Zawartość dodana przez lukis8787
-
Marcin Przybyłek o Czasie silnych istot
Rzadko zabieram głos, kiedy nie mam nic mądrego do powiedzenia, to jednak musiałem napisać, bez względu czy mądre czy głupie, także sorry;) Jak tak dalej pójdzie to będziemy mieć polskiego L. Rona Hubbarda i nową sektę. Trochę przyśmiewnie się wypowiadam, ale takie charyzmatyczne wykłady połączone z reklamą zawsze przywodzą mi na myśl jakąś sektę:P nie życzę nikomu źle:) Pozdrawiam!
-
Lampy,szkło,oświetlenie - dziwne kropki
Może to pomoże: http://vimeo.com/13500788. Pozdrawiam!
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Przydałby się większy clump. Wydaje mi się, że te włoski nie są grube ale mocno się sklejają dlatego clump:)
-
Ocena zestawu - obróbka foto.
Na stronie Intela przy tym modelu procka widnieje informacja, że procek obsługuje tylko dwa rodzaje pamieci RAM: DDR3-1066/1333 więc 2133 ta pamiec ram ktora proponujecie to stanowczo za duzo. Starczyłoby DDR3 CORSAIR - 8Gb 1333 CL9 (imho)
-
Vray opacity problem
Blinq wielkie dzięki:) Pomogło. Wiedziałem, że to będzie jakaś prosta rzecz zmienić jeden parametr i po sprawie. Dzięki jeszcze raz.
-
Vray opacity problem
Mam ten sam problem. Czy ktoś wie jak go rozwiązać? Próbowałem już różnych formatów, matraiałów standart, Vray2sidedMtl, VrayBlendMtl, VrayMtl, VrayMtlWrapper. Probowałem różnych optymalizacji chociażby z tego tematu: http://3d-visualisointi.blogspot.com/2010/02/tips-for-speeding-up-rendering-of-v-ray.html. Pomóżcie:)
-
[wideo] finalRender 4
tutaj mówi, że używa jedną kartę Nviada Quadro 5000.
-
Znikający viewport!!!!
Pozwolę sobie podczepić się do wypowiedzi mafida:) To rozwiązanie może pomóc a odchaczyć tą opcję możesz w viewport configuration w zakładce display performance. Pozdrawiam! Edit: Się troszkę spóźniłem:P
-
Wiz : Living Room
O wielki dzięki shadowsexpe za pochwałę i naprowadzenie:) Wniosek, że najlepiej skończyć to co się zaczęło. Dzięki. Pozdrawiam!
-
Wiz : Living Room
Super niesamowicie dużo cennych uwag:) Dzięki wielkie repy wszystkim lecą jeśli kogoś to pocieszy:P Jeśli chodzi o AO użyłem jedynie tego v-rayowskiego w zakładce indirect illumination, sądziłem, że wystarczy - jak widać nie. Dlatego dziękuję, że prawie wszyscy jedno głośnie to zauważyli i zwrocili na to uwagę. Spróbuję teraz bardziej zwracać na to uwagę. Zauważyłem, że niektórzy używają do tego VrayDirt dodanym w passie VrayExtraTex, podłapię to i poćwiczę. Jakoś tak cały czas unikałem tego Zdepth ale jeśli, rzeczywiście ma się to i lepiej sprawdzić i szybciej to się poduczę tego. W Zdepth obawiam się znowu, że przesadzę z dofem. V-ray praktycznie sam go generuje przy pomocy f-number i jakoś nie czułem tej obawy...:P Overridemtl używałem tylko do ścian i podłóg i sądziłem, że to wystarczy, dzięki shadowsexpe.:) Xiz0r to zdanie kopiuj/wklej do kącika porad: "Balans kolorów jest wszędzie co najmniej dziwny, pamiętaj o tym żeby enviroment był lekko niebieski, słońce żółto pomarańczowe, żarówki żółtawe, a halogeny niebiesko-białe." Dzięki wielkie.:) piko84- jeśli chodzi o szafki to taki design, znalazłem w jakimś sklepie internetowym, ale możliwe, że trochę przesadziłem. TV wogóle na to uwagi nie zwróciłem, patrzyłem i mierzyłem czy właśnie nie pogubiłem proporcji ale TV był poza moim opracowaniem więc dzięki powiększę jego skalę. Dzięki za GAMET:) No i te nieszczęsne dodatki, jak się domyślacie biblioteka modeli mała, więc powciskałem co miałem co aż tak bardzo wzrokiem nie odciągało, to musiało się nie udać:P Na pewno w przyszłości popełnię jeszcze ten błąd bo często za bardzo mieszam style. W ogóle będę chyba na przyszłość z refek zgalał, bo wystrojenia wnętrz zawsze się obawiam... rly - dzięki za http://www.rolf-benz.com. Poszperam i pozgalam:) Logos, takie pytanie co do tekstur proponujesz wyostrzyć tekturkę w photoshopie czy w material Editor w maxie? Myśłisz, że to starczy:) Cegły są lekko podbite dispem - lekko bo jak dałem więcej to szarpały się brzegi rozmywałem w shopie nie pomagało, w ustawieniach v-raya edge lengh i subdivs zwiększało starasznie czas bo zapychało ramy... Pewnie tak rozmyłem, że odbiło się to na efekcie koncowym:P Niesamowicie się cieszę, że tak dużo cennych rad, i kamięń serca, że nikt nie napisał:"Co tu oceniać, jak w szystko do d...":) Fajnie, że jakby trochę jeszcze popracować to mogłoby się podobać:) Dzięki wielkie jeszcze raz. Teraz mały dylemat bo kuchnia bardzo mała, a lepiej na większych skalach poćwiczyć jak się dowiedziałem. Ale może jednak skończe to mieszkanie, są tam jeszcze pokoje rożnorakie :P, sypialnia, łazienka, przedpokój, trochę tego jest to chyba skączę jedno a potem będę walczył z większymi (dzięki rly, na pewno zabiorę się za większe skale).
-
Wiz : Living Room
Dzięki ola-f. Tak coś czułem, że jednak przepaliłem:P Tak PMy poleciały ale do osób, których wypowiedzi cenię. He he sprytne ale mam nadzieję, że nikogo tym nie uraziłem a raczej ucieszyłem, bo prosi się o pomoc osoby, które są autorytetem.:)
-
Wiz : Living Room
o super wielkie dzięki ola-f i Lucek, bardzo cenne rady. Teraz mam w planach zrobić w tym samym domku kuchnie więc zrobię tak jak radzicie. Fest się cieszę, że napisaliście:) Mam przy okazji pytanie co do mojej pseudo post produkcji czy nie jest trochę przesadzona? Wrzucę renderki przed post to będziecie mogli ocenić:) Pozdrawiam!
-
Wiz : Living Room
Hejka! Postanowiłem w końcu pokazać swoją pracę nad którą już stanowczo za długo siedzę, w celu oceny i krytyki. Mam nadzieję, że będzie też za co pochwalić - jeśli tak, to proszę pochwalcie:) - ale przede wszystkim proszę o feedback. Projekt wykonałem w maxie 2013 przy użyciu mało znanego renderera V-Ray:) Dzięki uprzejmości pewnego architekta mogłem skorzystać z podkładu wyrysowanego w AutoCADzie. Nie wszystkie modele, które wykorzystałem są moje wykorzystałem sporo darmowych modeli znalezionych w necie: archive3d, model+model, 3dmodelfree, i modele wystawione przez Pana Alexandra Vasiliuk na swoim blogu... Jednak prawie wszystkie zostały podrasowane (lub raczej oszpecone) przeze mnie pod kątem shaderów i tekstur ze stronki cgtextures. Ok koniec gadania:) Acha zapomniałbym dodać, że dokonałem "pseudo" post produkcji w Photoshopie.:) Pozdrawiam!
-
Oswietlenie domu jak w rzeczywistosci
Do obliczania odpowiedniej ilości światła w pomieszczeniach (ilość luxów), służą odpowiednio do tego przystosowane programy typu Relux albo Dialux. Znając normy można obliczyć ile i jakie źródła światła są potrzebne do odpowiedniego oświetlenia pomieszczenia. 3ds max design posiada również takową opcję ale nie wiem jak działa... Pozdrawiam!
-
Unwrap uvw - problem
Jesli chodzi o tworzenie mapek to podstawą jest dokładne przemyślenie całego modelu, gdzie możesz sobie pozwolić na niską jakość, gdzie model będzie bardziej widoczny i potrzeba wysokiej rozdzielczości. Masz rację, że jak już stworzysz teksturki i mapki to reskaling nie ma sensu; chyba, że bardzo potrzebujesz to wtedy bedziesz musiał sie bawić w photoshopie bądz w gorszym wypadku pracowąc od początku. Więc dobrze całą sprawę przemyśl. Weźmy na przykład tą dziurkę, najlepiej to miejsce wyciąć w siatki w miejscu gdzie dziura się zapada i środek dziury nie będzie aż tak ważny więc w UVW map możesz to miejsce upchać i zminiejszyć gdzie chcesz ile chcesz:) Dzięki temu będziesz miał więcej miejsca, gdzie to ważne. Podsumowując: Zrób sobie plan i przemyśl wszystko:) Pozdrawiam!
-
Unwrap uvw - problem
Hejka! Spróbuj podzielić element w tym miejscu: Użyj relax by angle face na obu podzielonych elementach i potem połącz używając, któregoś ze stitch-ów. W razie potrzeby jeszcze raz delikatny relax na polaczeniu badz calym polaczonym elemencie. Powinno pomóc:) Pozdrawiam!
-
Gigabyte GTX460 v2 - problem z wyświetlaniem obrazu w 3DS Max
Temperatury odpadaja ,tak jak przedmówca. Sprawdzalem czy sie nie przegrzewa karta graficzna i sprawdzalem tez inne komponenty sprzetu. Mozliwe ze problem tkwi w dvi, bo mam przejsciowke. W tym, że na starym kompie tez korzystalem z tego adaptera na GeForce 9500GT oraz tego samego monitora i problem nie wystepowal. Wersja sterownikow najnowsza czyli: 296.10
-
Gigabyte GTX460 v2 - problem z wyświetlaniem obrazu w 3DS Max
Mam dokladnie to samo... w tym ze na GeForce gtx 560 Ti; Core i7-2600k; win 7 Home. Nic nie krecone. Dodam jeszcze, ze sprawdzalem na roznych banchmarkach czy problem wystepuje ale bez skutku, wszystko dziala jak nalezy.
-
Zestaw PC w okolicach 4000 PLN
Patrząc na banchmarki i testy oraz ceny to macie racje. Bardzo Wam dziękuję BLADE i Lucek za naprowadzenie:) Pozdrawiam
-
Zestaw PC w okolicach 4000 PLN
To mówisz, że lepiej już wybrać Intela i7 2600k niż zastanawiać się nad jakimś Xeonem?
-
Zestaw PC w okolicach 4000 PLN
O dziękuje za odpowiedź. Z tym zasilaczem miałem zamiar tak zrobić i wybrać jakiegoś chifteca 700W. Z Quadro cenna rada. Z 460 jeszcze pomyśle:) A jest ktoś kto pracuje na AMD-eku. Bo jakby nie było są dużo tańsze. Dokładnie na SSD mi bardzo zależy. Ale opinie różnych osób są bezcenne...
-
Zestaw PC w okolicach 4000 PLN
Wiem, że to tak nie nieładnie podbijać, ale "pukajcie a będzie wam otworzone". Więc wale drzwiami i oknami bo zależy mi na odpowiedzi:)
-
Zestaw PC w okolicach 4000 PLN
Witam! Potrzebuje porady co do takiej konfiguracji: -Procesor AMD PHENOM II x6 1090T SIX CORE -Płyta Główna: GIGABYTE GA-880GMA-USB3 AMD 880G Socket AM3+ -Dysk Twardy1: SSD 2.5 SATAIII AGILITY 3 AGT3-25SAT3-12 -Dysk Twardy2: 1TB WD1oEARS SATA II 64MB Cache -Karta Graficzna: GeForce GTX 560 Ti 1024MB DDR5/256bit -Zasilacz: I-BOX ATX 550W APFC 14CM BLACK PANTHER -RAM: Kingston HyperX KHX1600C9D3K3/12GX Pracuje w 3ds Max 2012, MudBox 2012, w niedalekiej przyszłości Blender. Sprzęt będzie wykorzystywany do renderingu w Mental Rey-u oraz hobbystycznie do sculptu w Modboxie. Czy ktoś miał okazję pracować na jakimś procesorze AMD Phenom przy wykorzystaniu programów wymienionych wcześniej? Czy może lepszy byłby Intel Xeona z seri E5? Pytania mam także co do karty graficznej lepiej jest inwestować w GTX 560 Ti albo w jakąś kartę graficzną z serii QUADRO FX 580 bądź QUADRO 2000? Jest jeden chaczyk: jeśli skłądałbym sprzęt z np. Xeonem E5620, Kartę Graficzną QUADRO nie stać by mnie było na dysk SSD. Bardzo byłbym wdzięczny za porady oraz doświadczenie forumowiczów. Pozdrawiam!
-
Obiekt 3D: Niemiecki Pancernik Gneisenau
Niesamowite! Jak dlugo prace trwały? Jesli mozna wiedziec:P
- Bitwa 30 Postać: suroAgatka