Skocz do zawartości

Marcin

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Marcin

  1. Marcin odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=1466 stare jak swiat ... jest na pierwszym miejscu i nie spammuj forum .. jeden temat wystarczy ...
  2. Marcin odpowiedział Simple_man → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    wiec nie mam wolnego czasu ;] prawie caly dzien spedzam ostatnio przy kapie .. czasami wychodze na miasto zeby cos zalatwic w sklepie ... czasem wpadną znajomi i walą ohy ahy na rendery a pozneij na 1h wychodze zapalic przed pobliskie prosektorium i wracam do domu przed kompa ...
  3. Marcin odpowiedział Penny → na odpowiedź w temacie → Modeling
    http://www.evermotion.org/tutorials/compositing/arch/ dobry tutek ... ale radze zacząc od tego w helpie ... ja zaczynalem od tego maxowego ... fajna sprawa ;] a to moj czolg na plazy necko ... z uzyciem brazila
  4. Marcin odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ... nie da sie
  5. Marcin odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    swietne ;] tylko podziwiac czym robiles panorame ? bo sam szukam jakiegos dobrego systemu do tego ...
  6. Marcin odpowiedział tronki5 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    multi sub object jest do nadawania kilku materialow obiektowi o roznych ID dla polygonów ... texture plytek robisz normalnie z jednej textury powielając ją (tile) kilka raze w.g. potrzeb ... dodajesz lekki retrace dla odbic i polysku i wszystko ...
  7. Marcin odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    w pon. ide do fotografa bo chce sobie sprawdzic czy RPC z siebie zrobie ;] walne sobie na zielonym tle fote i bedzie do vizek ;] nie trzeba bedzie watermark robic ;]
  8. Marcin odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    hehe wlasnie tak sobie ciebie wyobrazalem ;] fajna z was para ... tak patrząc na mlode lata ;] ucz ja CG gdy jeszcze mloda ;]
  9. Marcin odpowiedział Webmaster → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zawsze po kazdym ;] bo cie na gg zablokowalem za nadgorliwosc ? ze odsylam do helpa w tak prostych sprawach ? wybacz ale mam co innego do roboty i jakos nic ci nie bedzie jak sam zaingerujesz w swoją edukacje choc w malym stopniu koniec tematu .. nie mam zamiaru sie z nikim klucic
  10. Marcin odpowiedział Webmaster → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ostatni raz na nadgorliwosc odpowiadam ... :| wpisalem w google "co to są pluginy" takie trudne ? zacznij uzywac umiejetnosci szukania ... jesli takową posiadasz
  11. Marcin odpowiedział Webmaster → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.tlen.pl/docs/pluginy.html kolejny w gorącej wodzie kąpany ... i ty chciales miasto robic ...
  12. Marcin odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dual P4 ? ;] to calkiem smacznie ;] teraz wie mczemu proponowales wczesneij komus rendering ... dawaj wiecej ;] lubie te nosorożcowe modele ...
  13. Marcin odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    buhahaha ;] no fajnie ze ktos czyta opis ;]
  14. Marcin odpowiedział blade18 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    skalowaniem ?
  15. Marcin odpowiedział tronki5 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    przez surface po splinach mozna latwo nadac kształt podstawowej byly pojazdu ... ja do tej pory uzywalem surface zeby nadac podstawową bryłę a pozneij dalszy poly modelling na tym co zostalo po surface ...
  16. Marcin odpowiedział tronki5 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    boze a jak niby inaczej to mozna zrobic ? nie widzisz ze to spliny ? tworzysz i przesuwasz wszystkie tak aby tworzyly siatke ... teraz istota zrozumienia jak to zrobic ... pocwicz lepiej poly modelling a jak juz uparles sie przy tym to przeczytaj ten help bo po to jest
  17. Marcin odpowiedział tronki5 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    spline musi byc zamkniety zeby stworzyc jakis polygon ... widze ze nawet do helpa nie zaglądales ... tam jest wyjasnione jak to zrobic na przykladzie pionka do szachów
  18. Marcin odpowiedział Shakar → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    scanline nie uzyskasz takiego efektu ... za to brazil jest w tym swietny ... i dosyc latwo jest do uzystania efekt wydluzonego czasu migawki czy tam przeslony (nie znam sie ;]) http://splutterfish.com/sf/gallery_view.php?photo_id=370&screen=0&cat_id=4&action=images
  19. Marcin odpowiedział Shakar → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs152/index.html powodzenia
  20. Marcin odpowiedział MohSETH → na odpowiedź w temacie → Modeling
    bevel profile ... ale mozesz napotkac na bugi ... z regoly sa latwe do skorygowania a to chyba do okien najlepsza metoda ... no i mozesz je zrobic a AutoCadzie i wyexportowac do maxa ... jest wiele sposobów ... polecam ten pierwszy ...
  21. Marcin odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ale rowra zrobiles ;]rowr bedize zachwycony ;] no ale powaznei ta k.... naprawde fajnei ... i calkiem szczegolowo ... lancuch pewnie taki jest dla triali ;]
  22. Marcin odpowiedział lord_saskybody → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232 a co do skrutów to mozesz sobie przypisac do kazdej funckcji w costumise
  23. Marcin odpowiedział acre117 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a jak ma byc rowno skoro vertexy sa na srodku w gore i w dol porozchodzone ... i nie zabardzo widze w tym problemu bo wystarczy przesunąc i wszystko ...
  24. Marcin odpowiedział kru → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    tez radze zaczac od wiekszej ceny ... w razie czego mozesz sie ugadywac na zejscie z tej ceny ;] lepiej zejsc z wiekszej niz z mneijszej ;] ja bym wzial 50 ... ;]
  25. Marcin odpowiedział AlexB → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tak ... modyfikatorem surface lub w compounds > terrain w helpie maxa masz obszerną informacje na temat tych dwoch sposobow ... wiec radze prezestudiowac

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności