Skocz do zawartości

Marcin

Members
  • Liczba zawartości

    6 368
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Marcin

  1. dla tych ktorym nie dziala moj jakze przewspanialy server ;]
  2. Morph - fajnie ze czytasz posty w tym watku bo w posicie #23 wyjasnilem co to jest ta półka i dlaczego wcale nie zaslanai okien ... co do mebli ... nie przesadzilem bo są wymodelowane na rzutach ... prowizorycznych ale zawsze proporcje sa dobre ... co do biurka to nóżki nie maja 1 cm , to tylko perspektywa ... z resztą modele Balmy sa z ich strony i nie przeze mnie modelowane a swiatla są takie wysokie i nie wiem jak ja niby mogl bym je dac wyzej ;] na stołkach ich nie postawie ... :> co do wytrzymalosci Catifa`ków przy biurku to nie mam watpliwosci ... nie nalezy poddawac komentarzom jednego z najbardziej popularnych krzesełek ;] mam nadzieje ze teraz idea pomieszczenia stala sie jasniejsza ... i niech mi ktos jeszcze raz napisze ze to czarne przy oknach to szafa czy polka to zabije ;] dla zainteresowanych strony producentow mebli : http://www.maxalto.it http://www.balma.com.pl http://www.fluidum.ch
  3. Marcin

    Czarna dziura

    dodaj do modelu modyfikator STL check zaznacz everything i zaznacz "check" jak bedzie duzo errorów to masz przechlapane ;] mozliwe ze masz podwojne face`y lub nie zweildowane wieszchołki ....
  4. Marcin

    [wzornictwo] wanna

    fajna wanna ... taka przeźroczysta ... pod kolor boardu forum ;]
  5. wyglada na to ze mialem racje ... i byla to wina lampionów ... tylko qr...cze co ja teraz zrobie ;] Leru - odpisuje na twojego posta (bo juz mi placze) ; zgadzam sie z tobą w 1% ;]
  6. dzieki za slowa krytyki chlopaki ... nadal walcze z nocna wersją i wydaje mi sie ze plamy sa spowodowane kloszami lamp ... mialem tam bezowy material z refraction na 75% i gloossy na 0,7 ... wydaje mi sie ze irradiance mapa przez liczenie refraction spowodowala te plamy ... teraz renderuje bez kloszów ... zobaczymy a i chcial bym zdementowac plotke co tu chodzi ze te czarne cos za biurkiem to szafa ... gdyby ktos tak pomyslal to to nie jest szafa i nei stoi za oknem ... to przedzial kominowy i jakis tam wentylacyjny ... (i cos tam jeszcze jak trzeba) czemu ? bo tak sobie ubzdurałem i tyle ;] chcialem meic tam cos kontrastowego ... a przy tym wyszla funkcja tej przestrzeni jutro (moze) zrobie panorame w QT ...
  7. UVW unvarp nigdy nei uczylem sie od innych ... i wiem ze ciezko to wytlumaczyc .. to ciezki temat ale przydatny jak choleva ... niestety ... ja uczylem sie go sam i zajelo mi to okolo 3 tyg. ale to bylo kiedys i bez tutoriali a jedynie z maxowego refa ;]
  8. szczere : ten , no , hmm ... wszystkiego najlepszego w sumie no :>
  9. poczytaj w helpie na temat UVW unwarp lub poszukaj tutoriali na ten temat
  10. w maxie 7 jes tmodyfikator shell ... w poprzednich wersjach tez byl chyba ale nie pamietam nazwy ... jak ktos wie to niech napisze ;]
  11. Marcin

    Bitwa 3d-pomocy!!!

    i jesli podales na forum swojego maila w profilu to dostaniesz powiadomienie o nadchodzącej bitwie ;]
  12. Marcin

    Bitwa 3d-pomocy!!!

    bitwa juz sie zakończyla .... :>
  13. nie lubie light mapy wlasnie przez brak kontrastowania naroznikow (a raczej przez jej infinitive bounces);] ja lubie takie "zaznaczone" w sumie mozna je tez zauwazyc w niektorych wnetrzach jesli sie dobrze popatrzy ... tu masz kąt 90 stopni pomiedzy plaszczyznami wiec takie cos jest raczej nie uniknione ... ja tam lubie mego grzyba :> hehe
  14. wersja nocna ... cos mi tam nie wyjszło i bede renderowal jeszcze raz ...
  15. no wlasnei chyba sie troszke pospieszylem z tymi renderami ... mialem w planach jeszcze dac jakes swiatla nad biurkiem ... male - no niby tak a niby nie ;] niekiedy trzeba sie uciekac do trickow zeby uniknąć nie pozadanego efektu .. wiem bo wlozylem w ten interior sporo pracy i naprawke uwierz mi ze bez tego sie nie obylo ... byly problemy z wyprzedzaniem kolorow bialych przez ciemne dzieki wspanialem expozycji exponetnial i dark mp. pomieszczenie ejst przesączone czarnymi materialami i w tym swiatlo strasznie sie zachowywalo ... tak samo juz przy mp. 8 dla directa mialem efekt grzyba na stropie obok okien ... inaczej sie poprostu nie dalo ... pomieszczenie jest stosunkowo niskie co do jego dlugosci i naprawde ciezko cos takiego oswietlic mając do dyspozycji tak malą powieszchnie oswietleniową ... bez przepalen kolorow oczywiscie ;] jak juz wspomnialem blending przenosi irradiance juz po odpaleniu materialow i spisuje sie dobrze ... ;]
  16. video post > add filter > lens flare
  17. Peter - wymuszone to poprostu okreslilem sobie pomieszczenie w ktorym mialem zrobic aranzacje ;] i napisal bys czy ci sie podoba czy nie :P a co w nocy bedize swiecilo ? Sofa lamps ;] w pomieszczeniu jest ich 6 i uwierz ze calkiem niezle sobie radzą ;] poza tym wlasnie dotarlo do mnie ze nie wlaczylem do renderingu tych lamp nad obrazami :> a co do pytan z oswietleniem ... to oczywiscie moj kochany vrayek ;] scena jest oswietlona photonami ... ustawienia irradiance mapy to standard an high ... photon mapa to : search dist : 0,1 m max photons : 0,0 max density : 0,01 convert to irradiance : on (samples 50) convex hull : on store direct light : on retrace i te nizej na 0 w scenie jest jeden direct light o mocy 4,5 i 4 vray lights o mocy 1,5 direct ma ustawione 4000 difuse subdv a kazde z vray lightow na 1000 photon mape przeliczalem na poczatku w first i second bounce z bialym materialem na wszystkich obiektach w scenie ... pozniej w first bounce irradiance i w second photon mapa przeliczoną wczesniej photon mapą z pliku ... tyle ze teraz juz wlączylem prawidlowe materialy ... sama irradiance mapa daje lekki blending przy czym i w pomieszczeniu jest calkiem jasno bez zbednych przepalen i zachowany jest lekki blending ;] oba rendery trwaly po 56 min (z juz przeliczoną photon mapą)
  18. Witam ;] dawno mnie w tym dziale nie bylo wiec chyba czas to naprawic ... przedstawiam moją nową prace nad ktora pracowalem przez ostatni miesiąc niestety mialem ostry zapierdziel wiec potrwalo to tyle a nie mniej ;] poswiecajac okolo 1h dziennie na te prace ... walcząc z opornym oswietleniem sceny i ciaglymi rozterkami nt. designu :> w kazdym razie oto wyniki mojej pracy ... czekam na pytania i uwagi ... z checia odpowiem na wszystkie ... a teraz maly opis tego malego projektu ... z zalozenia chcialem sobie pocwiczyc wymuszone projektowanie ... wiec na poczatku okreslilem sobie bryłę wnetrza a pozniej powoli myslalem nad aranżacją wnetrza ... na poczatku wykonalem czesc frontalną pomieszczenia ... czas sprawil ze bylo to dla mnie za malo i postanowilem dodac drugą czesc z sofa i fotelami ... oczywiscie przy tym musialem pomęczyc pare osob ktore maja mnie juz pewnie dosc ;] maly opis modeli : biurko i szafki to modele z http://www.balma.com.pl ... jest to seria "in" w calej okazalosci ... biurko sklada sie z dwoch modułów (I-01 + I-16) ... szafki to modele I-17 i I-20 fotel przy biurku to model Hermana Millera - Eames Executive a krzesełka to modele Sherifa Arper Catifa z wątku z modelami sofa i fotele to meble firmy Maxalto z kolekcji Simplice (sofa SMD 3 miejscowa a fotele to SMT`ki z tej samej serii) lampy to Sofa light firmy Fluidum mam nadzieje ze sie wam spodoba ... renderuje sie wlasnie wersja nocna ... wiec niedlugo dodam ... prawdopodomnie cos za okolo 3 h ...
  19. Marcin

    Jak Zrobic Wazon

    w helpie maxa masz liste modyfikatorów ... radze przejzec wszystkie , masz tam jasno pokazane jak działają , do czego je sie stosuje ... pozniej nie bedizesz mial klopotow co dobrac do czego aby wykonac model
  20. daj prosze to albo na szaro wszystko albo daj wiekszy reflect z gloossy + mapa HDRi bo teraz to nic nie widac ;]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności