Skocz do zawartości

PAINbringer

Members
  • Liczba zawartości

    724
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez PAINbringer

  1. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=26642 - mapka lokalizacji developerów/wydawców pewnie zainteresuje :) Pozdrawiam
  2. :) widze że link się podaba, super. Mam nadzieje że pomoże on troche w podnoszeniu poziom tekstur broni etc. niektórych bywalców tego forum, w końcu jest tam wiele materiału do przestudiowania. Jeśli z tego skorzystaliście to - my pleasure :). Kurt=> Ja mam durona 1.8/256mb/GForceMx400 ;) Pozdrawiam EDIT: Kruku=> Czy nie lepsza byłaby ta referka?: SCAR-H
  3. ADRES: http://www.fpsbanana.com/?section=viewlist.skins.skincats.main.2 Wrzucam tego linka tutaj, żeby został dla potomnych. Pod tym adresem kryje się ogromna baza podmianek modeli do modyfikacji silnika Source. Można je za free ściągnąć, rozpakować, wyciagnąć z nich wszystkie flaki i podpatrzeć wiele rozwiązań zarówno w meshu jak i txtrze. Na prawde strona warta uwagi, znajdziecie tam modele po których dostaje się niekontrolowanego ślinotoku przewlekłego :D (!danger!). Oto mały przykład:
  4. PAINbringer

    Kilka pytań.

    pika pika :) Jeżeli maxa znasz od 2 tygodni to matrixa zostaw sobie na później, najpierw poznaj interfejs, narzędzia i ich wykorzystanie. Pozdr. EDIT: vv3k70r => przepis na matriksa zmień na "laaaaaata praktyki"
  5. Oj jak na razie kiepsko :(
  6. Jeżeli chcecie przykładów dydaktycznych no to macie :) Wonna MORE huh??? :) GO FOR IT!!!: http://www.fpsbanana.com/?section=viewlist.skins.skincats.main.2 Pozdrowionka dla wszystkich fanatyków kątera :D
  7. ojjj Klicek nie kłamczuchuj ;) Jak na razie karabin jest brudny i brzydki. Ten żółty jest okropny błee :p. Podstawowa sprawa to to że nie oddałeś teksturą specyfiki tego metalu. Gdy robisz tego typu bronie to podstawową sprawą są wszechobecne gradienty, którymi zrealizujesz kwestie sposobu w jaki ten materiał rozprasza światło. Żeby nie być gołosłownym; mam jakieś stare skiny z pakietów do kątera: Przyjżyj się im dokładnie :] Pozdr.
  8. Po co chcesz to robić geometria? To ma sens tylko jeśli chcesz zrobić zbliżenia na te poszczególne ziarenka piasku, w innym przypadku tekstura to najlepsze wyjście. Jeśli nie wychodzi Ci jeszcze malowanie tekstur to w żadnym wypadku nie wybieraj takich środków zastępczych. Zrozumiesz to przy renderowaniu zaawansowanym oświetleniem tej sceny ;] Pozdr.
  9. Te skarpetki z bawełny/kolczugi (?) to dziwnie wyglądają, to samo tyczy się jego krótkich spodenek na szelkach (Bawarczyk?). Ten "bogato zdobiony miecz" jest plastikowy. Na metalu światło całkowicie inaczej się rozprasza, z robiłeś go bardzo matowym. Nad teksturą skóry trzeba jeszcze popracować. Pozdr.
  10. Pewnie wielu widziało już info o tym, ale to nic, na pewno nie wszyscy :] News żywcem z polycounta: "Texture an entire level with one 32Kx32K image May 1, 2006, 6:36pm CDT, by Vito Just when you got used to making 2048x2048 textures for characters, models and environments, here comes John Carmack with his new MegaTexture technology. MegaTexture and the procedural program MegaGen lets you texture an entire level with one gigantic 32,000 by 32,000 texture which gets streamed to the video card on the fly. You'll first see it in Enemy Territory: Quake Wars, and ShackNews has an interview about that, too.(...)" http://www.gamerwithin.com/?view=article&article=1319 http://www.shacknews.com/extras/2006/042806_quakewars_qa_1.x Co o tym myślicie?
  11. Wszystko super, ale za wyjątkiem twarzy; odstaje od reszty - jej topologia jest nie najlepsza tzn. nienaturalna, widać to szczególne na front zbliżeniu. Pozdrawiam
  12. ...A Mistrz się nawet słowem nie odezwie - patrzy jedynie z góry, obojętny na powszechne westchnienia gawiedzi... ;D
  13. 1ka świetna :). Ale przyznam że jak na Ciebie to takie sobie ;) Pozdrawiam
  14. A ja moge zdradzić, że moja ksywka powstała w niewyjaśnionych dotąd okolicznościach w okresie szczytu mojego kaca egzystencjalnego dawno dawno temu. Hm a dzisiaj ... sprawiłem sobie nowego avatara :]
  15. Produkcja nabiera rozmachu :] Pozdrawiam
  16. Używam Orionflame'a, ma kilka przyjemnych rozszerzeń editablepoly maxa. Ale nie ma co się okłamywać, to co oferuje to mniej niż pryszcz przy możliwościach Polyboost. Szkoda że nigdzie nie moge znaleźć "sposobu" na przedłużenie okresu testowego ;) Pozdr.
  17. PAINbringer

    Kuźnia

    Mam nadzieje że już zdajesz sobie sprawe że najłatwiejszy etap pracy masz właśnie za sobą tj. modelowanie :). Drugi i najważniejszy krok to teksturowanie i to na nim dopiero zaczynają się 'schody' ;) Pozdr.
  18. Sory ale linka do textu nie mam. Znalazłem na którymś z forum info o prezentacji MGS4. Trzeba przyznać że PSX3 to potężna machina :]
  19. Metal Gear Solid 4 http://www.konami.jp/gs/kojima_pro/japanese/mgs4_04.html - Jeśli ktoś tego jeszcze nie wiedział to polecam. Geometria na same włosy tego staruszka zbudowana jest z 60.000 vertexów, więc błagam - niech nikt nie mówi że powyżej 5ktri to nie gameart; bądźmy na czasie ;)
  20. Testowałem już Polyboosta i bardzo mi przypadł go gustu. Oferuje możliwości jakie w maxie pewnie znajdą się dopiero za 3 lata :/. Zamierzam go kupić jeszcze w tym miesiącu :). Pozdrawiam
  21. PAINbringer

    Brak animacji

    Witam Zbyt wielu koderów tu nie zagląda, wiec nie wiem czy to najlepsze miejsce na takie pytania. Pozdr.
  22. Hehehe taki mały czat sie zrobił :D Ahhh czasy Hexena ... aż łezka się w oku kręci ^_^
  23. Widziałem 2 trailery z DMoM&M i mnie urzekły, zwłaszcza sama walka na miecze robi duże wrażenie. Nigdy wcześniej nie widziałem czegoś takiego z perspektywy 1ej osoby. Nie moge się doczekać chwili gdy gra trafi w me niecne łapska :d. Ehh już widze te sparingi z orkami ^^
  24. 2003? Cóż to było za forum? Wewnętrzne IdSoftware? ;)
  25. O tak widziałęm Dark Messiaha :) to jest moja pozycja must have - must play
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności