Skocz do zawartości

PAINbringer

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez PAINbringer

  1. PAINbringer odpowiedział DiO → na temat → Game Art
    To się nazywa postęp :) wyszło bardzo fajnie
  2. Kruku wybacz mi tą na pewno nie miłą szczerość, ale wciąż nie widzisz koloru... Da się tego nauczyć np. malując pejzaże etc. Kolor i walor jaki wybierasz, nawet nieświadomie czy przypadkowo, wpływa na odbiór tego co robisz. Jeśli chcesz malować ładnie, musisz to robić świadomie. Peace
  3. PAINbringer odpowiedział F/X → na temat → Game Art
    Te futro to nie przesadnie pedantycznie utrzymane? wygląda z nim prawie uroczo, zwłaszcza łoniaki. peace
  4. Cegły pierwsza klasa
  5. mokramyszka666 " trailer gry, więc nie musi być jakoś ładnie, bo po co..?" A po Blizzard robi to inaczej?
  6. Strasznie groteskowi ci aktorzy...
  7. CrazyBump służy do ekstraktowania ze zdjęć informacji o głębokości. To pytanie jest wtórne - nie widziałeś strony programu?
  8. "graficzne disco polo" brzmi w tym przypadku kokieteryjnie ;) Praca faktycznie bez nawet odrobiny wydumanego polotu, lecz mimo to wciąż oczoje... :) Pozdrawiam
  9. .3ds przede wszystkim ssie - niestety
  10. Świetny model Klicek, dajesz rade :D
  11. Świetna robota. Już widze te hordy smarkaczy przepuszających ją przez filtry w psd, żeby pochwalić się mamie co potrafią ;) ManiakS > strzał w 10 XD
  12. donMario świetne modele, widać ręke profesjonalisty
  13. Jak czytam Wasze pełne marazmu wypowiedzi to na usta ciśną mi się słowa: Przede wszystkim trzeba chcieć. Nie ma większej przeszkody(!)
  14. Brunek sugerujesz, że Kruku ma szefa o tak wyróżniającym się uroku osobistym? Nie ładnie...
  15. Polecam najpierw zacząć od ołówka i pióra, podstawa to wiedzieć co tak na prawde chcesz zrobić - a w tej pracy tego nie widze (więcej szacunku dla Darwina; na pewno nie przypomina to tworu świnio-podobnego). Musiałbyś mieć więcej doświadczenia aby coś skutecznie wymyślać jednocześnie modelując. Aktualnie wygląda to szczerze mówiąc kiepsko. Ołówek w dłoń i do roboty!
  16. PAINbringer odpowiedział krystianm1 → na temat → Game Art
    Chciałbym dodać od siebie, że krytyke najczęściej źle przyjmują osoby, których samoocena zależy w zbyt dużym stopniu od pracy, którą wykonują (mechanizm wyparcia). Sądze że tu jest sedno problemu wynikłej dyskusji, gdyż właśnie tacy za wszelką cene chcą się nazywać artystami - niewiele tytułów działa na ego jak ten, czyż nie?
  17. Widząc te szwy mam wrażenie że nie stosujesz tilowania tekstury wychodząc na UV poza obszar 0-1. Sprawdź, to powinno Ci bardzo przyśpieszyć i ułatwić mapowania. Osobiście polecam Ci zrobienie jednej dużej set-tekstury 2k z bardzo różnorodnymi formami skalnymi niż wielu mniejszych. Ale to wg. uznania. Nie zasłaniaj się MTextures ;) Pozdr
  18. IMO niepotrzebnie utrudniasz sobie sprawe starając się za wszelką cene wymodelować wszystko na ciągłości jednego mesha. Wszystko przez to staje się strasznie krzywe Pozdr
  19. Największy i najlepszy reel jaki na tym forum widziałem Pozdrawiam
  20. sorry... ale to straszna bieda jest
  21. Wow cegła rządzi, co tu dużo gadać ;D
  22. Megawypas :)
  23. Po prostu wspaniałe Pozdrawiam
  24. Po prostu wspaniałe Pozdrawiam
  25. To chyba raczej koleżanka z plutonu - o ile dobrze rozumiem te mało męskie akcenty różu na hełmie ;) Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności