Skocz do zawartości

Marcin

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Marcin

  1. Marcin odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    gdyby pochylic troche drzewa i kominy to mozna bylo by wcisnąc ze driver zapomnial ręcznego zaciągnąć ... i poszedl po portfel .... ;) a wiec skoro bedziesz jeszcze kierownice dawal to poszerz troche kadr .... hm ?
  2. Marcin odpowiedział little-ninja → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak dla mnie biały ae daj jakies zarysy chociaz okien czy innych tam ...
  3. Marcin odpowiedział kuback → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hehe sorki za offtopic .... ale jak zacznie radzic sobie z szukaniem to bedzie juz bardziej zaradny ... :) bez zadnej tam urazy co do mojej osoby prosze ... ;)
  4. sikham - masz racje .... taki ruch rotacyjny zpowodowal by taki brud ale nie przy ruchu w przód uwzgledniajac sile wiatru ... tzn względna dla ferrari ...
  5. Marcin odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    sikham - masz racje .... taki ruch rotacyjny zpowodowal by taki brud ale nie przy ruchu w przód uwzgledniajac sile wiatru ... tzn względna dla ferrari ...
  6. eeeeeee no troszke mnie zatkalo ... jedynie sie przyczepie do lączenia przedniego zderzaka z masqą .... ;) 6/6 ... czasem choleva fajnie na takie pracki popatrzec ....
  7. Marcin odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    eeeeeee no troszke mnie zatkalo ... jedynie sie przyczepie do lączenia przedniego zderzaka z masqą .... ;) 6/6 ... czasem choleva fajnie na takie pracki popatrzec ....
  8. Marcin odpowiedział kuback → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hmm .... no http://www.google.pl .... wpisz magiczne slowo i szukaj ;) powodzenia ....
  9. Marcin odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    chveti nie wiele tego .... szczeze to 1.5 min roboty ... :/
  10. Marcin odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no co gadac .... zrob od nowa ... bo to co masz tu to nawet do poprawiania sie nie nadaje .... i jeszcze cos unikaj twozenia polygonów-trójkątów bo meshsmooth nie lubi trójkątów ... zreszta sam kiedys pojmiesz ..... i nie szukaj kogos kto by ci kosci poukladal tylko naucz sie modelowac .... zacznij z referkami a pozniej sam bedziesz na wyczucie robil ....szczeze to kto bedzie sie bawil z ukladaniem IK dla takiej postaci ? daruj sobie i wez sie do roboty ;) powodzenia
  11. Marcin odpowiedział CyFix → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    oczywiscie pierwsze to kawal niczego za tylnym kolem :) az asfalt mozna zobaczyc .... pozatym troche HDRI za czarne jezeli co daj cos jasniejszego zeby mozna calą maske zobaczyc .... Reflektory bys włączyl ... ;) jakis Glow chociaz błękitny ... z flarą .. hmm ... no poza tym fajnie .....
  12. Marcin odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    textury daja takie wrazenie jak by mialy mala res. a jedynie maska mapy byla HiRes. .. no czekam na scene i jakies wstepne oswietlenie .... moze chociaz powiedz w jakiej scenie bedzie ta łajba ...
  13. Marcin odpowiedział marc_in → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hmm ... styczny ... watpie ze to bylo by az tak proste ;) chodzi tu ze obiekt twozy sie w miejscu moze poprostu przeinstalowanie maxa to rozwiąze ... choc nie wiem czy nie probowal tego juz ...
  14. Marcin odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie wiem po co ci Direct skoro masz openGL ktory jest tak jakby szybszy .... z reszta to powiedz ze zainstalujesz sobie WinXP ;) pracujesz na najgorszym systemie ever on this planet ...
  15. Marcin odpowiedział asfalton → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    moze jeszcze animacja ;) pusto zreszta tam z tylu .... a postac calkiem taka sobie ....wyglada na loPoly ... ble co z jej ustami na kolejnych renderach ? wyglada jak by miala grzyba czy cos ... popraw to .... model jak bym gral w XIII ...
  16. Marcin odpowiedział LHT → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    z calego szacunku współczuje ... ;) kiedys byl na forum problem z braqjącym helpem ... poszukaj a znajdziesz wiem ze mozna bylo go sciagnąc z discreet.com ale tego tez chyba sobie sam poszukasz .... co do kosci w maxie to chyba bedzie ci niezbedny help ....
  17. Marcin odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ta kiedys byly takie klocki podobne "Duplo" .... jesli umiesz rysowac to wez kartke i to naszkicuj ... ja juz nie wiem .... moze daruj sobie ta prace bo serio nic z tego nie bedzie ....tym bardziej ze dam sobie reke uciąć ze to twoj concept w czasie rzeczywistym (z ręką zartowalem ...czasem chcem sie podrapać) i raczej takim zostanie nie przemyslanym ... no ale kto nie zaczynal sceny ktora wczesniej NIE zaplanowal .... ;)...
  18. Marcin odpowiedział LHT → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    a przerobiles tutorial character studio ? menu help > addional help > character studio i wyszukaj Biped i physique ;) poszuakj sam .... szukanie sie przydaje ....
  19. Marcin odpowiedział mexik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm a czy nie ma wątku poswieconego speedpaincie ? jest i to najpopularniejszy na tym forum .... http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=3516 a szkic nawet fajny .... choc na 2D sie nie znam za bardzo ...
  20. Marcin odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    hmm nie bardzo rozumiem ale chcesz robic modele do gier ?.... nie napisales tez czy wogle cos umiesz w 3d maxie czy dopiero zaczynasz .... modelowanie do gier to Lo Poly modelling ... ale to juz troszke wyzsza szkola jazdy ... wiaze sie z umiejetnoscia twozenia modeli maxymalna optymalizacja siatki aby model nie byl zbyt skaplikowany ... jak tez umiejetnosc pozniejszego otexturowania i nadania odpowiednich koordynantów mapowania .... na http://www.3dtotal.com jest tutorial poswiecony twozeniu postaci LoPoly ... powodzenia ....
  21. Marcin odpowiedział technoon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    enzo - wiezysz w to ze to zrobi ? bo ja nie .... co do pracy to mysle ze z niej nic nie bedzie ale moje slowa i jak wiele innych moga byc tylko motywacja (bron boze zniewaga) zebys sie ostrzej wzial za maxa .... a i nie dawaj meshsmoota na extrudowaną linie bo jak wiadomo wielo-wieszchołkowych polygonów meshsmooth nie lubi ;) zrozumiesz w swoim czasie ... narazie proponuje zabawe w alternatywny render typu v-ray ... na http://www.evermotion.org jest od ten tego tutoriali na temat v-raya (to videła) wiec mam nadzieje ze skozystash ... v-raya oczywiscie znajdziesz na http://www.vrayrender.com na ewermołszon przerób pare tutoriali na temat interior ... dosc fajny jest tu :Kliknij | Link | obys nie za pochopnie bral sie za alternatywne rendery ale raczej one wlasnie upiekniaja rendery tak ze chce sie cos zrobic .... jak ja zaczynalem to bylem zachwycony zwyklm boxem ze skylightem i CSG serverem w Brazilu ... powodzenia ... p.s. post nr. 1111 ;)
  22. Marcin odpowiedział Seremiak → na odpowiedź w temacie → Plugins
    plugin to taki dodatek do programu ktory wyposaza go w nowe funkcje majace na celu usprawnienie , ułatwienie i takie tam .... dzieki np. pluginowi v-ray mozliwe jest renderowanie z uzyciem Globalnej iluminacji (GI) co powoduje ze sceny maja takie ladne oswietlenie i gdy umie sie odpowiednio go uzywac mozna ze zwyklej sceny uzyskac dosc realistycznie wygladajacą ....
  23. Marcin odpowiedział Cug → na odpowiedź w temacie → Animacje
    hmm twaz z profilu wyglada fajnie ale z frontu juz ble ... moze bardziej jajowy ksztalt by sie przydal ... najbardziej razi mnie ten podbrudek ... :/ ... ja bym tylko troche scisnal imadlem twaz ;) powodzenia ...
  24. Marcin odpowiedział HawaiiaN → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    podpowiem ze 1. aftereffects jest firmy Adobe 2. Combustion jest firmy Discreet calkiej tej samej co produktu "3ds Max" powodzenia ... i jesli juz ci cos polecono ... poszukaj tego na google a pozniej zadaj pytanie jezeli nie znalazles ... :)
  25. Marcin odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    sebfx - to powiedz co zrobiles .... komus moze to pomóc ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności