Skocz do zawartości

lukis8787

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez lukis8787

  1. lukis8787 odpowiedział kuba098 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wartość IOR w refraction jest za mała. Zwiększ do co najmniej 1.4, poza tym nie warto ustawiać różnej wartości index do refleksów i refrakcji. Pozdrawiam:)
  2. lukis8787 odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Są granice fizyki, których nawet w grafice nie chcesz przekraczać:) Pytanie po co?
  3. lukis8787 odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Najłatwiej to ustawić w slocie reflect jasny niebieski kolor i taki sam do diffuse, aby obicie było dokładne bez rozmycia wartość 1.0 do reflect glossines, a jeśli chcesz zmienić odbicie światła to zmień wartość highlight glossines i wklep wartość poniżej 1.0. Powinno być git. Oczywiście nie zapominając o pozostałym wartościach jak IOR ale ten już masz ustawiony:) PS. przez chwilę myślałem, że to prawdziwa focia:)
  4. lukis8787 odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Masz trzy opcje, które wpływają na odbicia: Reflect (reflect map), Hilight Glossiness (Hilight Gloss), Refl. glossiness. Plus Fresnel IOR, które też ma znaczenie. Stwórz sobie prosty materiał z czarnym diffusem, z włącząnym fresnel reflections i zobacz co każda z tych opcji robi osobno. Pomocny link: http://help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/examples_material.htm PS. Pamiętaj, że do każdej z tych trzech opcji możesz włożyć teksturę.
  5. lukis8787 odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Tak zgadza się i na twojej scenie.
  6. lukis8787 odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    VrayHDRI wrzuć do maxowego slotu Environment zamiast do vrayowskiego. Jeśli chcesz zobaczyć efekt z przesłaną przeze mnie teksturą to muszisz inaczej ustawić UVW map (patrz przesłany model). Tyle ode mnie:) Masz nawet porównanie dlaczego ta tekstura lepiej pracuje z tym shaderem (render w twojej scenie - zmienione to co wyżej i zamiast brute force w secondary bounces ustawiłem light cache): Zapomniałbym, zwiększ nawet w Material #27 Fresnel Reflaction IOR do okolic 15 będzie bardziej metaliczne. No ale to się już pobaw, bo pewnie będziesz to chciał zrobić po swojemu:)
  7. lukis8787 odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Przyznam, że musiałem trochę posiedzieć, niby wiedziałem jak ale cały czas czegoś mi brakowało:) Rozwiązaniem okazało się odpowiednia tekstura. Przy pomocy vrayblend mtl wyszło takie coś: http://rapidshare.com/files/726856217/cysterna.zip może ci to pomoże. PS. Sprawdź sobie najpierw z moją teksturą, bump czy normalki nie robiłem. Pozdro
  8. lukis8787 odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Zrobiłem boxa z naniesionym materiałem. Nie wiem jak to inaczej zrobić:) https://docs.google.com/file/d/0B6cf7vDNvENZel9PanRFc2c0anM/edit?usp=sharing W sumie, w skrócie opisał to xmass, plus zmniejszenie IOR do 2.2-3.0, falloff w diffuse opcjonalnie.
  9. lukis8787 odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    [ATTACH]91483[/ATTACH] Przestudiuj sobie ten materiał, za dużo do pisania:) Bez fallofa w diffuse, też można ale tak mi się wydaje ciekawszy materiał. Teksturę daj tą co masz... Pozdro. Edit. Pamiętaj, żeby do slotu reflect i reflect glossines dać teksturę o wysokim kontraście. Edit. Sorki coś zwaliłem przy zapisie jeszcze raz przesłałem.
  10. lukis8787 odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Pokaż jak wyglądają ustawienia materiału obecnie. I sprawdź, bez normalki jak wygląda render, tak z ciekawości.
  11. lukis8787 odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Nie wiem czy ktoś już to ci pisał ale w ustawieniach materiału, w zakładce BRDF, ustaw na Blinn zamiast Phong, to nie będziesz miał tego refleksu.
  12. lukis8787 odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Spoko:) Powdzenia. Pozdrawiam.
  13. lukis8787 odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Tak, w tym przypadku, lepiej użyć funkcji attach, bo collapse nie zapyta cię o ID mtl i przypisze wszystkim te same ID. Użyj attach-a na końcu, żeby mieć jeden obiekt, potem stwórz sobie xrefa jako proxy i bend-uj sobie do woli:)
  14. lukis8787 odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Nieszkodzi jeśli UVki nakładają się an siebie, dopóki nadzasz im inne mterial ID, ale jeśli chcesz utrzymać większy pożądek lub bałagan (jak kto woli), to możesz zrobić tak: 1. Zaznaczasz element drugi, 2. ikonkę absolute, 3. Wartość 1.0. Pamiętaj, że możesz zawsze ukryć, na czas pracy nad jednym elementem, pozostałem elementy/poligony. W edit geometry masz kilka opcji: Hide selected, Hide unselected, unhide All. Edit: Oczywiście nadając teksture, materiał użyj maxowego multi/sub-object. Edit2: Pamiętaj też, że możesz pracować normalnie na kilku obiektach (model mostu możesz mieć podzielony na kilka obiektów) i nadawać im odpowiednie koordynację UVW map, matriał i teksture, pamiętając o nadawaniu różnych ID mtl. Kiedy już skończysz wszystkie obiekty, możesz je zattachować i max zapyta czy chcesz zachować ID matrial na obiektach. A w Material Edytorze, max automatycznie przypisze multi/sub-object. W tym przypadku nie możesz skorzystać z opcji collapse.
  15. lukis8787 odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jeśli masz już UV-ki rozłożone to z o teksturowaniem nie powinno być problemu. Chyba, że czegoś nie wiem. Ale raczej nic mi nie umyka, przecież można nadać obiektowi różne material IDs, dla różnych elementów albo powierzchni. Czy o czymś zapominam?
  16. lukis8787 odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Cieszę się, że mogłem pomóc:) Będziesz musiał zmergować model (możesz użyć opcji collaps w Utilities). Pewnie trochę to potrwa jeśli ten model taki ciężki.
  17. lukis8787 odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Przed skonwertowaniem modelu do xref musisz mieć model low poly (np. boxa o takich samych wymiarach jak most, z kilkoma podziałami, jeśli chcesz nałożyć na to benda). Model low poly zapisujesz na dysku. Włączasz Xref objects, przy zaznaczonym modelu high poly i konwertujesz go do xrefa (patrz screen pierwszy). W oknie modyfikatorów powinieneś mieć teraz most jako xref ale musisz jeszcze włączyć proxy, Pod Proxy Objects zaznaczasz enable i w file name wskazujesz na dysku model low poly (patrz screen drugi). Pozdrawiam:)
  18. Co kolejny film, to znacznie lepiej:)
  19. lukis8787 odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jak chcesz mieć możliwość modyfikacji modelu proxy, użyj zamiast vrayowskiego, maxowego "proxy" - XRef Objects. Vray proxy nie można modyfikować po zapisaniu. Więc może będzie ci lepiej użyć xrefa:) Xref hepler Albo jeśli model dużo waży to przed dodaniem modyfikatorów, wyświetlić model jako baundng box (w object properties, zaznaczyć Display as Box).
  20. lukis8787 odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mi przychodzą na myśl dwa sposoby: 1. Normal Align (pojedynczo) 2. Spacing Tool (kilka na raz) -za ścieżkę można użyć przekonwertowanego z edga obiektu spline-a, opcją Create Shepe From Selection w editable poly:) Edit: Ktoś był szybszy:)
  21. lukis8787 odpowiedział damianosss → na odpowiedź w temacie → Modo
    W sensie, że dostaniesz wersję testową modo i sprawdzisz jak współpracuje z ArchiCADem? Zawsze się przyda taka informacja. ArchiCADa nie posiadam, więc mnie tylko interesują podkłady CADa, baza pod obiekty architektoniczne. Dzięki za inicjatywę:)
  22. lukis8787 odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    A nie powinno być tak: Teraz masz zaznaczone, żeby max pokazał tylko nowości - tak mi się wydaje:)
  23. lukis8787 odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No dokładnie jest coś wyjątkowego w tym filmie, że się chce go oglądać (pierwsza część). Sprawia to, że się nie można doczekać:)
  24. lukis8787 odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mi się za każdym razem sypie te nowe menu. Jedynym rozwiązaniem na przywrócenie wszystkiego do normy było usunięcie wszystkiego z folderu: C:\Users\{user_name}\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2014 - 64bit. Wtedy wszystkie ustawienia maxa wracają do default-owych. Jak ktoś lubi ustawiać pod siebie maxa ma potem problem bo musi ustawiać wszystko od nowa. Więc jakbyś chciał tego spróbować to zrób sobie backup.:) Ale napewno ktoś ma na to jakieś fajne rozwiązanie?:)
  25. lukis8787 odpowiedział damianosss → na odpowiedź w temacie → Modo
    Ja nie chce kombajnu. Na stronce modo w galerii prezentuje się wizki i tak chciałbym program wykorzystać. Tylko czy brak dobrego importu plików CADa mocno w tym nie przeszkadza? Czy ten plugin się sprawdza? W moim przekonaniu import CADowskich plików to podstawa, lecz pewnie to tylko ja:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności