Skocz do zawartości

PAINbringer

Members
  • Liczba zawartości

    724
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez PAINbringer

  1. Tak już zupełnie przy okazji ;) jeśli już jesteśmy przy temacie Hl'a to musze polecić pewną stronke jego dotyczącą. Bo jeśli grałeś i ukończyłeś Halflife2 to z pewnością nurtują Cie pytania odnośnie fabuły itd. Z pomocą przychodzi na szczęście Gordon Frohman, tak - tak to "Ten" Gorgon Frohman :]. Jego historia odpowie na pytania np. skąd jest tyle wybuchowych beczek w City17, co się stało w Ravenholm () lub chociażby można zobaczyć co robi Gman po godzinach :D. Wszystko to znajdziecie na stronie http://hlcomic.com/archive/ - polecam przeczytać od początku bo to historia układająca prawie jednolitą całość :)
  2. Słodziutki ten model. ^^Maciek'owi aby życzyć powodzenia :). Można wiedzieć Gotham gdzie znalazłeś te rendery siatek hp? Pozdr.
  3. Aaaaa no to ok, jeśli w 2 to spoko XD
  4. Autorem tej twarzy jest niejaki Santiago Rocha. Mam nadzieje że będzie w Valve pracował nad hl3 :). Wczoraj się to pojawiło na http://www.planethalflife.com/potd/archive.asp . Niestety nie moge nigdzie indziej znaleźć materiałów na ten temat :/, jakby ktoś znalazł cały model etc. to niech podrzuci :)
  5. Fajna zbroja. Czy ja dobrze zrozumiałem - chcesz zrobić gre MMO ... sam? To spore wyzwanie; życia nie starczy :) Pozdr.
  6. zaczynanie od wersji lp mija się troche z celem, no ale to wg uznania. Bądź przygotowany że i tak będziesz musiał wprowadzać zmiany w lp względem hp ftorek => ;) Pozdr.
  7. PAINbringer

    Kuźnia

    Piko jeśli chcesz coś pokazać dotyczącego gameartu to nie używaj advanced lightning bo to w tym przypadku mija się z celem. Jeśli pokazujesz siatke to pokazuj w sposób żeby było widać jej strukturę, czyli najlepiej i screen shaded wire z viewportu. Co do chatki to polecam przyjżeć się referencjom. Nigdy w życiu nei widziałem żeby gdzieś dachy robili w ten sposób - z samych desek i to jeszcze tej wielkości. Przez ten komin (?) to dym się nawet nie przeciśnie, nie wspominając już nawet o świętym mikołaju ;) Dopóki nie pokażesz siatki to nie ma o czym mówić Pozdr.
  8. tak - to bardzo ładny głaz...
  9. http://www.gamedevmap.com - mapa lokalizacji firm związanych z Games Industry. Przyda sie na pewno tym co szukają/zmieniają prace. Pozdrawiam.
  10. PAINbringer

    Game Art - normal mapy

    http://www.bencloward.com/resources_shaders.html - zestaw dobrych shaderów dla 3dsmaxa http://www.bencloward.com/resources_tutorials.html - tutoriale o NM
  11. Im dłużej to oglądam tym jeszcze bardziej mi się to podoba :) Po prostu miut na me oczy ^^
  12. PAINbringer

    Postać LP: Wiatraki

    Model wygląda na prawde ciekawie, przynajmniej z tego co widać na tym renderze, a niestety widać mało :(. Tak szczerze to dawno nei widziałem bardziej nieprzyjaznego odbiorcy sposobu prezentacji modelu :) Pozdrawiam
  13. Świetna robota kurt, tak trzymaj :) Pozdr.
  14. Jest jeszcze tradycyjny indiański sposób, o którym pamiętają tylko starsi : => PSD => ;) Pozdrawiam
  15. PAINbringer

    doradźcie

    Hehehe, widze że popierasz edukacje bezstresową :)
  16. Po prostu - Niepowtarzalne :). Skąd bierzesz takie genialne pomysły? Masz już tak od maleńkości? :D Edit: IMO powinieneś pomyśleć o możliwości stworzenia jakiejś serii tematycznej i sprzedaży takich kartek :). Pierwsego klienta już masz :]
  17. PAINbringer

    doradźcie

    Polecam tą oto baze najlepszych tutoriali dla początkujących: http://img319.imageshack.us/img319/5867/google16xs.jpg
  18. Model świetny, ale tekstura imho jakaś nijaka puki co. Pozdrawiam
  19. Mógłby ktoś przedstawić w skrócie co może wyróżnić ten silnik renderujący z pośród innych? Z góry dzięki. Pozdrawiam
  20. Długość kończyn etc. to nie wszystko. Gość np. ma za szeroką klatke piersiową, miednica jest za niska, no i ubrania na nim zbyt obcisłe. Mario dobrze mówi, radze posłuchać. Pozdrawiam
  21. Oj maverick - zamień jak najszybciej te "d" na "p" bo ban bedzie dla przykładu i ku przestrodze innym ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności