Zawartość dodana przez PAINbringer
-
Game Art - mapowanie i tekstury
ADRES: http://www.fpsbanana.com/?section=viewlist.skins.skincats.main.2 Wrzucam tego linka tutaj, żeby został dla potomnych. Pod tym adresem kryje się ogromna baza podmianek modeli do modyfikacji silnika Source. Można je za free ściągnąć, rozpakować, wyciagnąć z nich wszystkie flaki i podpatrzeć wiele rozwiązań zarówno w meshu jak i txtrze. Na prawde strona warta uwagi, znajdziecie tam modele po których dostaje się niekontrolowanego ślinotoku przewlekłego :D (!danger!). Oto mały przykład:
-
Kilka pytań.
pika pika :) Jeżeli maxa znasz od 2 tygodni to matrixa zostaw sobie na później, najpierw poznaj interfejs, narzędzia i ich wykorzystanie. Pozdr. EDIT: vv3k70r => przepis na matriksa zmień na "laaaaaata praktyki"
-
Scena 3D: Nekromanta
Oj jak na razie kiepsko :(
-
Karabin FN SCAR-L wersja bez granatnika
Jeżeli chcecie przykładów dydaktycznych no to macie :) Wonna MORE huh??? :) GO FOR IT!!!: http://www.fpsbanana.com/?section=viewlist.skins.skincats.main.2 Pozdrowionka dla wszystkich fanatyków kątera :D
-
Karabin FN SCAR-L wersja bez granatnika
ojjj Klicek nie kłamczuchuj ;) Jak na razie karabin jest brudny i brzydki. Ten żółty jest okropny błee :p. Podstawowa sprawa to to że nie oddałeś teksturą specyfiki tego metalu. Gdy robisz tego typu bronie to podstawową sprawą są wszechobecne gradienty, którymi zrealizujesz kwestie sposobu w jaki ten materiał rozprasza światło. Żeby nie być gołosłownym; mam jakieś stare skiny z pakietów do kątera: Przyjżyj się im dokładnie :] Pozdr.
-
Modelowanie piasku na chodniku
Po co chcesz to robić geometria? To ma sens tylko jeśli chcesz zrobić zbliżenia na te poszczególne ziarenka piasku, w innym przypadku tekstura to najlepsze wyjście. Jeśli nie wychodzi Ci jeszcze malowanie tekstur to w żadnym wypadku nie wybieraj takich środków zastępczych. Zrozumiesz to przy renderowaniu zaawansowanym oświetleniem tej sceny ;] Pozdr.
-
Postać 3D : Człowiek z ruin-Stalowiec
Te skarpetki z bawełny/kolczugi (?) to dziwnie wyglądają, to samo tyczy się jego krótkich spodenek na szelkach (Bawarczyk?). Ten "bogato zdobiony miecz" jest plastikowy. Na metalu światło całkowicie inaczej się rozprasza, z robiłeś go bardzo matowym. Nad teksturą skóry trzeba jeszcze popracować. Pozdr.
-
Game Art - mapowanie i tekstury
Pewnie wielu widziało już info o tym, ale to nic, na pewno nie wszyscy :] News żywcem z polycounta: "Texture an entire level with one 32Kx32K image May 1, 2006, 6:36pm CDT, by Vito Just when you got used to making 2048x2048 textures for characters, models and environments, here comes John Carmack with his new MegaTexture technology. MegaTexture and the procedural program MegaGen lets you texture an entire level with one gigantic 32,000 by 32,000 texture which gets streamed to the video card on the fly. You'll first see it in Enemy Territory: Quake Wars, and ShackNews has an interview about that, too.(...)" http://www.gamerwithin.com/?view=article&article=1319 http://www.shacknews.com/extras/2006/042806_quakewars_qa_1.x Co o tym myślicie?
-
Projekt Choreografii Walki - Pierwszy update
Wszystko super, ale za wyjątkiem twarzy; odstaje od reszty - jej topologia jest nie najlepsza tzn. nienaturalna, widać to szczególne na front zbliżeniu. Pozdrawiam
-
Silver Award : Tajemnica małpy!
...A Mistrz się nawet słowem nie odezwie - patrzy jedynie z góry, obojętny na powszechne westchnienia gawiedzi... ;D
-
Kilka nowych pracek :) - mały upload
1ka świetna :). Ale przyznam że jak na Ciebie to takie sobie ;) Pozdrawiam
-
skad wasze avatarki i nicki
A ja moge zdradzić, że moja ksywka powstała w niewyjaśnionych dotąd okolicznościach w okresie szczytu mojego kaca egzystencjalnego dawno dawno temu. Hm a dzisiaj ... sprawiłem sobie nowego avatara :]
-
Wiedźmin i filmy w grze . . .
Produkcja nabiera rozmachu :] Pozdrawiam
-
PolyBoost 2.1
Używam Orionflame'a, ma kilka przyjemnych rozszerzeń editablepoly maxa. Ale nie ma co się okłamywać, to co oferuje to mniej niż pryszcz przy możliwościach Polyboost. Szkoda że nigdzie nie moge znaleźć "sposobu" na przedłużenie okresu testowego ;) Pozdr.
-
Kuźnia
Mam nadzieje że już zdajesz sobie sprawe że najłatwiejszy etap pracy masz właśnie za sobą tj. modelowanie :). Drugi i najważniejszy krok to teksturowanie i to na nim dopiero zaczynają się 'schody' ;) Pozdr.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Sory ale linka do textu nie mam. Znalazłem na którymś z forum info o prezentacji MGS4. Trzeba przyznać że PSX3 to potężna machina :]
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Metal Gear Solid 4 http://www.konami.jp/gs/kojima_pro/japanese/mgs4_04.html - Jeśli ktoś tego jeszcze nie wiedział to polecam. Geometria na same włosy tego staruszka zbudowana jest z 60.000 vertexów, więc błagam - niech nikt nie mówi że powyżej 5ktri to nie gameart; bądźmy na czasie ;)
-
PolyBoost 2.1
Testowałem już Polyboosta i bardzo mi przypadł go gustu. Oferuje możliwości jakie w maxie pewnie znajdą się dopiero za 3 lata :/. Zamierzam go kupić jeszcze w tym miesiącu :). Pozdrawiam
-
Brak animacji
Witam Zbyt wielu koderów tu nie zagląda, wiec nie wiem czy to najlepsze miejsce na takie pytania. Pozdr.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Hehehe taki mały czat sie zrobił :D Ahhh czasy Hexena ... aż łezka się w oku kręci ^_^
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Widziałem 2 trailery z DMoM&M i mnie urzekły, zwłaszcza sama walka na miecze robi duże wrażenie. Nigdy wcześniej nie widziałem czegoś takiego z perspektywy 1ej osoby. Nie moge się doczekać chwili gdy gra trafi w me niecne łapska :d. Ehh już widze te sparingi z orkami ^^
-
postac lp: hover tank q4
2003? Cóż to było za forum? Wewnętrzne IdSoftware? ;)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
O tak widziałęm Dark Messiaha :) to jest moja pozycja must have - must play
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Tak już zupełnie przy okazji ;) jeśli już jesteśmy przy temacie Hl'a to musze polecić pewną stronke jego dotyczącą. Bo jeśli grałeś i ukończyłeś Halflife2 to z pewnością nurtują Cie pytania odnośnie fabuły itd. Z pomocą przychodzi na szczęście Gordon Frohman, tak - tak to "Ten" Gorgon Frohman :]. Jego historia odpowie na pytania np. skąd jest tyle wybuchowych beczek w City17, co się stało w Ravenholm () lub chociażby można zobaczyć co robi Gman po godzinach :D. Wszystko to znajdziecie na stronie http://hlcomic.com/archive/ - polecam przeczytać od początku bo to historia układająca prawie jednolitą całość :)
-
postac lp: hover tank q4
Słodziutki ten model. ^^Maciek'owi aby życzyć powodzenia :). Można wiedzieć Gotham gdzie znalazłeś te rendery siatek hp? Pozdr.