Skocz do zawartości

PAINbringer

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez PAINbringer

  1. PAINbringer dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Hej Wrzucam screen z wip'a postaci "terrorysty" z afgańskich gór. Właściwie jak na razie to zwykły niekompletny speed, ale o ile czas pozwoli to go skończe. Pozdrawiam PS: Model zrobiony oczywiście tylko w maxie :]
  2. Wspaniale, jak na debiut. ... a zergling siedzi i zawija je w te sreberka ;)
  3. PAINbringer odpowiedział madman1987 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Cóż moge powiedzieć - bajer :)
  4. ...and next one Tym razem inspirowany StarCraft'em. Tak wygląda interceptor jakim go widze ja ;) http://www.painbringer.com/gallery/conceptsketch_ParasiteInterceptor_www.painbringer.com.jpg
  5. qrde świetne koncepty, szacuneczek Pozdrawiam
  6. Hey. Modelik fajny, moje uwagi co do samego designu znasz to nie będe się produkował. Ogólnie spox Pozdrawiam
  7. PAINbringer odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Zastanawiałem się wg jakich wyznacznych została, wspomniana wyżej 1a praca, wniesiona na najwyższy piedestał i muszę zgodzić się tu z Gotham'em. A tak w wogóle to nie ma contestu z wynikami którego wszyscy byliby zgodni. W sytuacji w której brakuje jasnych i bardzo ściśle określonych kryteriów ocena to kwestia subiektywna. Myślę że wszystkie prace które trafiły do wyróżnień w finale prezentują bardzo wysoki poziom, ale zwycięska praca nie reprezentuje najwyższego. Jej przewaga to sprawna finalizacja pracy oraz aktakcyjnie zaaranżowana prezentacja.
  8. PAINbringer odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zapytam tak z ciekawości: to do afterfalla? ;D haha pytam bo teksturą i normalem idziesz właśnie w tym kierunku psując to co uzyskałeś na samym tylko meshu - bardzo przyjemną cartoonową postać ... a tu nagle chcesz z niej zrobić ropuche :/
  9. Kolejny koncept
  10. PAINbringer odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    haha urocze :)
  11. kontunuacja konceptu lokacji nad którą pracuje. Tym razem już poprawiona kolorystyka, już nie taka kwasiarska :) http://www.painbringer.com/gallery/envconcept_rcrproject_bf-fctryA_1200-600.jpg
  12. Dzięki za komentarze. Macie racje że powinienem to podciągnąć i być może kiedyś to zrobie bo ta praca nadal nie jest tym czym zasiadając do niej chciałem osiągnąć, w każdym bądź razie bardzo przyjemnie mi się ja malowało (painter ma tu niemałą zasługe). JakkaS - oczywiście że nie :D dzięki wielkie Drakula - do tej pracy użyłem artist oils > wet brush'a http://www.painbringer.com/gallery/otherimgs/paindzel_wetbrushsetup.jpg - przy czym wiele cech danego paindzla zmieniam na bierząco wg potrzeby
  13. Dzięki za komentarze panowie. Jakkas => :D heh 2d dla mnie to nie praca acz rozrywka i odpoczynek :p Pozdrawiam mazu mazu maz
  14. PAINbringer odpowiedział Thx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hm trudno powiedzieć co to przedstawia
  15. EDIT: http://www.painbringer.com/BrokenLink/MakingOfCrap.jpg Pozdrawiam
  16. Witam Pomyślałem sobie, że dobrym pomysłem będzie w końcu utworzyć wątek do którego będe co jakiś czas wrzucał swoje bazgroły
  17. PAINbringer odpowiedział PAINbringer → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Moderator czuwa by ktoś inny mógł spokojnie spać ;). Thx, byłem troche zmęczony. Pozdrawiam
  18. Niezłe. A gdy pominąć pierwszą i ostatnią postać to nawet świetne ;)
  19. Super, widze że pracka ciągle się rozwija, to świetnie że tego nie zostawiłeś po pierwszym podejściu. Moje zastrzeżenia znasz, więc nei będe się już produkował Pozdrawiam
  20. PAINbringer odpowiedział PAINbringer → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Lewus => Zauważ że 3dsmax o wiele lepiej znosi siatke która ma ten powiedzmy 1mln quad poly, ale zwielokrotnionych przez algorytm np. turbosmooth - czyli siatka na której rzeczywiście pracujesz ma 250k qpoly. Nie wnikam w jaki sposób 3ds optymalizuje buforowanie takiego mesha, ale faktem jest, że działa to wielokrotnie wydajniej niż z 1mln qpoly w formie bazowej siatki (czyli takiej jak np i z .obj'tów). Pozostałe dane o kompie to Duron1.8, Radeon9600 i zaufaj mi że z .obj nie ma sensu bym importował siatek większych niż ok 400k. Co do samego modelowania to nie tyle kwestia samego komputera ale sposobu w jaki się z tym meshem pracuje, a 3dsmax ma kilka ciekawych featuresów które pozwalają troche zoptymalizować swój workflow pod taką sytuacje... ale to już opowieść na całkowicie inną bajke. Klicek => Ehh teraz będe miał traume do końca życia z tego powodu :( hlip
  21. PAINbringer odpowiedział PAINbringer → na odpowiedź w temacie → Game Art
    arcziangelo :) moge mieć już tylko nieskromną nadzieje że wielkodusznie pozostawisz miejsce na jakiś mój drobny wkład własny PS: modelik niestety zostawiam sobie do ukończenia poza dw2. Dzisiaj ostatni termin submitowania prac, a ja nie jestem wciąż zadowolony z tekstury. Niestety nawet po przyjęciu na swój organizm śmiertelnej dawki kofeiny nie zdążyłem w 2 dni zrobić retopologii siatki, mapowania, wypalenia normali i occlussion pass oraz ostatecznie satysfakcjonujących tekstur :(. Dopiero w tym miejscu dało o sobie znać, moje 256mb ramu ... eh dużo nerwów mnie to kosztowało; to chyba już najlepszy sygnał by zmienić komputer. Nie oznacza to jednakże że rzucam model w kąt. Dokończe go, tylko już teraz tak na spokojnie. Pozdrawiam
  22. PAINbringer odpowiedział PAINbringer → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No nie! doigrałeś się w końcu Por@sz! ;D
  23. PAINbringer odpowiedział PAINbringer → na odpowiedź w temacie → Game Art
    designboot => tą postać sam zaprojektwałem, koncept wrzucam poniżej MaggeM => tekstury niebawem, niebawem :) Troche bez przekonania pokazuje ten koncept, no bo strasznie niedokończony jest, a właściwie to tylko szkic. Więc krytyk pod tym adresem nei przyjmuje ;)
  24. PAINbringer odpowiedział maronski → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nasycenia nie szczędzisz nigdzie, no ale to łatwiej sprzedać, więc się nie czepiam. Niektóre miejsca na canvach na prawde bardzo mi sie podobają (tylko nie wiem czemu, ale drażni mnie ten wszechobecny topos twoich prac - nitkowate bliżej nei określone formy, ale to pewnie tylko moje odczucie) Pozdrawiam
  25. bayerfull :) idziesz miejscami w fotoreal

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności