Skocz do zawartości

Przemas

Members
  • Liczba zawartości

    141
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Przemas

  1. zmiany w "rendersilniku" Modo wlasciwie oficjalnie potwierdzone (ok , niemal ;) ). W temacie gdzie ludzi wychwytywali zmiany w zakladce "Render" (ktore mozna bylo zauwazyc na pokazanych do tej pory obrazkach / filmach) wypowiedzial sie Allan Hastings (czyli TF-owy guru od tych spraw): http://community.thefoundry.co.uk/discussion/post.aspx?f=4&t=107595&p=919255
  2. ciekawostka na ktora natknalem sie przegladajac vimeo: https://vimeo.com/124691902
  3. LOL - metoda ogarniania normal map. Lepiej jak sie wypowie ktos bardziej kompetentny w temacie - ale generalnie to standard w np Unreal Engine. Nieco na ten temat jest np. tutaj: http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Shading/Tangent_Space_Normal_Maps
  4. @Jacek - spodziewaj sie telefonu/maila ode mnie jutro :D . Kacperos byl przygotowywany na zakup od jakis 2 miesiecy ;) . To troche glupie, ale ciesze sie z powodu aktualizacji jak dziecko :D .
  5. podobnie na Vimeo (i w nieco lepszej jakosci) : Ja generalnie siedzie i sie slinie :D . Oj, kurde naprawde ma sie bardzo pozywne odzucie , ze idzie to w bardzo dobra strone. Tym razem ruszyli tez czesc zwiazana z budowa modeli, cieszy tez kosmetyka interfejsu . Juz ostrze zeby na premiere :) .
  6. osobom pracujacym przy grach pewnie przyda sie oblsuga MikkT :) - juz jest w 901 :) ...
  7. ok, tyle ze odejscie of NPAPI to cos , co bylo ogloszone dosc dawno temu (2012/2013 ? - i nie dotyczy tylko Chrome) - wiec nie byl to raczej jakis ruch wymierzony w indie developerow. To raczej dziwne , ze nikt nie wypracowal rozwiazania dla Unity Playera (poza WebGL - jesli rzecz jasna jest taka potrzeba ) . Bylo mnostwo czasu zeby sie przestawic.
  8. w koncu mialem chwile , zeby zaczac pracowac nad kolejnymi prezentacjami oddzialow do GreenAlliance: Exosuits to w tej chwili jedne z moich ulubionych modeli do kampanii. Do tego swietnie pokazauja jak fajnie moze dzialac wymiana miedzy dwoma odmiennymi aplikacjami - jak to czesto u nas bywa Rhino i Zbrush. Kuba i Konrad dzialaja razem tak jak chcialem zeby to funkcjonowalo :) . Juz mnie korci zeby dalej rozwinac sposob w jaki pracujemy :) .
  9. kolejne czesci do naszych modeli z serii THeGreenAlliance:
  10. ulozenie pod katem powoduje ze mniejsza sila jest potrzebna do odklejenia modelu po utwardzeniu kolejnej warstwy, co bywa istotne w przypadku wydrukow testowych, gdy jeszcze nie jestes pewien jak dane parametry sie spisza (byloby lyso gdyby model przyczepil sie do zbiornika z zywica :D ). Poki co, parametry do nowej maszyny / zywicy mam coraz lepiej dobrane. Teraz to kwestia optymalizacji - np. jak mocno moge skrocic czasy naswietlania, czy mozna wygladzic przejscia miedzy stopniami na etapie druku (chociaz to drobiazg - przy obecnej rozdzielczosci w wiekszosci wypadkow nalozenie podkladu zalatwia sprawe) itd.
  11. testow nowej maszyny ciag dalszy - wydruk przodu ciezarowki (modelowania - Kuba , Rhino3d): Coraz bardziej lubie nowa drukarke :) . Eksperymentalna mieszanka fotoutwardzalnej zywicy spisuje sie coraz lepiej (powoli przebija zywice "fabryczna"). Musze pogadac z Kuba na temat optymalizacji podpor.
  12. testujac nowa maszyne wydrukowalem tez super fajowy model opublikowany na profilu FB "Dying Light" (swietny gest z ich strony, ze cos takiego udostepnili): Kuba moze ciut przegial z podporami, ale to nie problem - podpory sa wpiete w gladkie powierzchnie wiec, nie uszkodza zadnego detalu podczas ich usuwania.
  13. Nasza druga drukarka 3d wyszla juz z fazy testow i robimy na niej pierwsze modele produkcyjne. Fajnie, bo byla okazja na zrobienie czegos wiekszego - np. goblinskiego popiersia :) To byla szybka robota - powiekszylismy jeden z modeli zrobionych przez Konrada i ciachnelismy gdzie trzeba :) . Z innych "niusow" - rosnie na biurku sklad "zabawek" z naszej kampanii kickstarterowek. Mialem tone frajdy gdy dostalem te pojazdy w rece:
  14. o LOL. Jestem tu z Reanimatorem - nie wiem jakie problemy ten produkt ma rozwiazywac. Zwlaszcza biorac pod uwage dostepnosc myszy "gamingowych" , ktore juz od dawna oferuja funkcjonalnosc ciekawsza niz ta "cadmousowa" .
  15. wersja 64bit jest instalowana automatycznie.
  16. LOL - zdazylem w pracowni pobrac zanim strona zdechla! Pierwsze wrazenia super. Wydajnosc jeszcze lepsza , a nowe narzedzia do modelowania jak przypuszczalem sporo moga zamieszac.
  17. Na Youtubie pokazal sie filmik prezentujacy jak dziala PBR w najnowszej "becie" 3D Coat-a : Zainteresowani pewnie chetnie zerkna tez na Vimeo: Watek na forum 3D Coat-a: http://3d-coat.com/forum/index.php?showtopic=17076&page=1
  18. Przemas

    MODO na drugim komputerze

    @Ja-CK-al: hmmm... moze sprawdzaliscie licencje na produkty TheFoundry a nie konkretnie jak to wyglada z Modo? Modele TheFoundry i Luxology roznia sie od siebie dosc znaczaco - a Modo (przynajmniej do niedawna) jechalo na opcji Luxology. Sprawdze, ale jestem niemal pewien, ze przy licencji indywidualnej (standart) mozna bylo instalowac na dowolnej ilosci kompow - grunt, zeby ta sama licencje nie byla uruchamiana w tym samym czasie kilka razy i zeby korzystal z niej jeden uzytkownik. Odkopie to - poki co zerknij na ten temat : http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=32&t=89203 Tych tematow jest duzo wiecej - w wielu nawet Brad Peebler czesto podkreslal jaki fajny model licencyjny maja. Node locked nie pamietam czy byla kiedys, czy pojawila sie razem z collectives. Zerknij tez na to: http://community.thefoundry.co.uk/modo_601_support_files/version_20120227/doc/20120326_modo_EULA.pdf Konkretnie fragment: "Individual License. If You purchase an “Individual License” only You as the specific person identified as the registered User in Your registration or order form may only Use the Product (regardless of where it is located) at any one time for each Individual License You purchase." Zeby sie upewnic skrobne jeszcze do TF i wrzuce post na forum (lubie wiedziec co kupilem ;) ). Aha, Jack - nie pisze tego zeby udowodnic, ze mam racje. Raczej po to zebys mogl powiedziec swoim klientom jakie zajebiste podejscie do licencji jest w Modo :) .
  19. Przemas

    MODO na drugim komputerze

    @Ja-CK-al: cos sie zmienilo w standartowej licencji? odkad przeniesli info na "nowa, lepsza" strone TheFoundry nie moge tych informacji odgrzebac. O ile dobrze pamietam byly 4 opcje : 1. Standart - licencja przypisana do jednego uzytkownika, instalujesz gdzie i kiedy chcesz 2. Node- locked . Przypisana do konkretnego kompa . 3. Floating - serwer "rozdaje" dostepne licencje 4. Edukacyjna (w roznych wariantach) edit: ... aha , bylbym zapomnial "ZA DUZO!" ;)
  20. Oczywiscie, ze jest :D . Jesli wyslesz niewyskalowany obiekt firma wykonujaca wydruk moze sie zdziwic , ze np. dostali model 2-metrowy. To jeszcze pol biedy , po pewnie sie zorientuja , ze cos nie gra i dopytaja. Gorzej gdy np. wyslesz model 150mm, podczas gdy tak naprawde chcesz 50mm. "Drukarnia" sie moze nie zorientowac, a ty dostaniesz wycene do duzo wiekszego modelu (a jesli zaplacisz dostaniesz cos czego nie chciales). Stad tez rada - zanim wyslesz model to sprawdz go 5 razy. Ludzie w modelarni nie sa jasnowidzami i nie wiedza, czego oczekujesz ;) . Dodatkowo dobra praktyka jest wpisywanie parametrow wydruku (np. oczekiwanych wymiarow ) w tresci wiadomosci. Zwlaszcza biorac pod uwage , ze np. Zbrush mopze rzadzi jesli chodzi o rzezbienie, ale jesli chodzi o prace na rzeczywistych jednostkach to juz zdecydowanie nie ;) ...
  21. Przemas

    MODO na drugim komputerze

    o ile dobrze pamietam - licencja indywidualna ma z zalozenia byc przypisana do jednego uzytkownika, floating juz nie - z tej samej licencji moze korzystac kilka osob pod warunkiem , ze nie korzystaja z niej w tym samym czasie. mysle, ze floating jest kierowana glownie do firm ktore moga kupic kilka licencji dla calej grupy pracownikow - i co wiecej trzymac te licencje na serwerze, a nie na lokalnym komputerze , zabezpieczajac sie w ten sposob przed jakimis dziwnymi sytuacjami.
  22. @Monio - dzieki , ze pomozesz Lesiowi . Tak jak pisalem , mi w kwestii Blendera ciezko by bylo cos doradzic poza jakimis ogolnikami (lepiej znam Modo / Rhino / Zbrusha, moglbym tez o 3dsMaxa dopytac Kube w pracowni). Co do Cyberpunka - plan jest taki zeby zrobic mini scenke. Wydrukowac modele ,odlac w zywicy (wydruk jest zbyt delikatny do dalszej obrobki) i pomalowac :) . Na razie jednak przystopowalismy w tej kwestii - Kickstarter dal nam czadu z robota (+zlecenia). @Lesio: mysle, ze spokojnie da rade :) . Nie rozpedzalabym sie ze stwierdzeniem , ze to rigowanie. W tym konkretnym przypadku skorzystalismy z gotowca (ACS) w Modo, ale zazwyczaj wystarcza proste wpiecie kosci i pose tool. Do pozowania nie potrzebujemy bardzo zaawansowanej kontroli, pose tool wystarcza. Troche zaluje , ze pominelismy upgrade do Modo 801 i czekam na 901 - mam juz pomysl na usprawnienie pracy dzieki narzedziom , ktore sie po 701 pojawily.
  23. ciezko mi sie wypowiedziec , bo nie korzystamy z Blendera i nie wiem jak dzialaja w nim narzedzia (kibicuje Blenderowi i podgladam co sie w nim dzieje, ale UI totalnie mi nie podpasowal). W skrocie - wszystkie deformacje musisz "zamrozic", czyli zamienic na rzeczywista geometrie. Zadnych "sztuczek" (np. bump map) drukarka tez nie lyknie.
  24. Kombinowalbym podobnie jak Uzumaki. Z racji tego , ze to tylko do pozowania, nie robilbym riga ze wszystkimi kontrolkami itd - raczej szybkie kosci i pose tool. Jesli odkopie lepszy filmik to wrzuce, na razie mam ten:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności