Skocz do zawartości

lukis8787

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez lukis8787

  1. lukis8787 odpowiedział damianosss → na odpowiedź w temacie → Modo
    Ja ostatnio pobrałem wersje modo 15 dniową i pierwsze co po zapoznaniu się z interfejsem to zaimportowałem .dxf, żeby zobaczyć sobie jak radzi sobie z podkładem CAD. I niestety bardzo słabo. Po kilku próbach nieskutecznie zaimportował tyko część bardzo znikomą zaawansowanego rysunku CADowskiego. Wreszcie zapisałem plik .dxf ASCII R12 i odczytał prawie wszystko. Rozczarowałem się, kiedy zobaczyłem, że można dokupić plugin do importu CADa, który sporo kosztuje. Niestety nie miałem sprawdzić jak on działa. Jak to jest naprawdę? Rzeczywiście modo nie radzi sobie z CADem? Nie czyni to go mocno kulejącym softem dla wizkowców? Prawdą jest, że jeśli kupi się modo plus ów plugin do CADa to i tak wychodzi taniej. Problem tylko taki, że nie ma jak tego sprawdzić. Może ktoś wie?
  2. lukis8787 odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie lubię czytać przekleństw. Streścisz?? Edit: A rozumiem, taki byk zrobiłem:) No cóż, emocje poniosły:) Sorki poprawiłem "Emocjom". Dzięki:)
  3. lukis8787 odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Tak emocje.:) A to coś złego?
  4. lukis8787 odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja zrobiłem błąd, że się tu odezwałem, niepotrzebne to było, dałem się ponieść emocjom, bo nie rozumiem ludzi, którzy wszystkich od siebie odpychają, rozumiem kiedy chcemy być sami ale dlaczego od razu besztać ludzi z błotem? Ech emocje... Takie to ludzkie:) Sorki.
  5. lukis8787 odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Mam na myśli opamiętanie się i dostrzeżenie, że się nie jest pępkiem świata, najmądrzejsza istotą na świecie. O człowieku nie świadczą złote statuetki, a czyny...
  6. lukis8787 odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Każdy zadufany w sobie, lekceważy krytykę, bo jak może ją zaakceptować, skoro przeczy to jego przeświadczeniu o jego mądrości, musiałby się przyznać do swojej głupoty, musiałby przyznać się do swojego człowieczeństwa. Każdy się myli, taki już jest człowiek, artysta zaś potrafi przyznać się do swoich błędów, potrafi je sobie wytknąć i pokazać światu...
  7. lukis8787 odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    DSM-IV - więc tak ci się tylko wydaję. Publiczność z 20 miast - ach jak autoreklama działa, masa ludzi się złapała:) Jak się z tym czujesz "artysto"? Masa, ta przez ciebie znienawidzona grupa szarych ciemnych ludzi - jak ich nazywasz - doceniła twoją pracę, utożsamiła się z tobą, wszyscy jak jeden mąż osiągnęli ten stan największego objawienia...
  8. lukis8787 odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Mi się wydaje, że dziadek to artysta typu poeta piszący wiersz, którym celem jest rym i nic więcej. Napiszę rymowankę, a ludzie sami sobie wymyślą o co w niej chodzi a kto nie wymyśli i nie stwierdzi, że to poezja ten jest niegodnym idiotą. Potem rozpowiada i prezentuje swoje rymowanki mówiąc: "Jestem artysta napisałem setki "wierszy", patrzcie i płaczcie idioci". Sorry dziadek, albo i nie sorry bo to i tak do ciebie nie trafi bo jestem kolejnym idiotą, po prostu bije od ciebie taką ignorancją jakimś symptomem boga(?) - ja jestem najmądrzejszy i kropka - tak cię widzę i pewnie kilku innych wrażliwców na tym forum. Masa osób zaś za tobą podąży boś rzemieślnik dobrze się sprzedający:) Szkoda, że nie jesteś poetą piszącym do szafki, byłbyś w siódmym niebie bo twoje dzieła doceniałaby najdoskonalsza i najmądrzejszą osoba na świecie - ty sam.
  9. Raczej już nie news ale nikt nie pisał o tym więc postanowiłem, napisać:) CG RECORD uruchomił konkurs na najlepszą wizualizację. Został udostępniony model domku, który trzeba jak najlepiej "ubrać". Może kogoś zainteresuje:) Nawet ciekawe nagrody są... Udział w konkursie wymaga polubienie konta na facebook-u. Więcej informacji: http://www.cgrecord.net/2013/06/rendering-competition-no1.html?utm_source=CGAxis+Newsletter&utm_campaign=eb210579ab-Renders_From_Upcoming_12_19_2012&utm_medium=email&utm_term=0_5dc96764da-eb210579ab-41533853 Pozdrawiam!
  10. lukis8787 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A istnieje w ogóle jakaś alternatywa do edycji OPEN EXR?? Sprawdzałem tą Kritą i Gimpem i nic:(
  11. lukis8787 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mi się wydaje, że to wszystko taki chwyt marketingowy:p, teraz napisali, że trzeba płacić abonament, że nie długo wycofają CS-y, żeby tacy jak ja się wystraszyli polecieli po najnowszego Photoshopa. Adobe natrzepie kasy na wystraszonych klientach, a potem wycofa idee, płacenia tylko abonamentu. Wszyscy się ucieszą:" Adobe jednak dba o klientów, zmienili zdanie" i koniec historii, wszyscy zadowoleni:) I Kasa w kabzie jest, a wystraszonym lżej w portfelu...;) Albo po prostu nie dowierzam, że to się dzieje na prawdę...
  12. lukis8787 odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Dzięki vizfellas. Dostałem katalog. Jest super, bardzo gruby, solidny i ciężki. Oglądanie aranżacji w katalogu a przeglądanie w przeglądarce internetowej to jednak dwa światy. Katalog na pewno przyda się do wizualizacji, tym bardziej, że Deltalight udostępnia bardzo dużo danych fotometrycznych IES. Pozdrawiam!:)
  13. Przy ostatnim wydaniu maxa 2013, wersja studencka wyszła po 8 dniach: http://www.max3d.pl/news.php?id=2332
  14. lukis8787 odpowiedział porti → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Ja przypuszczam, że materiał jest nałożony ale model składa się z kilku części i ma ten sam kanał ID na materiał. Lepiej połączyć - zattachować cały model i np, liściom nadać ID: 2 a na podstawę ID:1 i na to materiał multi-sub object.
  15. lukis8787 odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Cieszę się, że mogłem pomóc:)
  16. lukis8787 odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Połącz wszystkie werteksy. Zaznacz wszsytkie wetrexy crt+A, weld z niskim thresholdem. Potem smooth...
  17. lukis8787 odpowiedział Maliniaq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A nie lepiej jeszcze w dodatku odchaczyć use ligfht cache for glossy rays?
  18. Super:) Dzięki wielkie. Odpowiedź bardzo dosadna:) Pozdrawiam.
  19. Dzięki Artur:) Za friko to raczej nie było. 2100zł to jest satysfakcjonująca liczba. Dzięki za rzucenie propozycji. Ale mam pytanie dla pewności: Liczyłeś jakieś ulgi np. bo to znajomy, bo cena z góry nie ustalona itp.? Czy jest to propozycja którą byś śmiało rzucił każdemu innemu klientowi?:)
  20. Tak. Po znajomości. Więc sprawa wyglądała tak: -Zrobisz wizualizacje? -Zrobię:) -Ok napisz potem ile to mnie będzie kosztować. He he tak już ta nasza współpraca wygląda z tym znajomym:) Najpierw wykonuje robotę a potem rzucam ceną. I oboje jesteśmy zadowoleni:) Tylko teraz chodzi o render, coś nowego...
  21. Głupio się tak upominać, ale cóż zależy mi:) Nie ma nikt pomysłu? Być może temat i pytanie jest zbyt trywialne?
  22. Witam! Postaram się jak najkrócej opisać sytuację. Dostałem zlecenie na wizualizację ogrodu, przy czym celem było pokazanie iluminacji zaprojektowanego oświetlenia. Zadanie o tyle skomplikowane, że z danych, które dostałem to prosty rysunek na rysowany na "kolanie" (bez żadnych wymiarów) z rozmieszczonymi oprawami i rodzajami źródła światła. Miałem dostęp do danych fotometrycznych od producentów opraw. Dostałem też zdjęcia robione telefonem. Postanowiłem wykorzystać zdjęcia i przy pomocy camera projection, nałożyć oświetlenie z oprawami. Z ok. 10 zdjęć, które niewiele pokazywały, wybrałem trzy. Poniżej podaję efekty i zdjęcia, które dostałem. Zdjęcie1: https://www.dropbox.com/s/niwq6jvbyx4lc4f/WP_000174.jpg/ Render1: https://www.dropbox.com/s/w2uyoa5dfgqay1e/podets%20betonowy%20niski.jpg/ Zdjęcie2: https://www.dropbox.com/s/m4a12k4j8otktvi/WP_000176.jpg/ Render2: https://www.dropbox.com/s/3xosy821kfc40me/Brzoza.jpg/ Zdjęcie3: https://www.dropbox.com/s/fp2tnrhqqxpbc6k/WP_000177.jpg/ Render3: https://www.dropbox.com/s/f88yuvdnad40gyq/wodospad.jpg/ Klientowi narobiły smaku wizki i zaproponowałem, że zrobię całą scenę, w tym wypadku "typowa wizka". Efekt poniżej: https://www.dropbox.com/s/73u5wih9m6jlkxx/Ogr%C3%B3d_01.jpg/ https://www.dropbox.com/s/t72km5sht2al5lv/Ogr%C3%B3d_02.jpg/ https://www.dropbox.com/s/7y2bj9f2ot80y6l/Ogr%C3%B3d_03.jpg/ https://www.dropbox.com/s/s9ndjxe04q426tg/Ogr%C3%B3d_04.jpg/ Na ile byście to wycenili? Biorąc pod uwagę włożony wkład, czas (tydzień czasu). Kiedyś założe swój wątek i powrzucam te i inne renderki, gdzie powiecie co można by było poprawić... Jak za mało informacji to pytajcie:) Pozdrawiam! Ps. Rendery liczyły się długo ale pomocą okazała się http://www.renderfarm.pl:)
  23. lukis8787 odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Istnieje takie coś jak Pseudo Color Exposure Control, znajdziesz to w Environment and Effects (8 na klawiaturze). http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-7FDACE20-5B5D-4DEF-ABDC-84B2732B0DF6.htm,topicNumber=d30e462246. Poczytaj i się pobaw:) Nie wiem czy v-ray to wspiera. Ciekawy jestem czy ktoś z tego korzysta... Sprawdziłem na szybko. Można tym się bawić w v-rayu, w tym, że wiadomo będą pewne braki... Jak np. brak wykresu psedo kolorów natęzenia wyrażonego w luxach. Ale działa za to v-rayowski IES:)
  24. Ja zawsze radzę sobie z takimi plamami podwyższając Irradiance Map - HSph. subdivs i zauważyłem, że nie opłaca się zwiększać za bardzo interpolations samples, więc w twoim wypadku zmieniłbym HSph na 65 - 70 a inter. samples na 25. Przyjmuje, że w oknach masz już vray lights z opcją skylight portal i sampling odpowiednio wysoki z oświetleniu. Dla pewności możesz pokazać nastawy oświetlenia. Albo zwiększyć global subdivs multiplayer do 2.0 w DMC samplerze. Pewnie bardziej doświadczeniu użytkownicy forum, będą mieli cenniejsze uwagi.
  25. A nie jest to czasem tak, że ten procek nie obsługuje Ramów z taktowaniem 1600MHz? Sprawdź jak masz ustawione w BIOSie, albo zmniejsz taktowanie pamięci RAM do 1333MHz albo nawet mniej.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności