z przyjemnością śledziłem ten wątek ale koncowy efekt szczerze mnie troche zawiódł.
Jeśli chodzi o moje spostrzezenia to twarz jest lekko przedobrzona, zdecydowanie za dużo zmarszczek. Sam model bez textury twarzy wygląda świetnie
nie ma tam ustawień irradiance mapy albo mam coś z gałkami ;] ale o ile jest ustawiona na medium i nie zwiekszałes zbytnio hsph oraz "Calc...." to ok
natomiast z materiałami jest inna bajka, jesli juz stosujesz opacity (czego vray nie lubi to w mapie "bitmap" zmniejsz jak najbardziej parametr blur (standard to chyba 1.0) troche przyspiesza to rendering bo nie wykozystywane są wtedy Transparent levels ktore troche sie gryzą (dobra metoda dla drzewek z liśćmi z opacity)
Co to za wnętrze i czym oświetlone (jeśli vraylight to pokaz ich ustawienia)?
Problem moze także być w materiałach jakie użyłeś, je także przedstaw.
pokaż jeszcze ustawienia Irradiance Map bo to jest jedno z ważniejszych rzeczy
Dream_arts - prosze, o takie rzeczy pytaj w stosownych działach. Stworzenie wątku z pytaniem to nie taki męczący wysiłek.
Nie zawsze, to zależy od renderów. Czasem trzeba zrobić wielko powieszchniowy render obejmujący ileś tam "m" gdzie juz widać tiling to otwieram texture w PS i razem ze "stampem" pracujemy az do skutku ;]
Niektore textury faktycznie czasem trzeba przerobić na własny uzytek.
nie ;] bo musiał bym zagęszczać siatke specjalnie do tego, chodzi mi glownie o wypalanie map displacement ktore można uzyc poźniej z vrayDisplacementMod (który nie dodaje zbędnych polygonów tam gdzie mapa displacement ma wartość 128 w skali szarości) ;]
w jakiej rozdzielczosci jest ten blueprint ? sprawdz czy nie przestawiałes czegoś w sterowniku karty (glownie w opcjach jakości D3D i OpenGL)
background texture tez ustaw na 1024 razem z zaznaczeniem "math bitmap ..."
szczerze to jeden z ciekawiej zapowiadających sie softów na jaki sie teraz oczekuje ;]
warto bylo by miec fajny, sprawny program do mazania po obiekcie, exportowaniu displacement i bump map (oddzielnie i oddzielna praca na tych kanałach)
Zbrush lekko odstrasza UI, ja przynajmniej nadal nie moge sie do neigo przyzwyczaić, a tu zapowiada sie świetnie
Szczerze to nie wierze żeby te przepisy przeszły, nawet bez sprzeciwu i listów protestacyjnych. Stracimy miliardy od udziałowców a sam przepis nic nie zmieni.
Chcąc nie chcąc jest to jeden z najbardziej debilnych projektów o którym słyszałem od jakiegoś czasu, skazany na porażke.
ba, zagrałem tylko dlatego ze nasz kraj jest pełen patryjotów ktorzy stawiają na naszych :D nawet nie wiem jaka była stawka, jutro ide do Sts`ów sprawdzić ile wygralem :>
dla mnie mx1000 ;]
jest całkiem ciężka, bezprzewodowa i całkiem wygodna jak na moją łape
bateria trzyma mi 3 dni przy intensywnej pracy
w maxie nie wyobrazam sobie copperheada, jest lekki i za bardzo lata na boki, cieższa myszka jest stabilniejsza i nie musisz machać ją tak jak w Q3 czy w saperze. Poza tym jej ciężar nie męczy az tak dłoni jak to można przeczytać w rożnych reviewach ;]
mankamentem natomiast jest MMB, jako przycisk skrola zupełnie sie nie sprawdza bo wchodzi strasznie ciężko ale można go ustawić jakos przycisk >> zaraz nad skrolem co wiele naprawia (jeszcze lepsze rozwiązanie bo wchodzi idealnie i jest bardzo wygodny)
najlepiej idz do sklepu komp. i sam sprawdz myszki
napewno mają te dwa modele
Witam.
Twój wątek jest źle nazwany, przeczytaj regulamin dot. nazewnictwa wątków w działach Galeria i WIP pod linkiem:
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595
Następnie wprowadź poprawki zgodnie z wytycznymi regulaminu.
Zapoznaj się też z całym regulaminem max3d.pl:
http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43
Niezastosowanie się do powyższych zasad zaowocuje usunięciem źle nazwanego wątku.
od dziś rozdaje pierwsze i ostatnie upomnienia, wątki ktore nie spełniają zasad a autor wczesneij był upominany będą z mniejsca pakowane do kosza