Skocz do zawartości

lukis8787

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez lukis8787

  1. lukis8787 odpowiedział Marcin Przybyłek → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Rzadko zabieram głos, kiedy nie mam nic mądrego do powiedzenia, to jednak musiałem napisać, bez względu czy mądre czy głupie, także sorry;) Jak tak dalej pójdzie to będziemy mieć polskiego L. Rona Hubbarda i nową sektę. Trochę przyśmiewnie się wypowiadam, ale takie charyzmatyczne wykłady połączone z reklamą zawsze przywodzą mi na myśl jakąś sektę:P nie życzę nikomu źle:) Pozdrawiam!
  2. lukis8787 odpowiedział kpulka → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Może to pomoże: http://vimeo.com/13500788. Pozdrawiam!
  3. Przydałby się większy clump. Wydaje mi się, że te włoski nie są grube ale mocno się sklejają dlatego clump:)
  4. lukis8787 odpowiedział ptfromscr → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Na stronie Intela przy tym modelu procka widnieje informacja, że procek obsługuje tylko dwa rodzaje pamieci RAM: DDR3-1066/1333 więc 2133 ta pamiec ram ktora proponujecie to stanowczo za duzo. Starczyłoby DDR3 CORSAIR - 8Gb 1333 CL9 (imho)
  5. lukis8787 odpowiedział Harpoon → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Blinq wielkie dzięki:) Pomogło. Wiedziałem, że to będzie jakaś prosta rzecz zmienić jeden parametr i po sprawie. Dzięki jeszcze raz.
  6. lukis8787 odpowiedział Harpoon → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Mam ten sam problem. Czy ktoś wie jak go rozwiązać? Próbowałem już różnych formatów, matraiałów standart, Vray2sidedMtl, VrayBlendMtl, VrayMtl, VrayMtlWrapper. Probowałem różnych optymalizacji chociażby z tego tematu: http://3d-visualisointi.blogspot.com/2010/02/tips-for-speeding-up-rendering-of-v-ray.html. Pomóżcie:)
  7. lukis8787 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    tutaj mówi, że używa jedną kartę Nviada Quadro 5000.
  8. lukis8787 odpowiedział misiek2006 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pozwolę sobie podczepić się do wypowiedzi mafida:) To rozwiązanie może pomóc a odchaczyć tą opcję możesz w viewport configuration w zakładce display performance. Pozdrawiam! Edit: Się troszkę spóźniłem:P
  9. lukis8787 odpowiedział lukis8787 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    O wielki dzięki shadowsexpe za pochwałę i naprowadzenie:) Wniosek, że najlepiej skończyć to co się zaczęło. Dzięki. Pozdrawiam!
  10. lukis8787 odpowiedział lukis8787 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Super niesamowicie dużo cennych uwag:) Dzięki wielkie repy wszystkim lecą jeśli kogoś to pocieszy:P Jeśli chodzi o AO użyłem jedynie tego v-rayowskiego w zakładce indirect illumination, sądziłem, że wystarczy - jak widać nie. Dlatego dziękuję, że prawie wszyscy jedno głośnie to zauważyli i zwrocili na to uwagę. Spróbuję teraz bardziej zwracać na to uwagę. Zauważyłem, że niektórzy używają do tego VrayDirt dodanym w passie VrayExtraTex, podłapię to i poćwiczę. Jakoś tak cały czas unikałem tego Zdepth ale jeśli, rzeczywiście ma się to i lepiej sprawdzić i szybciej to się poduczę tego. W Zdepth obawiam się znowu, że przesadzę z dofem. V-ray praktycznie sam go generuje przy pomocy f-number i jakoś nie czułem tej obawy...:P Overridemtl używałem tylko do ścian i podłóg i sądziłem, że to wystarczy, dzięki shadowsexpe.:) Xiz0r to zdanie kopiuj/wklej do kącika porad: "Balans kolorów jest wszędzie co najmniej dziwny, pamiętaj o tym żeby enviroment był lekko niebieski, słońce żółto pomarańczowe, żarówki żółtawe, a halogeny niebiesko-białe." Dzięki wielkie.:) piko84- jeśli chodzi o szafki to taki design, znalazłem w jakimś sklepie internetowym, ale możliwe, że trochę przesadziłem. TV wogóle na to uwagi nie zwróciłem, patrzyłem i mierzyłem czy właśnie nie pogubiłem proporcji ale TV był poza moim opracowaniem więc dzięki powiększę jego skalę. Dzięki za GAMET:) No i te nieszczęsne dodatki, jak się domyślacie biblioteka modeli mała, więc powciskałem co miałem co aż tak bardzo wzrokiem nie odciągało, to musiało się nie udać:P Na pewno w przyszłości popełnię jeszcze ten błąd bo często za bardzo mieszam style. W ogóle będę chyba na przyszłość z refek zgalał, bo wystrojenia wnętrz zawsze się obawiam... rly - dzięki za http://www.rolf-benz.com. Poszperam i pozgalam:) Logos, takie pytanie co do tekstur proponujesz wyostrzyć tekturkę w photoshopie czy w material Editor w maxie? Myśłisz, że to starczy:) Cegły są lekko podbite dispem - lekko bo jak dałem więcej to szarpały się brzegi rozmywałem w shopie nie pomagało, w ustawieniach v-raya edge lengh i subdivs zwiększało starasznie czas bo zapychało ramy... Pewnie tak rozmyłem, że odbiło się to na efekcie koncowym:P Niesamowicie się cieszę, że tak dużo cennych rad, i kamięń serca, że nikt nie napisał:"Co tu oceniać, jak w szystko do d...":) Fajnie, że jakby trochę jeszcze popracować to mogłoby się podobać:) Dzięki wielkie jeszcze raz. Teraz mały dylemat bo kuchnia bardzo mała, a lepiej na większych skalach poćwiczyć jak się dowiedziałem. Ale może jednak skończe to mieszkanie, są tam jeszcze pokoje rożnorakie :P, sypialnia, łazienka, przedpokój, trochę tego jest to chyba skączę jedno a potem będę walczył z większymi (dzięki rly, na pewno zabiorę się za większe skale).
  11. lukis8787 odpowiedział lukis8787 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki ola-f. Tak coś czułem, że jednak przepaliłem:P Tak PMy poleciały ale do osób, których wypowiedzi cenię. He he sprytne ale mam nadzieję, że nikogo tym nie uraziłem a raczej ucieszyłem, bo prosi się o pomoc osoby, które są autorytetem.:)
  12. lukis8787 odpowiedział lukis8787 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    o super wielkie dzięki ola-f i Lucek, bardzo cenne rady. Teraz mam w planach zrobić w tym samym domku kuchnie więc zrobię tak jak radzicie. Fest się cieszę, że napisaliście:) Mam przy okazji pytanie co do mojej pseudo post produkcji czy nie jest trochę przesadzona? Wrzucę renderki przed post to będziecie mogli ocenić:) Pozdrawiam!
  13. lukis8787 dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hejka! Postanowiłem w końcu pokazać swoją pracę nad którą już stanowczo za długo siedzę, w celu oceny i krytyki. Mam nadzieję, że będzie też za co pochwalić - jeśli tak, to proszę pochwalcie:) - ale przede wszystkim proszę o feedback. Projekt wykonałem w maxie 2013 przy użyciu mało znanego renderera V-Ray:) Dzięki uprzejmości pewnego architekta mogłem skorzystać z podkładu wyrysowanego w AutoCADzie. Nie wszystkie modele, które wykorzystałem są moje wykorzystałem sporo darmowych modeli znalezionych w necie: archive3d, model+model, 3dmodelfree, i modele wystawione przez Pana Alexandra Vasiliuk na swoim blogu... Jednak prawie wszystkie zostały podrasowane (lub raczej oszpecone) przeze mnie pod kątem shaderów i tekstur ze stronki cgtextures. Ok koniec gadania:) Acha zapomniałbym dodać, że dokonałem "pseudo" post produkcji w Photoshopie.:) Pozdrawiam!
  14. Do obliczania odpowiedniej ilości światła w pomieszczeniach (ilość luxów), służą odpowiednio do tego przystosowane programy typu Relux albo Dialux. Znając normy można obliczyć ile i jakie źródła światła są potrzebne do odpowiedniego oświetlenia pomieszczenia. 3ds max design posiada również takową opcję ale nie wiem jak działa... Pozdrawiam!
  15. lukis8787 odpowiedział Logos → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Jesli chodzi o tworzenie mapek to podstawą jest dokładne przemyślenie całego modelu, gdzie możesz sobie pozwolić na niską jakość, gdzie model będzie bardziej widoczny i potrzeba wysokiej rozdzielczości. Masz rację, że jak już stworzysz teksturki i mapki to reskaling nie ma sensu; chyba, że bardzo potrzebujesz to wtedy bedziesz musiał sie bawić w photoshopie bądz w gorszym wypadku pracowąc od początku. Więc dobrze całą sprawę przemyśl. Weźmy na przykład tą dziurkę, najlepiej to miejsce wyciąć w siatki w miejscu gdzie dziura się zapada i środek dziury nie będzie aż tak ważny więc w UVW map możesz to miejsce upchać i zminiejszyć gdzie chcesz ile chcesz:) Dzięki temu będziesz miał więcej miejsca, gdzie to ważne. Podsumowując: Zrób sobie plan i przemyśl wszystko:) Pozdrawiam!
  16. lukis8787 odpowiedział Logos → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Hejka! Spróbuj podzielić element w tym miejscu: Użyj relax by angle face na obu podzielonych elementach i potem połącz używając, któregoś ze stitch-ów. W razie potrzeby jeszcze raz delikatny relax na polaczeniu badz calym polaczonym elemencie. Powinno pomóc:) Pozdrawiam!
  17. Temperatury odpadaja ,tak jak przedmówca. Sprawdzalem czy sie nie przegrzewa karta graficzna i sprawdzalem tez inne komponenty sprzetu. Mozliwe ze problem tkwi w dvi, bo mam przejsciowke. W tym, że na starym kompie tez korzystalem z tego adaptera na GeForce 9500GT oraz tego samego monitora i problem nie wystepowal. Wersja sterownikow najnowsza czyli: 296.10
  18. Mam dokladnie to samo... w tym ze na GeForce gtx 560 Ti; Core i7-2600k; win 7 Home. Nic nie krecone. Dodam jeszcze, ze sprawdzalem na roznych banchmarkach czy problem wystepuje ale bez skutku, wszystko dziala jak nalezy.
  19. lukis8787 odpowiedział lukis8787 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Patrząc na banchmarki i testy oraz ceny to macie racje. Bardzo Wam dziękuję BLADE i Lucek za naprowadzenie:) Pozdrawiam
  20. lukis8787 odpowiedział lukis8787 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    To mówisz, że lepiej już wybrać Intela i7 2600k niż zastanawiać się nad jakimś Xeonem?
  21. lukis8787 odpowiedział lukis8787 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    O dziękuje za odpowiedź. Z tym zasilaczem miałem zamiar tak zrobić i wybrać jakiegoś chifteca 700W. Z Quadro cenna rada. Z 460 jeszcze pomyśle:) A jest ktoś kto pracuje na AMD-eku. Bo jakby nie było są dużo tańsze. Dokładnie na SSD mi bardzo zależy. Ale opinie różnych osób są bezcenne...
  22. lukis8787 odpowiedział lukis8787 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Wiem, że to tak nie nieładnie podbijać, ale "pukajcie a będzie wam otworzone". Więc wale drzwiami i oknami bo zależy mi na odpowiedzi:)
  23. lukis8787 dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Witam! Potrzebuje porady co do takiej konfiguracji: -Procesor AMD PHENOM II x6 1090T SIX CORE -Płyta Główna: GIGABYTE GA-880GMA-USB3 AMD 880G Socket AM3+ -Dysk Twardy1: SSD 2.5 SATAIII AGILITY 3 AGT3-25SAT3-12 -Dysk Twardy2: 1TB WD1oEARS SATA II 64MB Cache -Karta Graficzna: GeForce GTX 560 Ti 1024MB DDR5/256bit -Zasilacz: I-BOX ATX 550W APFC 14CM BLACK PANTHER -RAM: Kingston HyperX KHX1600C9D3K3/12GX Pracuje w 3ds Max 2012, MudBox 2012, w niedalekiej przyszłości Blender. Sprzęt będzie wykorzystywany do renderingu w Mental Rey-u oraz hobbystycznie do sculptu w Modboxie. Czy ktoś miał okazję pracować na jakimś procesorze AMD Phenom przy wykorzystaniu programów wymienionych wcześniej? Czy może lepszy byłby Intel Xeona z seri E5? Pytania mam także co do karty graficznej lepiej jest inwestować w GTX 560 Ti albo w jakąś kartę graficzną z serii QUADRO FX 580 bądź QUADRO 2000? Jest jeden chaczyk: jeśli skłądałbym sprzęt z np. Xeonem E5620, Kartę Graficzną QUADRO nie stać by mnie było na dysk SSD. Bardzo byłbym wdzięczny za porady oraz doświadczenie forumowiczów. Pozdrawiam!
  24. Niesamowite! Jak dlugo prace trwały? Jesli mozna wiedziec:P
  25. lukis8787 odpowiedział Gemin → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Mi sie wydaje, że ten projekt jest za dobry aby sie marnowal w low poly:) W dobry znaczeniu. Troche "magi" stracił model, choć wciąż jest dobrze. Chodzi mi o to, ze projekt nie moze rozwinac swoich skrzydel w tym wydaniu. Gratulacje za ukonczenie projektu. Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności