Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

lukis8787

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez lukis8787

  1. Wartość IOR w refraction jest za mała. Zwiększ do co najmniej 1.4, poza tym nie warto ustawiać różnej wartości index do refleksów i refrakcji. Pozdrawiam:)
  2. Są granice fizyki, których nawet w grafice nie chcesz przekraczać:) Pytanie po co?
  3. Najłatwiej to ustawić w slocie reflect jasny niebieski kolor i taki sam do diffuse, aby obicie było dokładne bez rozmycia wartość 1.0 do reflect glossines, a jeśli chcesz zmienić odbicie światła to zmień wartość highlight glossines i wklep wartość poniżej 1.0. Powinno być git. Oczywiście nie zapominając o pozostałym wartościach jak IOR ale ten już masz ustawiony:) PS. przez chwilę myślałem, że to prawdziwa focia:)
  4. Masz trzy opcje, które wpływają na odbicia: Reflect (reflect map), Hilight Glossiness (Hilight Gloss), Refl. glossiness. Plus Fresnel IOR, które też ma znaczenie. Stwórz sobie prosty materiał z czarnym diffusem, z włącząnym fresnel reflections i zobacz co każda z tych opcji robi osobno. Pomocny link: http://help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/examples_material.htm PS. Pamiętaj, że do każdej z tych trzech opcji możesz włożyć teksturę.
  5. Tak zgadza się i na twojej scenie.
  6. VrayHDRI wrzuć do maxowego slotu Environment zamiast do vrayowskiego. Jeśli chcesz zobaczyć efekt z przesłaną przeze mnie teksturą to muszisz inaczej ustawić UVW map (patrz przesłany model). Tyle ode mnie:) Masz nawet porównanie dlaczego ta tekstura lepiej pracuje z tym shaderem (render w twojej scenie - zmienione to co wyżej i zamiast brute force w secondary bounces ustawiłem light cache): Zapomniałbym, zwiększ nawet w Material #27 Fresnel Reflaction IOR do okolic 15 będzie bardziej metaliczne. No ale to się już pobaw, bo pewnie będziesz to chciał zrobić po swojemu:)
  7. Przyznam, że musiałem trochę posiedzieć, niby wiedziałem jak ale cały czas czegoś mi brakowało:) Rozwiązaniem okazało się odpowiednia tekstura. Przy pomocy vrayblend mtl wyszło takie coś: http://rapidshare.com/files/726856217/cysterna.zip może ci to pomoże. PS. Sprawdź sobie najpierw z moją teksturą, bump czy normalki nie robiłem. Pozdro
  8. Zrobiłem boxa z naniesionym materiałem. Nie wiem jak to inaczej zrobić:) https://docs.google.com/file/d/0B6cf7vDNvENZel9PanRFc2c0anM/edit?usp=sharing W sumie, w skrócie opisał to xmass, plus zmniejszenie IOR do 2.2-3.0, falloff w diffuse opcjonalnie.
  9. [ATTACH]91483[/ATTACH] Przestudiuj sobie ten materiał, za dużo do pisania:) Bez fallofa w diffuse, też można ale tak mi się wydaje ciekawszy materiał. Teksturę daj tą co masz... Pozdro. Edit. Pamiętaj, żeby do slotu reflect i reflect glossines dać teksturę o wysokim kontraście. Edit. Sorki coś zwaliłem przy zapisie jeszcze raz przesłałem.
  10. Pokaż jak wyglądają ustawienia materiału obecnie. I sprawdź, bez normalki jak wygląda render, tak z ciekawości.
  11. Nie wiem czy ktoś już to ci pisał ale w ustawieniach materiału, w zakładce BRDF, ustaw na Blinn zamiast Phong, to nie będziesz miał tego refleksu.
  12. Spoko:) Powdzenia. Pozdrawiam.
  13. Tak, w tym przypadku, lepiej użyć funkcji attach, bo collapse nie zapyta cię o ID mtl i przypisze wszystkim te same ID. Użyj attach-a na końcu, żeby mieć jeden obiekt, potem stwórz sobie xrefa jako proxy i bend-uj sobie do woli:)
  14. Nieszkodzi jeśli UVki nakładają się an siebie, dopóki nadzasz im inne mterial ID, ale jeśli chcesz utrzymać większy pożądek lub bałagan (jak kto woli), to możesz zrobić tak: 1. Zaznaczasz element drugi, 2. ikonkę absolute, 3. Wartość 1.0. Pamiętaj, że możesz zawsze ukryć, na czas pracy nad jednym elementem, pozostałem elementy/poligony. W edit geometry masz kilka opcji: Hide selected, Hide unselected, unhide All. Edit: Oczywiście nadając teksture, materiał użyj maxowego multi/sub-object. Edit2: Pamiętaj też, że możesz pracować normalnie na kilku obiektach (model mostu możesz mieć podzielony na kilka obiektów) i nadawać im odpowiednie koordynację UVW map, matriał i teksture, pamiętając o nadawaniu różnych ID mtl. Kiedy już skończysz wszystkie obiekty, możesz je zattachować i max zapyta czy chcesz zachować ID matrial na obiektach. A w Material Edytorze, max automatycznie przypisze multi/sub-object. W tym przypadku nie możesz skorzystać z opcji collapse.
  15. Jeśli masz już UV-ki rozłożone to z o teksturowaniem nie powinno być problemu. Chyba, że czegoś nie wiem. Ale raczej nic mi nie umyka, przecież można nadać obiektowi różne material IDs, dla różnych elementów albo powierzchni. Czy o czymś zapominam?
  16. Cieszę się, że mogłem pomóc:) Będziesz musiał zmergować model (możesz użyć opcji collaps w Utilities). Pewnie trochę to potrwa jeśli ten model taki ciężki.
  17. Przed skonwertowaniem modelu do xref musisz mieć model low poly (np. boxa o takich samych wymiarach jak most, z kilkoma podziałami, jeśli chcesz nałożyć na to benda). Model low poly zapisujesz na dysku. Włączasz Xref objects, przy zaznaczonym modelu high poly i konwertujesz go do xrefa (patrz screen pierwszy). W oknie modyfikatorów powinieneś mieć teraz most jako xref ale musisz jeszcze włączyć proxy, Pod Proxy Objects zaznaczasz enable i w file name wskazujesz na dysku model low poly (patrz screen drugi). Pozdrawiam:)
  18. Co kolejny film, to znacznie lepiej:)
  19. Jak chcesz mieć możliwość modyfikacji modelu proxy, użyj zamiast vrayowskiego, maxowego "proxy" - XRef Objects. Vray proxy nie można modyfikować po zapisaniu. Więc może będzie ci lepiej użyć xrefa:) Xref hepler Albo jeśli model dużo waży to przed dodaniem modyfikatorów, wyświetlić model jako baundng box (w object properties, zaznaczyć Display as Box).
  20. Mi przychodzą na myśl dwa sposoby: 1. Normal Align (pojedynczo) 2. Spacing Tool (kilka na raz) -za ścieżkę można użyć przekonwertowanego z edga obiektu spline-a, opcją Create Shepe From Selection w editable poly:) Edit: Ktoś był szybszy:)
  21. lukis8787 odpowiedział damianosss → na temat → Modo
    W sensie, że dostaniesz wersję testową modo i sprawdzisz jak współpracuje z ArchiCADem? Zawsze się przyda taka informacja. ArchiCADa nie posiadam, więc mnie tylko interesują podkłady CADa, baza pod obiekty architektoniczne. Dzięki za inicjatywę:)
  22. A nie powinno być tak: Teraz masz zaznaczone, żeby max pokazał tylko nowości - tak mi się wydaje:)
  23. No dokładnie jest coś wyjątkowego w tym filmie, że się chce go oglądać (pierwsza część). Sprawia to, że się nie można doczekać:)
  24. Mi się za każdym razem sypie te nowe menu. Jedynym rozwiązaniem na przywrócenie wszystkiego do normy było usunięcie wszystkiego z folderu: C:\Users\{user_name}\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2014 - 64bit. Wtedy wszystkie ustawienia maxa wracają do default-owych. Jak ktoś lubi ustawiać pod siebie maxa ma potem problem bo musi ustawiać wszystko od nowa. Więc jakbyś chciał tego spróbować to zrób sobie backup.:) Ale napewno ktoś ma na to jakieś fajne rozwiązanie?:)
  25. lukis8787 odpowiedział damianosss → na temat → Modo
    Ja nie chce kombajnu. Na stronce modo w galerii prezentuje się wizki i tak chciałbym program wykorzystać. Tylko czy brak dobrego importu plików CADa mocno w tym nie przeszkadza? Czy ten plugin się sprawdza? W moim przekonaniu import CADowskich plików to podstawa, lecz pewnie to tylko ja:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.