Zawartość dodana przez lukis8787
-
v-ray lustro zamiast szyby okna?
Wartość IOR w refraction jest za mała. Zwiększ do co najmniej 1.4, poza tym nie warto ustawiać różnej wartości index do refleksów i refrakcji. Pozdrawiam:)
-
VRay materiał betonu/metalu
Są granice fizyki, których nawet w grafice nie chcesz przekraczać:) Pytanie po co?
-
VRay materiał betonu/metalu
Najłatwiej to ustawić w slocie reflect jasny niebieski kolor i taki sam do diffuse, aby obicie było dokładne bez rozmycia wartość 1.0 do reflect glossines, a jeśli chcesz zmienić odbicie światła to zmień wartość highlight glossines i wklep wartość poniżej 1.0. Powinno być git. Oczywiście nie zapominając o pozostałym wartościach jak IOR ale ten już masz ustawiony:) PS. przez chwilę myślałem, że to prawdziwa focia:)
-
VRay materiał betonu/metalu
Masz trzy opcje, które wpływają na odbicia: Reflect (reflect map), Hilight Glossiness (Hilight Gloss), Refl. glossiness. Plus Fresnel IOR, które też ma znaczenie. Stwórz sobie prosty materiał z czarnym diffusem, z włącząnym fresnel reflections i zobacz co każda z tych opcji robi osobno. Pomocny link: http://help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/examples_material.htm PS. Pamiętaj, że do każdej z tych trzech opcji możesz włożyć teksturę.
-
VRay materiał betonu/metalu
Tak zgadza się i na twojej scenie.
-
VRay materiał betonu/metalu
VrayHDRI wrzuć do maxowego slotu Environment zamiast do vrayowskiego. Jeśli chcesz zobaczyć efekt z przesłaną przeze mnie teksturą to muszisz inaczej ustawić UVW map (patrz przesłany model). Tyle ode mnie:) Masz nawet porównanie dlaczego ta tekstura lepiej pracuje z tym shaderem (render w twojej scenie - zmienione to co wyżej i zamiast brute force w secondary bounces ustawiłem light cache): Zapomniałbym, zwiększ nawet w Material #27 Fresnel Reflaction IOR do okolic 15 będzie bardziej metaliczne. No ale to się już pobaw, bo pewnie będziesz to chciał zrobić po swojemu:)
-
VRay materiał betonu/metalu
Przyznam, że musiałem trochę posiedzieć, niby wiedziałem jak ale cały czas czegoś mi brakowało:) Rozwiązaniem okazało się odpowiednia tekstura. Przy pomocy vrayblend mtl wyszło takie coś: http://rapidshare.com/files/726856217/cysterna.zip może ci to pomoże. PS. Sprawdź sobie najpierw z moją teksturą, bump czy normalki nie robiłem. Pozdro
-
VRay materiał betonu/metalu
Zrobiłem boxa z naniesionym materiałem. Nie wiem jak to inaczej zrobić:) https://docs.google.com/file/d/0B6cf7vDNvENZel9PanRFc2c0anM/edit?usp=sharing W sumie, w skrócie opisał to xmass, plus zmniejszenie IOR do 2.2-3.0, falloff w diffuse opcjonalnie.
-
VRay materiał betonu/metalu
[ATTACH]91483[/ATTACH] Przestudiuj sobie ten materiał, za dużo do pisania:) Bez fallofa w diffuse, też można ale tak mi się wydaje ciekawszy materiał. Teksturę daj tą co masz... Pozdro. Edit. Pamiętaj, żeby do slotu reflect i reflect glossines dać teksturę o wysokim kontraście. Edit. Sorki coś zwaliłem przy zapisie jeszcze raz przesłałem.
-
VRay materiał betonu/metalu
Pokaż jak wyglądają ustawienia materiału obecnie. I sprawdź, bez normalki jak wygląda render, tak z ciekawości.
-
VRay materiał betonu/metalu
Nie wiem czy ktoś już to ci pisał ale w ustawieniach materiału, w zakładce BRDF, ustaw na Blinn zamiast Phong, to nie będziesz miał tego refleksu.
-
Vray Proxy a nakładanie modyfikatorów
Spoko:) Powdzenia. Pozdrawiam.
-
Vray Proxy a nakładanie modyfikatorów
Tak, w tym przypadku, lepiej użyć funkcji attach, bo collapse nie zapyta cię o ID mtl i przypisze wszystkim te same ID. Użyj attach-a na końcu, żeby mieć jeden obiekt, potem stwórz sobie xrefa jako proxy i bend-uj sobie do woli:)
-
Vray Proxy a nakładanie modyfikatorów
Nieszkodzi jeśli UVki nakładają się an siebie, dopóki nadzasz im inne mterial ID, ale jeśli chcesz utrzymać większy pożądek lub bałagan (jak kto woli), to możesz zrobić tak: 1. Zaznaczasz element drugi, 2. ikonkę absolute, 3. Wartość 1.0. Pamiętaj, że możesz zawsze ukryć, na czas pracy nad jednym elementem, pozostałem elementy/poligony. W edit geometry masz kilka opcji: Hide selected, Hide unselected, unhide All. Edit: Oczywiście nadając teksture, materiał użyj maxowego multi/sub-object. Edit2: Pamiętaj też, że możesz pracować normalnie na kilku obiektach (model mostu możesz mieć podzielony na kilka obiektów) i nadawać im odpowiednie koordynację UVW map, matriał i teksture, pamiętając o nadawaniu różnych ID mtl. Kiedy już skończysz wszystkie obiekty, możesz je zattachować i max zapyta czy chcesz zachować ID matrial na obiektach. A w Material Edytorze, max automatycznie przypisze multi/sub-object. W tym przypadku nie możesz skorzystać z opcji collapse.
-
Vray Proxy a nakładanie modyfikatorów
Jeśli masz już UV-ki rozłożone to z o teksturowaniem nie powinno być problemu. Chyba, że czegoś nie wiem. Ale raczej nic mi nie umyka, przecież można nadać obiektowi różne material IDs, dla różnych elementów albo powierzchni. Czy o czymś zapominam?
-
Vray Proxy a nakładanie modyfikatorów
Cieszę się, że mogłem pomóc:) Będziesz musiał zmergować model (możesz użyć opcji collaps w Utilities). Pewnie trochę to potrwa jeśli ten model taki ciężki.
-
Vray Proxy a nakładanie modyfikatorów
Przed skonwertowaniem modelu do xref musisz mieć model low poly (np. boxa o takich samych wymiarach jak most, z kilkoma podziałami, jeśli chcesz nałożyć na to benda). Model low poly zapisujesz na dysku. Włączasz Xref objects, przy zaznaczonym modelu high poly i konwertujesz go do xrefa (patrz screen pierwszy). W oknie modyfikatorów powinieneś mieć teraz most jako xref ale musisz jeszcze włączyć proxy, Pod Proxy Objects zaznaczasz enable i w file name wskazujesz na dysku model low poly (patrz screen drugi). Pozdrawiam:)
-
The Witcher 3: Wild Hunt - Killing Monsters Cinematic Trailer
Co kolejny film, to znacznie lepiej:)
-
Vray Proxy a nakładanie modyfikatorów
Jak chcesz mieć możliwość modyfikacji modelu proxy, użyj zamiast vrayowskiego, maxowego "proxy" - XRef Objects. Vray proxy nie można modyfikować po zapisaniu. Więc może będzie ci lepiej użyć xrefa:) Xref hepler Albo jeśli model dużo waży to przed dodaniem modyfikatorów, wyświetlić model jako baundng box (w object properties, zaznaczyć Display as Box).
-
Przyklejanie obiektow do powierzchni
Mi przychodzą na myśl dwa sposoby: 1. Normal Align (pojedynczo) 2. Spacing Tool (kilka na raz) -za ścieżkę można użyć przekonwertowanego z edga obiektu spline-a, opcją Create Shepe From Selection w editable poly:) Edit: Ktoś był szybszy:)
- Modo vs 3dsMax
-
material browser brak vray dirt
A nie powinno być tak: Teraz masz zaznaczone, żeby max pokazał tylko nowości - tak mi się wydaje:)
-
Trailer "Jak wytresować smoka 2"
No dokładnie jest coś wyjątkowego w tym filmie, że się chce go oglądać (pierwsza część). Sprawia to, że się nie można doczekać:)
-
3dsmax 2014 - workspace "Default with Enhanced menus "
Mi się za każdym razem sypie te nowe menu. Jedynym rozwiązaniem na przywrócenie wszystkiego do normy było usunięcie wszystkiego z folderu: C:\Users\{user_name}\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2014 - 64bit. Wtedy wszystkie ustawienia maxa wracają do default-owych. Jak ktoś lubi ustawiać pod siebie maxa ma potem problem bo musi ustawiać wszystko od nowa. Więc jakbyś chciał tego spróbować to zrób sobie backup.:) Ale napewno ktoś ma na to jakieś fajne rozwiązanie?:)
-
Modo vs 3dsMax
Ja nie chce kombajnu. Na stronce modo w galerii prezentuje się wizki i tak chciałbym program wykorzystać. Tylko czy brak dobrego importu plików CADa mocno w tym nie przeszkadza? Czy ten plugin się sprawdza? W moim przekonaniu import CADowskich plików to podstawa, lecz pewnie to tylko ja:)