Zawartość dodana przez PAINbringer
-
Postać3d: "Afgan" WIP
Hej Wrzucam screen z wip'a postaci "terrorysty" z afgańskich gór. Właściwie jak na razie to zwykły niekompletny speed, ale o ile czas pozwoli to go skończe. Pozdrawiam PS: Model zrobiony oczywiście tylko w maxie :]
-
Silver Award: Queen of Blades [update]
Wspaniale, jak na debiut. ... a zergling siedzi i zawija je w te sreberka ;)
-
Model3D- main ship (almost done)
Cóż moge powiedzieć - bajer :)
-
2d workshop: painfull stuff
...and next one Tym razem inspirowany StarCraft'em. Tak wygląda interceptor jakim go widze ja ;) http://www.painbringer.com/gallery/conceptsketch_ParasiteInterceptor_www.painbringer.com.jpg
-
[Teczka 2D] JakkaS [Update ::: strona 17 ::: 30.05.07]
qrde świetne koncepty, szacuneczek Pozdrawiam
-
Obiekt 3D- Colossus Beta- w końcu sf dobry jest ;)
Hey. Modelik fajny, moje uwagi co do samego designu znasz to nie będe się produkował. Ogólnie spox Pozdrawiam
-
Dominance War
Zastanawiałem się wg jakich wyznacznych została, wspomniana wyżej 1a praca, wniesiona na najwyższy piedestał i muszę zgodzić się tu z Gotham'em. A tak w wogóle to nie ma contestu z wynikami którego wszyscy byliby zgodni. W sytuacji w której brakuje jasnych i bardzo ściśle określonych kryteriów ocena to kwestia subiektywna. Myślę że wszystkie prace które trafiły do wyróżnień w finale prezentują bardzo wysoki poziom, ale zwycięska praca nie reprezentuje najwyższego. Jej przewaga to sprawna finalizacja pracy oraz aktakcyjnie zaaranżowana prezentacja.
-
[WIP] Muchosmok 3D: Mucha-pac!
Zapytam tak z ciekawości: to do afterfalla? ;D haha pytam bo teksturą i normalem idziesz właśnie w tym kierunku psując to co uzyskałeś na samym tylko meshu - bardzo przyjemną cartoonową postać ... a tu nagle chcesz z niej zrobić ropuche :/
-
2d workshop: painfull stuff
Kolejny koncept
-
[WIP] Muchosmok 3D: Mucha-pac!
haha urocze :)
-
2d workshop: painfull stuff
kontunuacja konceptu lokacji nad którą pracuje. Tym razem już poprawiona kolorystyka, już nie taka kwasiarska :) http://www.painbringer.com/gallery/envconcept_rcrproject_bf-fctryA_1200-600.jpg
-
2d workshop: painfull stuff
Dzięki za komentarze. Macie racje że powinienem to podciągnąć i być może kiedyś to zrobie bo ta praca nadal nie jest tym czym zasiadając do niej chciałem osiągnąć, w każdym bądź razie bardzo przyjemnie mi się ja malowało (painter ma tu niemałą zasługe). JakkaS - oczywiście że nie :D dzięki wielkie Drakula - do tej pracy użyłem artist oils > wet brush'a http://www.painbringer.com/gallery/otherimgs/paindzel_wetbrushsetup.jpg - przy czym wiele cech danego paindzla zmieniam na bierząco wg potrzeby
-
2d workshop: painfull stuff
Dzięki za komentarze panowie. Jakkas => :D heh 2d dla mnie to nie praca acz rozrywka i odpoczynek :p Pozdrawiam mazu mazu maz
-
teczka 2d "Roboty"
Hm trudno powiedzieć co to przedstawia
-
2d workshop: painfull stuff
EDIT: http://www.painbringer.com/BrokenLink/MakingOfCrap.jpg Pozdrawiam
-
2d workshop: painfull stuff
Witam Pomyślałem sobie, że dobrym pomysłem będzie w końcu utworzyć wątek do którego będe co jakiś czas wrzucał swoje bazgroły
-
Postać 3d: Saboteur [dw2]
Moderator czuwa by ktoś inny mógł spokojnie spać ;). Thx, byłem troche zmęczony. Pozdrawiam
-
VFS Modeling Reel : Julianna Kolakis
Niezłe. A gdy pominąć pierwszą i ostatnią postać to nawet świetne ;)
-
Postać 3d: "Poranek", kolejna próba aktu
Super, widze że pracka ciągle się rozwija, to świetnie że tego nie zostawiłeś po pierwszym podejściu. Moje zastrzeżenia znasz, więc nei będe się już produkował Pozdrawiam
-
Postać 3d: Saboteur [dw2]
Lewus => Zauważ że 3dsmax o wiele lepiej znosi siatke która ma ten powiedzmy 1mln quad poly, ale zwielokrotnionych przez algorytm np. turbosmooth - czyli siatka na której rzeczywiście pracujesz ma 250k qpoly. Nie wnikam w jaki sposób 3ds optymalizuje buforowanie takiego mesha, ale faktem jest, że działa to wielokrotnie wydajniej niż z 1mln qpoly w formie bazowej siatki (czyli takiej jak np i z .obj'tów). Pozostałe dane o kompie to Duron1.8, Radeon9600 i zaufaj mi że z .obj nie ma sensu bym importował siatek większych niż ok 400k. Co do samego modelowania to nie tyle kwestia samego komputera ale sposobu w jaki się z tym meshem pracuje, a 3dsmax ma kilka ciekawych featuresów które pozwalają troche zoptymalizować swój workflow pod taką sytuacje... ale to już opowieść na całkowicie inną bajke. Klicek => Ehh teraz będe miał traume do końca życia z tego powodu :( hlip
-
Postać 3d: Saboteur [dw2]
arcziangelo :) moge mieć już tylko nieskromną nadzieje że wielkodusznie pozostawisz miejsce na jakiś mój drobny wkład własny PS: modelik niestety zostawiam sobie do ukończenia poza dw2. Dzisiaj ostatni termin submitowania prac, a ja nie jestem wciąż zadowolony z tekstury. Niestety nawet po przyjęciu na swój organizm śmiertelnej dawki kofeiny nie zdążyłem w 2 dni zrobić retopologii siatki, mapowania, wypalenia normali i occlussion pass oraz ostatecznie satysfakcjonujących tekstur :(. Dopiero w tym miejscu dało o sobie znać, moje 256mb ramu ... eh dużo nerwów mnie to kosztowało; to chyba już najlepszy sygnał by zmienić komputer. Nie oznacza to jednakże że rzucam model w kąt. Dokończe go, tylko już teraz tak na spokojnie. Pozdrawiam
-
Postać 3d: Saboteur [dw2]
No nie! doigrałeś się w końcu Por@sz! ;D
-
Postać 3d: Saboteur [dw2]
designboot => tą postać sam zaprojektwałem, koncept wrzucam poniżej MaggeM => tekstury niebawem, niebawem :) Troche bez przekonania pokazuje ten koncept, no bo strasznie niedokończony jest, a właściwie to tylko szkic. Więc krytyk pod tym adresem nei przyjmuje ;)
-
Teczka 2D: maroński
Nasycenia nie szczędzisz nigdzie, no ale to łatwiej sprzedać, więc się nie czepiam. Niektóre miejsca na canvach na prawde bardzo mi sie podobają (tylko nie wiem czemu, ale drażni mnie ten wszechobecny topos twoich prac - nitkowate bliżej nei określone formy, ale to pewnie tylko moje odczucie) Pozdrawiam
-
finished 2d: koncepty do projektu filmowego
bayerfull :) idziesz miejscami w fotoreal