Zawartość dodana przez lukis8787
-
Spotkania z twórcami: Jakub Knapik
Też bym się bardzo cieszył gdyby można było ściągnąć albo zobaczyć po fakcie, bo strasznie mi przycina:(
- 61 odpowiedzi
-
- jakub
- knapik
- platige
- platige image
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Reczne usuwanie pluginow z Plug-in Managera
Zawsze się porobią śmieci, w końcu co jakiś czas jakieś aktualizacje, pluginów i samego maxa, aż w końcu system się pogubi - takie moje laickie rozumowanie;) Albo twórcy pluginów uważają, że użytkownicy nie będą usuwać ich produktu:)
-
Reczne usuwanie pluginow z Plug-in Managera
A usunąć ręcznie śmieci po pluginach w Program Files/autodesk/3ds Max 20../plugins próbowałeś? Pozdrawiam
-
nowe bzdury w 2014
Teraz żeby zaznaczyć loopa trzeba dwa razy kliknąć LPM, a żeby zaznaczyć ring Shift (to samo przy vertexach zaznacza "loop na vertexach"). Wejście i wyjście w tryb np. vertexów przez kliknięcie 1. U mnie tak to działa:)
-
Film animowany: iDiots
To dobrze uważasz, tylko trzeba pamiętać, że nie każdy jest tak rozsądny.:)
-
Film animowany: iDiots
beny - moim zdaniem imprezy to też nie jest dobry przykład utrzymywania sytych kontaktów między lidzkich. Na imprezie można się pobawić, ale nie zastąpi to spotkań z dobrym przyjacielem. Rozdzielałbym te dwie sprawy. Ja rozumiem, że przez fejsa można dowiedzieć się co u starego znajomego. Ale czy to w jakikolwiek sposób rozwiązuje problem izolowania się, to ciągle to samo oszukiwanie. Rozumiem, że teraz łatwiej nawiązać albo odnowić znajomości. Ale czy tak naprawdę jest? Czy po prostu skończy się na kolejnej imprezie, która nic nie wniesie. Skoro dzięki temu otwiera się droga do większej liczby znajomych to dostrzegam inny problem, spłycenia znajomości i uważając, że dzięki FB udało się uniknąć pytań typu co u ciebie stanie się normom. Typu: -Hej. Co tam? +Nic -To oglądajmy słodziaśne kotki w necie (nie czepiajmy się spłycenia tematu,w końcu to jest forum i nie da się każdego tematu wyczerpać w postach, najlepiej uwidocznić problem przez hiperbole). Właśnie o to chodzi, w tym po części problem, dostajemy prosty sposób na utrzymywanie znajomości, jakiego nigdy dotąd nie mieliśmy. Ale ponieważ staje się to proste, nie przykuwamy do tego tak wielkiej wagi jak kiedyś. Jak jest coś proste, to można to zostawić na potem. Poza tym wszystko mamy pod ręką więc łatwo się oszukać: Mam przyjaciela, wystarczy, że do niego napisze. Ale potem w efekcie tego nie robimy, bo przykładowo przypomni nam się stary znajomy, który zaprasza na impre, mój przyjaciel też tam będzie więc dwie pieczenie na jednym ogniu. To przypomina przykład o tym, że jak coś mamy zapisane, coś co musimy zapamiętać, nauczyć się itp. np. na dysku, w telefonie, na kartce, powoduje, że czujemy się bezpieczni bo jakby co, jeśli ta ważna informacja będzie nam potrzebna to ją przeczytamy, i efekcie nigdy się tego nie nauczymy/ nie zapamiętamy, bo nigdy jej nie przeczytaliśmy/poznaliśmy (nie wiem czy ten przykład jeszcze bardziej nie namieszał, ale myślę, że z pewną dozą wyrozumiałości i pomyślunku, wiadomo o co chodzi). Edit. Po przeczytaniu posta nezumi, dopisze jeszcze, że się zgadzam. Wystarczy, że dadzą ten sam produkt w atrakcyjniejszym opakowaniu. PS. nie uważam jednak, że trzeba by było wywalić fejsa, telefony czy coś podobnego. Uważam tylko, że trzeba uważać, żeby się w tym nie pogubić, zatracić. Pamiętać o rzeczach ważniejszych. [A na koniec ikonka dsineya na zakończenie bajki :) ]
-
Film animowany: iDiots
Dobry filmik, pokazuje prawdę w zabawny sposób. beny - a dlaczego akurat przyrównujesz to do sportu? Tu chodzi raczej o kontakty społeczne. Nazywanie kontaktami społecznymi siedzenie w domu i klikanie przed monitorem lajków jest z lekka wypaczone:) Dzisiaj wolimy wysłać wiadomość niż spotkać się i pogadać. Tak jak ten filmik pokazuje stoją przed sobą dwa robociki i piszą do siebie:) Oczywiście to nie zaspokoi naszych potrzeb bycia z kimś, więc wpadamy w pogoń za zapełnieniem pustki i piszemy, i lajkujemy jeszcze więcej. To z kolei może spowodować, że za krótko śpimy;) Edit. Jak tak napisałeś o tej piłce to mi się obraz w głowie pojawił: Wszyscy siedzą na stadionie i bawią się swoim sprzętem(bez skojarzeń), zamiast grać czy oglądać mecz. Wszystko ok, jest bezpieczniej, nikt nie dostanie piłką w głowę. Nie jestem tylko pewien, czy gdyby jednak ktoś dostał to czy by to zauważono:p PS. Piszę to będąc świadom, że jestem upośledzony w kontaktach społecznych, mimo, że nie siedzę i lajkuje - oprócz max3d:)
-
Pass Vray zdepth i EXR a TGA
Swego czasu ktoś tutaj na forum, pokazał taki plugin: http://www.dofpro.com/index.htm. Mi to niestety nie działa ale może tobie zatrybi, bo możliwości wydają się świetne.
-
Pass Vray zdepth i EXR a TGA
Ja co prawda tga nie używam ale sprawdziłem i u mnie zapisuje przezroczystość i nawet alfe można zapisać do osobnego pliku. Co do tego Zdeptha to przyznam się, że nie rozumie. Ale Zdepth tak właśnie działa, że to co blisko jest białe a to co stopniowo dalej jest czarne. Zmniejszenie różnicy min/max zwiększa kontrast. Jest też opcja, żeby wartości max i min vray pobierał z camery opcji clipping. Ustawiasz sobie jak chcesz w clippingu, potem wyłączasz cliping, a w render elements zaznaczasz vray use camera clip boundaries. Potem to już zabawa krzywymi i invertem dla rozmycia pierwszego planu albo drugiego.
-
Pass Vray zdepth i EXR a TGA
W open exr z automatu są zapisywane dodatkowo passy (render elements), jeśli takie renderowałeś. W PSie i tak w końcu będziesz musiał zejść do poziomu 16 bitów albo i nawet 8, żeby popracować na warstwach. Open EXR jest fajne nie tylko z tego powodu, że to swoisty RAW ale również z tego powodu, że można w nim zapisywać wszystkie passy, więc w kompozycji możesz używać jednego pliku. Wszystko masz w jednym miejscu. Jeśli byś chciał odczytać w photoshopie te passy potrzebowałbyś płatnego pluginu ProEXR, tylko pamiętaj, że i tak będziesz musiał zejść do poziomu 16bit bo będzie cię ograniczać photoshop. Co do formatu jedni wolą TIFF, innni Targa a ktoś inny EXR. Wydaje mi się, że to kwestia kto co lubi. Tyle wiem:) Pozdrawiam!
-
Polski pesymizm
Coś mi się wydaje, że lubimy też negować. Wszyscy wiedzą, że lubimy narzekać, ale większość zaprzeczy a czasami i nawet włącza się agresor. Ale moim skromnym zdaniem - specjalnie podkreśliłem lubimy - taki nasz humor. Czasami ktoś żartując narzeka, żeby się pośmiać, np. na polityków. Wystarczy popatrzeć na jakiś kabaret, zaraz się znajdzie jakieś narzekanie. Taki, gburowaty ktoś nas śmieszy, ale nie wyśmiewamy go, tylko utożsamiamy się z nim, bo widzimy, że dostrzega otaczające go nieszczęście (dla odmiany, wiele osób tego nie robi, są obojętni na ludzkie nieszczęścia). Narzekają wszyscy na całym świecie, ale my trochę bardziej bo się możemy przy tym pośmiać. Takie moje małe wnioski:) Co do złego traktowania w pracy, to jest inne na to określenie - mobbing. Pozdrawiam!
-
CG Record Rendering Competition No.1
Ogłoszono wyniki konkursu CG Record: 1 miejsce: 2 miejsce: 3 miejsce: Wyróżnienie: Więcej info: http://www.cgrecord.net/2013/10/cg-record-rendering-competition-no1.html
-
Trening exterior. Arka v2.
Ja niewiele pomogę ale przynajmniej powiem co mi się podoba. Więć ósme zdecydowanie najlepsze imho. Pierwsze też jest fajne, co do nocnych to tak jak olaf:) Może coś pomogłem. Pozdrawiam!
-
Woda, ilość poly a proxy
A próbowałeś vray displacement typ subdivision? To ci zwiększy ilość poly tylko podczas renderu oczywiście kosztem ramu. Ale może warto spróbować:)
-
Brak Ram'u
Hejka! To na pewno wina ramu. Jak pamięć się zapełni, komputer dostaje zwiech. Rozwiążesz problem z pamięcią, to procek będzie w 100% pracował. Pozdrawiam!
-
Teksturowanie terenu z lotu ptaka
Na tym przykładzie co podałeś, to akurat można dostrzec powtarzający się wzorzec. Tutaj, jest on zakrywany modelami drzew. I w większości przypadków taka metoda właśnie jest wykorzystywana, powtarzające elementy są zakrywane. Ale trzeba też zadbać o to, żeby takich miejsc charakterystycznych było jak najmniej, np. maziając teksturę w photoshopie. Inni pewnie wykorzystują malowanie modelu w jakichś programach typu Zbrush, mari, itp. Jeszcze inni pewnie łączą kilka tekstur i miksują je przy użyciu jakieś maski (w 3ds max np. Dwie tekstury podłączone do mix mapy, a do slotu mix amount, maske, jakiegoś noisa i tyle). Ale chętnie posłuchałbym jakiś bardziej wyszukanych metod, przez bardziej doświadczonych użytkowników. Z tego względu też podbijam ten temat:) Pozdrawiam!
-
Prośba o wypełnienie ankiety - praca magisterska
Też mi kilku programów brakowało:) Ciekawym wyników.
-
Wiz : Kettle Hole House
Dzięki ledman, powinienem zadbać o dopasowanie, może wszystkie stonować. Myślałem o tym, i nawet starałem się utrzymać trochę tego samego tonu, ale zwiodło mnie, że to jednak różne drewna więc się odcieniami będą różnić i wyszło jak wyszło.
-
Wiz : Kettle Hole House
Dzięki skalpel3d, dobra pamięć:) z tamtego projektu mam jeszcze tą kuchnie do skończenia:) Spokojnie daje jeszcze sobie czas, teraz po prostu z pokorą przyjmuję każdą krytykę a może kiedyś uda mi się ciebie czymś zaskoczyć. ikkiz, sorki nie patrzyłem na to z tej strony. Dobrze, że zwróciłeś mi na to uwagę. Dzięki:)
-
Wiz : Kettle Hole House
Uprzejmie donoszę, że nie ponoszę żadnych kosztów leczenia, spowodowanych utratą wzroku przez sadzę z kominka. Dzięki, niestety wiem, że mogłem posiedzieć dłużej przy tej "macie":) Pozdrawiam!
-
3ds max 2014 Service Pack 3
Z tego co pamiętam, był kiedyś artykuł o tym, że autodesk likwiduje update-y same w sobie (hotfixy), na rzecz serwis packów. Co za tym idzie każdy update to nowy serwis pack i nie trzeba poprzednich update-ów.
-
Wiz : Kettle Hole House
Dziękuję za wszystkie komentarze! Czyli nawet nie jest tak źle wystarczy wywalić renderki nocne i jedno podczas dnia i będzie git:) Mimo to jeszcze was trochę pomęczę, sorki:) A co powiecie o kompozycji, z którą imho mam najwięcej problemów? Co dokładnie nie pasuje w tym dofie? Jest za mocny? Co sprawia, że wygląda nie naturalnie? Za każdym razem kiedy dostaje konstruktywną krytykę, otwierają mi się oczy, także wielkie dzięki i szacun. Pozdrawiam!
-
Wiz : Kettle Hole House
Witam! Przedstawiam swój najnowszy projekt osobisty. Wizka inspirowana projektem Robert-aYoung-a, wypatrzonym na Arch Daily. Prosiłbym o konstruktywną krytykę, i pochwałę jeśli jest za co – przynajmniej będę wiedział z czym idę w dobrym kierunku. Wrzucam do finisha, bo siedzę nad tym już trochę za długo i jeszcze trochę i w ogóle bym tego nie skończył. Pomocą przydały się IESy z DELTALIGHT,wykorzystane w projekcie dzięki wątkowi:http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=88482, sam katalog też się przydał. Użyto: 3ds max, v-ray, composite, gimp Pozdrawiam!
-
Autodesk pay-as-you-go - czyli wypożyczanie softu
Mi tam z obliczeń wychodzi za maxa 1180 PLN na dzień dzisiejszy. Bez wsparcia technicznego na miesiąc z VAT. Poszaleli...
-
Vray - szumy w renderze
Pozdrowienia koledze ze Śląska:) Ustawiłeś w primary bounces Light Cache więc, żeby mieć jakiekolwiek cienie to musisz od haczyć Store Direct Light. Ale tak przede wszystkim, z racji tego, że początkujesz na twoim miejscu wybrałbym bardziej standardową konfigurację. Czyli w Primary Irriadence map i secondary Light Cache, choć wydaje się, że jest jeszcze więcej do ustawienia, to na pewno więcej się nauczysz. Poczytaj przede wszystkim ten wątek: http://max3d.pl/tutoriale/301/ albo nawet zajrzał tutaj: http://max3d.pl/news/5579/ i ucz się materiałów vray-a, a dopiero potem ustawień renderera:)