINbringer odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wybrałeś bardzo ładne kolory - nie realistyczne, ale przede wszystkim ładne. Do lekko stylizowanej gry się nadają na pewno. EDIT: Te 3-ie drzewo wyglada bardziej na gałąź a nie na prawdziwe drzewo bo liście na nim są za duże ;)
  15. PAINbringer odpowiedział ETA → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Texy tak sobie wyszły. Do tego na widoku z tyłu widać sporo kwasów na normalkach EDIT: Kolejnym razem zmień kolor tła, bo w czerni ginie cały kontur obiektu
  16. PAINbringer odpowiedział Gomez → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Model zapowiada się bardzo fajnie
  17. PAINbringer odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ostatnio na TED pojawił się ponownie temat gier komputerowych. Tym razem mówcą jest David Perry. Polecam obejżeć chociażby dla bardzo celnej ekspresji Michaela Highlanda na temat stanu umysłu dzisiejszego gracza.
  18. PAINbringer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Textury ok. Ale geometria nie jest przypadkiem zbyt równa? Niewielka przypadkowość na wierzchołkach "nie snapowanch do grida" doda jej więcej naturalności i miekkości Mara=> Dziękuję Mistrzu, masz zatrważająco wiele ukrytych talentów. EDIT: Jestem zażenowany, sięgasz bruku.
  19. PAINbringer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Haha musze przyznać, że tym zdaniem trafiłeś w samo sedno problemu. Kończ Waść, wstydu oszczędź. Pozdrawiam wszystkich czytelników serwisu Pudelek3d.pl i jednocześnie uprzedzam, że kolejnego odcinka nie będzie! :D
  20. PAINbringer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Widze, że nie ma sensu kontynuować bo mistrz i krynica wiedzy polskiego 3D i tak wie swoje :D za duże ego żeby słuchać. Spotykałem i gorsze przypadki... Przykro mi, że uraziłem Twoją dume gdyż pretekst był zatrważająco błahy. Przeczytaj to co napisałem tak na spokojnie, bez nerwów - wdech i wydech, wdech i wydech Czy spokojne wysłuchanie czyjegoś zdania jest dla Ciebie aż tak kłopotliwe? Da się to zrobić bez takich nerwów, zaufaj mi.
  21. PAINbringer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Stary ja nie twierdze, że sądzisz inaczej, ale zbyt wyolbrzymiłeś znaczenie doświadczenia w modelowaniu na gridzie. W większości edytorów znajdziesz skrypt kliknąć w niego to nie sztuka. Odpowiednio poinstruowany, średnio rozgarnięty designer sobie z tym poradzi. Ekhm wrzuć na luz Mara ;) Operowanie na modułach nie wywodzi się jak sądzisz z potrzeby wspomagania sposobu bodowania samej przestrzeni w grach, ale przede wszystkim jest sposobem na optymalizacje ze względu na czas pracy nad assetami i szybkość renderingu. Znowu mnie zaskakujesz - jesteś przekonany, że w grach robienie obiektów wg. wymiarów realnego świata to podstawa? Jak będziesz miał kiedyś możliwość to proponuje abyś pomierz sobie postacie, obiekty i budynki w różnych grach a wnet zauważysz, że nie jest to wcale jakąkolwiek regułą i nie bez powodu. Dlatego, że perspektywa w grach 3d nie jest dokładnie taka jaką znasz z codzieności, to chyba logiczne? Ehh ta "nieznana siła" jak ją nazywasz to "wyczucie" to nic więcej jak zdolność dokonywania w pełni świadomych i uzasadnionych wyborów przy budowie brył na scenie - suma wiedzy i doświadczenia. Jeśli do tej całej wiedzy dodasz odrobine konsekwencji to odpowiem Ci że tak - reszta to już automat, po prostu powielanie schematów. Jeśli ich nie znasz to faktycznie to Magia Obrazu... Reasumując - niewielka ta nauka i możliwa do łatwego uzupełnienia. Pozdrawiam :)
  22. Mega czujne prace, jak zwykle
  23. PAINbringer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wyolbrzymiasz Mara; jeśli ktoś potrafi świetnie dociągać do grida nie oznacza to wcale, że zaprojektuje dobrze przestrzeń. A jak ktoś potrafi dobrze ją wyczuć i narysować - to snap grida załatwi odrobiną sumienności lub jednym prostym skryptem. Modelowanie w edytorach sprawdza się wyłącznie przy modelowaniu obiektów niewiele bardziej skomplikowanych niż boxy.
  24. PAINbringer odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Sądze że powinieneś dodać mu jakiegoś wyraźnego charakteru i detalu, którym go zdefiniujesz. Może bardziej w tym kierunku? :
  25. PAINbringer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hm jakie?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności